Obraenia

Punkty ycia

Stan zdrowia bohatera przedstawiany jest przez Punkty ycia. Kady bohater posiada pewn okrelon ich ilo. Ze wzgldu na otrzymane rany, czy choroby ilo P moe si tymczasowo zmniejsza. Posiadanie wszystkich P oznacza zupene zdrowie. Obnienie P do zera oznacza mier. Ilo Punktw ycia to suma liczby 8 i poziomu kondycji. Punkty ycia rozpisujemy na stany.

Przykad Posta o Kondycji 4 bdzie posiadaa 12 Punktw ycia (4 + 8 =12).

Leczenie ran

Posta odpoczywajca (leca caymi dniami na posaniu i opatrywana) odzyskuje tygodniowo tyle P ile ma Kondycji. Posta nie odpoczywajca nie odzyskuje P. Udany test pierwszej pomocy pozwala ustabilizowa ran (czyli nie powoduj utraty dalszych P ze wzgldu na np. krwawienie).

Stany

Posiadan pul P dzielimy na stany. Pozwalaj one szybko zorientowa si ciko jak ranna jest posta. Jak powinna si zachowywa, jakie ma ograniczenia. Na kady stan skadaj si dwa Punkty ycia. Wyjtkiem jest pierwszy stan ktrego ilo P wyznacza cecha Kondycja.

1 Nic ci nie jest ale boli	Ilo punktw kondycji	2 Lekko ranny (-1 kostka)	2 punkty 3 Ciko ranny	(-2 kostki)	2 punkty 4 Leysz i wyjesz z blu (-3 kostki) 2 punkty 5 Powoli umierasz	2 punkty

mier

Jeli posta traci wszystkie Punkty ycia, a nawet wicej - umiera, chyba e w przecigu 10 rund komu uda si udzieli pomocy - czyli ustabilizowa ran (udany test medyczny) Oczywicie poza przypadkami ktre wyklucza fabua (jak np. odcicie gowy)

Na 4 poziomie posta fizycznie ley. Aby si podnie i nie wy z blu trzeba wykona test sumy umiejtnoci Koncentracja (lub samej Siy Woli o ile posta nie posiada tej umiejtnoci) o Poziomie Trudnoci 2. Na 5 poziomie moesz tylko mwi o ile jeste przytomny. (o przytomnoci decyduje Bajarz)

Obraenia

Bro biaa

Bazowo obraenia zadane w tecie walki s wynikiem punktw nadplanowych z samego testu, cechy Sia oraz modyfikatora obrae uywanej broni. Jeden punkt obrae oznacza wymazanie na karcie tymczasowo jednego Punktu ycia.

Obraenia liczone z cechy Sia i modyfikatora obrae broni s na stae zsumowane i wpisane na karcie postaci. W skrcie nazywamy je Obraeniami z broni.

Kady nadplanowy punkt (nadplanwka) w tecie walki to jedno obraenie.

Zatem kadorazowo cakowita liczba zadanych obrae to suma nadplanwek i obrae z broni.

Przykad Narishka atakuje mieczem przeciwnika. Jej suma w umiejtnoci walka mieczem wynosi 6. Natomiast obraenia z miecza wynosz 5 (Sia poziom 2 + modyfikator miecza dugiego 3) Przeciwnik paruje na poziomie 2. Zatem Narishka wykonuje test 6 komi na PT 2. Wyrzucia 4 sukcesy, a wic dwie nadplanowki. Zadaa 2 obraenia. Do tego dodajemy 5 obrae z miecza. Zatem w sumie Narishka zadaa 7 (2+5=7) obrae.

Bro strzelecka

Obraenia z uku to nadplanowki plus obraenia z uku. Obraenia z uku to suma siy uku i modyfikator obrae pocisku. (Tak samo jak przy mieczu tylko e bierzemy pod uwag si broni a nie postaci)

Rzut przedmiotem

Obraenia przy rzucie przedmiotem to nadplanwki plus obraenia z przedmiotu. Obraenia z przedmiotu suma cechy Sia postaci i modyfikator obrae przedmiotu. Aczkolwiek inaczej ni w poprzednich przypadkach za kade trzy metry od bazowego zasigu obraenia zmniejszaj si o 1. Przykad Narishka rzucia noem w cel w odlegoci 9 metrw. Poziom Trudnoci 2 (bazowe PT 1 plus PT1 za 3 metry dalej) W tecie rzutu noem (suma 6) wypady 3 punkty. Narishka trafia i ma jedna nadplanwk. Obraenia z noa to w przypadku Nariski 4 (Sia 2 i modyfikator noa 2). A zatem Nariska zadaa 4 obraenia (4+1 -1 za odlego wiksza o 3 m od bazowej) Strzelanie z uku:

. zaoenie strzay na ciciw i nacignicie (4 akcji - 2 sekundy)
. wycelowanie i wypuszczenie strzay (4 akcji - 2 sekundy)
biorc pod uwag, e nikt nie strzela z uku jak Legolas mona strzela co sm akcj (w pierwszych czterech zaoenie strzay i nacignicie, a w kolejnych strza)

Atak wycelowany

Aby celowa w ataku w konkretn cz ciaa przeciwnika( np. w nieosonit pancerzem) naley wykona z sukcesem modyfikowany test walki oraz dokona przebicia.

