Wiedmini


Wiedmini s sztucznie stworzonymi zmodyfikowanymi istotami przez magw. Gwnym ich atutem jest moliwo rzucania prostych czarw.

* Pena lista znakw wiedmiskich: Wiedmiskie znaki
* Pena lista znakw wiedmiskich: Wiedmiskie eliksiry


Punkty many

Mana przechowywana jest w ciele wiedmina ktry jest sztucznym rdem (dlatego elektryzuje magw ktrzy go dotykaj). Aby z nich korzysta musi mie amulet. Wiedmin moe przechowywa na raz w sobie tyle punktw many ile ma Punktw ycia. Punkty many Wiedmin odzyskuje pijc eliksir Biaa Mewa.

Znaki

Rzucenie kadego znaku wiedmiskiego kosztuje 1 punkt many. Aby rzuca znaki Wiedmin musi posiada dostrojony do niego amulet wiedmiski oraz podobnie jak mag wykona udany test koncentracji.

Wicej tutaj: Wiedmiskie znaki

Eliksiry

Eliksiry Wiedmin moe dosta tylko od maga (ktry dla niego specjalnie go zrobi) lub w Kaer Moren. W typowej flaszce eliksiru mieci si 50 porcji. Posta wiedmina na starcie posiada po jednej flaszce kadego elixiru.

Zwikszaj cechy, daj dodatkowe efekty, czas potrzebny na zadziaanie eliksiru od momentu zaycia wynosi jedn minut, czas dziaania eliksiru wynosi 1 godzin, kolejna dawka przedua czas jego dziaania a nie efekt, wiedmin moe naraz zay tyle eliksirw lub dawek, ile wynosi warto jego kondycji. Eliksiry wiedmini zdobywaj w swoich warowniach oraz w niektrych wityniach Melitee, mog je rwnie uzyska u niektrych czarodziejw, ale ci ka sobie za to paci (okoo jednej srebrnej monety za 1 dawk) i jest niewielu, ktrzy potrafi je sporzdza

Wicej tutaj: Wiedmiskie eliksiry


Dziaanie amuletu wiedmiskiego

umoliwia rzucanie znakw (bez niego wiedmin nie moe rzuca znakw)
reaguje na magi (jeeli w promieniu 50m od wiedmina kto uywa magii, lub dziaaj jakie zaklcie medalion bdzie wibrowa) reaguje na prawie kady objaw magii
ostrzega przed niebezpieczestwem (podskoczy na piersi wiedmina tu przed momentem, kiedy ten ma zosta zaatakowany) dziki czemu wiedmin ma szanse reakcji, jeeli przejdzie test refleksu
