Visceratika 

(Jest to dyscyplina zastrzeżona dla linii krwi Gargoyle – uważam, że posiadanie jej przez wampira z innego klanu / linii krwi powinno wiązać się z wystąpieniem u niego jakichś wad [np. wady klanowej Gargoyli]) - Tłumacz

● Szepty Komnaty (Whispers of the Chamber)
Wykonując rzut Percepcja+Czujność (ST 6), Gargoyle jest w stanie wykryć każdą postać znajdującą się na zamkniętej przestrzeni wielkości dużego apartamentu (generalnie chodzi o pomieszczenie lub zbiór pomieszczeń, które znajdują się w jednym budynku). Moc działa nawet gdy szukana postać znajduje się poza polem widzenia Gargoyla (np. za ścianą), gdy panuje całkowita ciemność lub gdy ukrywający się używa Niewidoczności lub innej mocy o podobnym działaniu. Jeśli cel podejmuje celowe działanie, które ma zapobiec jego wykryciu, może wtedy wykonać przeciwstawny test Samokontrola + Krycie się (ST 6) aby uniknąć wykrycia.

●● Skóra Kameleona (Skin of the Chameleon)
Poprzez wydanie 1PK Gargoyle sprawia, że jego skóra barwą oraz fakturą upodabnia się do otoczenia, gwarantuje to 5 dodatkowych kostek w puli Krycia się dopóki postać rusza się powoli (poruszanie się z połową prędkości lub wolniej).

●●● Odgłosy Zamku (Voices Of the Castle)
Działa jak Szepty Komnaty (poziom ●) tyle, że obejmuje swym, działaniem cały budynek lub strukturę.

●●●● Związanie z Materią (Bond With Terra)
Działa podobnie do mocy z ●●● poziomu Transformacji (Wniknięcie w ziemią), ale umożliwia również wnikanie w kamień, cegły i asfalt. Moc ta nie umożliwia jednakże głębokiego wnikania w ochronne otoczenie. Zamiast tego postać przenika tuż pod powierzchnię materii, dlatego też na tejże powierzchni widoczny będzie delikatny zarys osoby przebywającej pod nią.

●●●●● Siła Kamienia (Stone strength)
Ciało Gargoyla twardnieje zapewniając postaci jeden dodatkowy punkt Wytrzymałości dla potrzeb opierania się obrażeniom, ujemne modyfikatory wynikające z otrzymanych ran zmniejszane są o jeden, a obrażenia otrzymane od ognia redukowane są o połowę.

●●●●●● 
Kamienne Serce (Rockheart)
Wnętrzności Gargoyla stają się podobne do kamienia. Dowolna broń powodująca rany przebijające (piercing) ciało (wliczając w to pociski z broni palnej oraz bełty i strzały) zadaje tylko połowę obrażeń, wbicie kołka staje się praktycznie niemożliwe (chyba, że suma Siły i Potencji atakującego wynosi przynajmniej 7).

Mroczna Statua (Dark Statue)
Poprzez pozostanie w całkowitym bezruchu postać potrafi uniknąć bezpośredniego światła słonecznego. Jednak jeżeli nastąpi choćby minimalne przesunięcie wywołane z jakiegokolwiek powodu to efekt ochrony przestanie działać. Nie poruszanie się przez jeden dzień wymaga rzutu na Wytrzymałość+Odporność (ST 9). Zaznaczyć należy, że postać musi posiadać przynajmniej jeden poziom Odporności aby móc wykonać ten rzut i ciągle musi wykonać test aby zapobiec wpadnięciu w szał na widok słońca.

●●●●●●● Pełzająca Komnata (Crawling Chamber)
Poprzez wydanie 3 PK Gargoyle może ożywić kamień o objętości ok. 10’x10’ (ok. 3x3m), nadając mu możliwość odczuwania podstawowych odczuć, możliwość poruszania się (pełzania), przekształcania i nawet atakowania przeciwników. Posągi i im podobne również mogą być ożywiane. Gargoyle musi wykonać rzut na Oddziaływanie + Empatia (ST 8) aby uzyskać ten efekt.

Poziomy ponad siódmym
Nic nie wiadomo o Gargoylach o pokoleniu poniżej szóstego.

Przetłumaczył: MareckY