Rasy


Wykupywanie ras i postaci

Aby gra inn ras ni czowiek lub postaci specjaln trzeba bdzie wykupi odpowiednie dary przeznaczenia

Rasy

Elfy

(KE) W komandach Scoiatael bij si elfy trzydziesto-, czterdziestoletnie. Ale one yj po trzysta lat! One maj czas, my go nie mamy. (CO) Melodie podchwyciy fujarki i gle, prdziutko komplikujc, wyzywajc Iskr do zmiany kroku i rytmu. Elfka, kolorowa i lekka jak motyl, dopasowaa si z atwoci, zaplsaa. Wieniacy zaczli klaska. (KE) W grze rzeki zobaczylimy ich miasta, tak delikatne, jakby utkane z porannej mgy, z ktrej si wyaniay. Wydawao si nam, e znikn za chwil, e ulec z wiatrem, ktry marszczy powierzchnie wody. Byy tam paacyki, biae jak kwiaty nenufaruu. Byy wieyczki, zdajce si by uplecione z bluszu, byy mosty, zwiewne jak paczce wierzby. I byy inne rzeczy, dla ktrych nie znajdowalimy imion ani nazw. (PJ) Ha, pytanie brzmi: kiedy ruda studenteczka zemdleje, puci haki i runie nosem w otwarty brzuch operowanego? Ludzie s tacy mao odporni, pomyla. Prosiem, by dali mi elfk. Albo kogo z mojej wasnej rasy. Ale nie. Nie maj zaufania.

Wymagane Dary Przeznaczenia: -

Talent do sztuki -
Odporno psychiczna
Dugowieczno
Pelfy

Wymagane Talenty:

Talent do sztuki albo Odporno psychiczna
Krasnoludy

(CO)Krasnolud, nawet z bagarzem, piechty trzydzieci mil dziennie moe zrobi, bez maa tyle co konny czowiek. (CO) Przewodnikiem by zwykle Percival Schuttenbach, dugonosy gnom. Ustpujc krasnoludom wzrostem i si, dorwnywa im wytrzymaoci. (CO) Odziani byli w krtkie, mienice si niezliczonymi odcieniami szaroci i brzu paszcze z kapturami, noszone zwykle przez krasnoludy w czasie soty. Paszcze takie, jak wiedzia Geralt, miay zalet absolutnej wodoodpornoci, uzyskan w drodze kilkunastoletniej impregnacji dziegdziem, kurzem z gocicw i resztkami tustej strawy. Praktyczna ta przyodziewa przechodzia z ojca na najstarszego syna, tote dysponoway j z reguy wycznie dojrzae krasnoludy. Krasnolud osiga dojrzao, gdy broda sigaa mu pasa, co nastpowao zwykle w wieku okoo pidziesiciu piciu lat.

Wymagane Dary Przeznaczenia:

Dwiganie ciarw
Wytrzymao
Dugowieczno
Gnomy

(CO) Przewodnikiem by zwykle Percival Schuttenbach, dugonosy gnom. Ustpujc krasnoludom wzrostem i si, dorwnywa im wytrzymaoci, a zwinnoci znacznie przewysza. (CO) Percival Schuttenbach nie by krasnoludem. Spod mokrego kaptura, miast skotunionej brody, wyziera dugi i szpiczasty nos, niezawodnie okrelajcy przynalerzno posiadacza do starej i szlachetnej rasy gnomw. (CO) - Sadyba - wydysza gnom, wycierajc palce w poy swego opatrzonego licznymi kieszeniami kabata. - na polanie. Chaupy trzy, stodoa, par kleci.. po podwrzu lata pies, a komina dymi. Strawa si tamuj gotuje. Owsianka i to na mleku. - Ty co w kuchni bye? - zamia si Jaskier. - do garnkw zagldae? Skd wiesz, e to owsianka gnom spojrza na niego z wyszoci, a Zoltan prychn gniewnie.

Wymagane Dary Przeznaczenia:

Czuy wch
Wytrzymao
Nizioki

(PJ) Tu, w dolinie - pospieszy z wyjanieniem Okultich - nizioki ywi i gospodarza. U nich wszystko misterne i adne. Gospodarny to narodek, one karzeki. (PJ) Cae zajcie - od krzyku Szczupaka po smarknicie dziada Holofernesa - zajo mniej wicej tyle czasu, co wypowiedzenie zdania: Nizioki s niesamowite szybkie i bezbdnie miotaj wszelkiego rodzaju pociski . (PJ) Ha, pytanie brzmi: kiedy ruda studenteczka zemdleje, puci haki i runie nosem w otwarty brzuch operowanego? Ludzie s tacy mao odporni, pomyla. Prosiem, by dali mi elfk. Albo kogo z mojej wasnej rasy. Ale nie. Nie maj zaufania.

Wymagane Dary Przeznaczenia:

Gospodarno
Miotanie przedmiotami
Driady

(MP) Gstniaa tam tarnina i ciemno prgowata janiejszymi plamami brzozowych pni. Nie widzia nikogo. Wiedzia, e nie zobaczy (CP) Na szczcie driady lepiej znaj si na sztuce. Gdzie czytaem e s nie zwykle muzykalne. Dlatego uoyem mj sprytny plan, za ktry, nawisem mwic, jeszcze mnie nie pochwalie.

Wymagane Dary Przeznaczenia:

Mym domem las
Talent do sztuki
Wampiry

Wymagane dary przeznaczenia

przemiana w nietoperza
dugowieczno
regeneracja
Smoki

Wymagane dary przeznaczenia

zmiana formy cielesnej
dugowieczno
rdo
Doplerzy

Wymagane dary przeznaczenia

kopiowanie formy cielesnej
kopiowanie psychiki
wraliwo na srebro.
Wiedmini

Wymagane Dary Przeznaczenia:

amulet (daje rzucanie znakw i radarek),
picie eliksirw
Wymagane talenty:

immunitet na czary
Wymagana znajomo manewru:

przejcie impetu
