Czary


Magia

wiat gry kiedy poczony by ze wiatem magii. Teraz te wiaty s ju rozdzielone. Pozostaociami po wiecie magii s potwory. W niektrych miejscach wiaty nadal si krzyuj. Takie miejsca to intersekcje. Magia opiera si na policzalnej manie czyli kawaku mocy. Niektrzy ludzie potrafi pobiera z ow man z intersekcji. Takie osoby nazywamy rdami, czyli osobami potraficymi pobiera i magazynowa we wasnym organizmie moc magiczn. Mana - moc, dostpna na tym wiecie jest tylko w dwch miejsc: z intersekcji oraz z si witalnych czowieka/elfa/potwora. Czarodzieje mog uywa mocy czujnych i na odwrt (o ile czujnego nauczy kto wadania magi i konkretnego czaru - a takie sytuacje raczej si nie zdarzay)

Dar przeznaczenia rdo

Aby w ogle mie moliwo czarowania mag musi posiada Dar przeznaczenia rdo

Czary

Zasady te same co w przypadku manewrw, tyle e dodatkowo przy rzucaniu czaru trzeba wydawa kadorazowo punkty many (magazynowanej mocy magicznej). Kady czar ma swj wasny stopie. Poziom trudnoci zaley od okolicznoci fabularnych. Testu dokonujemy suma umiejtnoci koncentracja + sia woli.

Obraenia i sia

Obraenia i sia czaru bd wartoci staa + nadplanowki z testu czaru (tak jak w walce).

Punkty Magii (PM)

Ilo punktw magii jest bazowo rwna sumie cech Wola, Charyzma, Intelekt pomnoone przez 3. Punkty magii mog by odzyskane po pobraniu ich ze rda (intersekcji). PMy nie znikaj z upywem czasu. Po wydaniu wszystkich PMw nie mona dalej czarowa

Stopie czaru

Stopie czaru to liczba oznaczajc ile naley wyda na sesji PM aby go uy,

Test czaru

Suma (Sia woli + koncentracja - stopie czaru) na podstawowy poziom trudnoci rzucania czarw, modyfikowany przez ewentualne Modyfikatory okolicznociowe.

Podstawowe poziomy trudnoci rzucania czarw

- Wasne laboratorium, wiea. Miejsce w ktre wietnie znamy i czsto rzucamy tam czary
- Obce miejsce ale spokojne.
- Zgiek, jarmark, miejsce gdzie wiele elementw dekoncentruje maga
 wiadome bezporednie zagroenie ycia
Zasada Van Der Busta

Kady czar mona zbustowa za Punkty Magii. W skali jeden za jeden mona zwikszy o odpowiedni ilo jednostek zasig, wielko, ciar etc. czaru. (np. za 3 PM zwikszam zasig o 3 metry, a za 5 o 5m. Przy zaoeniu ze czar mia podany zasig w metrach.