Modyfikowany test walki Do obrony przeciwnika (parowania, bloku, uniku) doliczaj si modyfikatory zwizane z wielkoci celu (i inne wybrane przez Bajarza, tak jak w innych wypadkach). Jeli uda si modyfikowany test walki, do normalnie liczonych obrae dodajemy obraenia dodatkowe zwizane z trafieniem w punkt newralgiczny.

Przebicie
Aby mona byo korzysta z bonusw do obrae wynikajcych z niektrych atakw celowanych (np serce) musi nastpi przebicie. Inaczej np strzaa czy miecz zatrzymuj si na klatce piersiowej. 1 punkt obrae wtedy to powierzchowna rana. Zatem s potrzebne co najmniej dwa obraenia zadane w modyfikowanym tecie walki. (Obraenia ktre wchodz w ciao. Obraenia zatrzymane przez zbroje nie licz si.)


Atak wycelowany w odsonit cz ciaa oczywicie omija wszystkie pancerze, ale jest przez to duo trudniejszy.


Miejsca newralgiczne

Jeli trafimy w punkt newralgiczny (i nastpi przebicie na podwyszonym o modyfikowanym stopniu trudnoci) Do obrae normalnie zadanych dodajemy obraenia stale

gowa, puco + 3 obrae + 1 do Poziomu Trudnoci
serce + 6 obrae + 2 do Poziomu Trudnoci
oko, grdyka + 6 obrae + 3 do Poziomu Trudnoci
Przykadowa prba trafienia mieczem w oko. Poziom z obrony + 3 za malutki cel. Czyli w przypadku obrony = 2 trzeba by wyrzuci 5 sukcesw w rzucie na atak (naprawd bardzo trudny test) Jeli nie nastpio przebicie ale mimo to atak si powid po prostu otrzymujemy draniecie w dan cz ciaa na normalnych zasadach, ale przeciwnik nie otrzymuje dodatkowych obrae (np. miecz wbi si w klatk piersiowa ale nie przebi serca, albo mamy zranione oko etc).

Przykad
Narishka: zwinno 4; walka mieczem 4. Chce trafi kolesia w gow. Jego parowanie wynosi 3. Zatem Gracz Narishki rzuca Sum - omioma komi k6 na PT 3. Jednak chce trafi w gow wiec PT wzrasta o 1. W sumie Narishka musi mie 4 sukcesy. Udao si. Na 7 kociach wypady sukcesy (rzadko kiedy takie rzuty mona spotka). Narishka zadaje obraenia z miecza rwne 4(2 siy + 2 modyfikator miecza = 4). Zatem zadaa 7 obrae w gow(4 + 3 nadplanwki ). Poniewa jednak to gowa dodatkowo Bajarz dolicza poszkodowanemu trzy obraenia za t cz ciaa. W sumie ofiara otrzymaa 10 obrae. Po czym takim juz si raczej nie podniesie.

Dziaa tu tez zasada odwrotna. Jeli uda nam si w sumie zada komu 10 obrae bez deklaracji w co trafiamy Bajarz moe wybra odpowiedni cz ciaa (na zasadzie obrae zadanych przez posta + modyfikator czci ciaa) np. oko, grdyka etc.

Pancerze

Warto wyparowa pancerza odejmuje si od ilo zadanych obrae.

Przykadowe wyparowania pancerzy: Grube ubranie 1 (brak minusw) Np. Kaftan, ale ju nie koszula. Skrznia 2 (-1 kostka do testw zrcznoci i rzucania czarw z gestami) Kolczuga z przeszywanic 3 (-1 kostka do testw zrcznoci i rzucania czarw z gestami) Przeszywanica 1 (-1 kostka do testw zrcznoci i rzucania czarw z gestami) Zbroja pytowa z przeszywanic 6 (-2 kostki do testw zrcznoci i rzucania czarw z gestami)

Wyparowania, jak i minusy kumuluj si.

Przykad:
Posta otrzymuje 8 punktw obrae w korpus. Na szczcie posiada ubranie i kolczug (kolczuga 3 + ubranie 1 =4) o wyparowaniach rwnych 4. Zatem 8-4 = 4. Posta ta otrzymuje tylko 4 obraenia a nie 8.
