Другие фракции в лесу
Пока тэйцы и нетерезы ведут в лесу Невервинтер войну на истощение, другие группы выступают за или против них.

Серые Волки Утгарда
Племена утгардов обитали в этом регионе с незапамятных времён, кочуя, охотясь, деля территорию (а больше ссорясь) между собой. Сначала у Серых Волков не было особого преимущества над другими племенами, и их территория была не больше, чем у других. Конечно, ведь тогда они ещё не были оборотнями. Племя изменилось несколько сот лет назад, когда люди-беженцы из Гонтлгрима принесли ликантропию, которой они заразились от рабов пожирателей разума.
Когда к Серым Волкам пришли шадовары и предложили союз, замешанный на чужой крови, они тем самым пробудил первобытный голод варваров. Вожди Серых Волков быстро приняли предложение нетерезов. Некоторые объясняли этот союз воссоединением рода, поскольку изначально часть племени Серого Волка составляли нетерезские беженцы. Другие поверили обещаниям шадоваров отдать племени Серого Волка после совместного покорения городов региона всю дикую местность. 

Клятвопреступники
С самого начала нетерезы использовали оборотней как расходный материал, и некоторые из Серых Волков Утгарда стали выражать недовольство договором. Эти утгарды не стали ждать, когда их убьют, а спланировали переворот. Однако мятеж не удался и теперь отступники, именуемые своими бывшими соплеменниками Клятвопреступниками, живут отдельно, ненавидя и охотясь на тех, с кем ещё недавно были вместе.
С момента побега из племени Клятвопреступники изо всех сил борются с нетерезами. Они убивают любого повстречавшегося им шадовара и даже устроили тайный лагерь недалеко от Зинленала. Они избегают сражений с любыми утгардскими варварами, но им так и не удалось вернуть себе расположение племени Серого волка (см. «Лес Шкур», стр. 184).

Привязка к теме
Если искатели приключений смогут доказать, что они надёжные союзники Клятвопреступников, возможно, выступив на их стороне при каких-то обстоятельствах или защитив кого-то из них от шадоваров, отколовшаяся часть племени может неофициально принять персонажей. Такое развитие сюжета становится особенно вероятным, если в группе есть утгардский варвар или изгнанный стаей.
Являясь доверенными друзьями Клятвопреступников, герои могут стать свидетелями религиозных обрядов племени и, соответственно, наблюдать единение оборотней с тотемом их первородного духа. Персонаж с первородным источником силы или тот, кто выбрал одну из вышеназванных тем, может принять участие в этих церемониях. Если он это сделает, то получит следующий талант:

Первородный импульс	Дарованный приём	
Через вас проходит сила духов, даруя вам поддержку в самый необходимый момент.	
На сцену ✦ Первородный	
Не действие	Персональный	
Триггер: Вы используете атакующий талант на сцену.	
Эффект: Бросьте к20. Если выпало «10» или выше, то вызвавшая срабатывание атака не считается потраченной, а вы теряете этот талант без возможности восстановления.	

ДРУЗЬЯ ПОЗНАЮТСЯ В БЕДЕ
Раскол в племени Серых Волков даёт возможность искателям приключений получить союзника-оборотня. Если герои поддерживают Клятвопреступников, их усилия могут помочь спасти варваров, повернув всё племя против нетерезов. Такой сценарий может потребовать от героев свержения вождей племени и передачу власти главе Клятвопреступников.
Конечно, сами Клятвопреступники, с которыми герои заключат союз, могут оказаться злыми дикарями. В конце концов, они же варвары-оборотни. И то, что им не нравится, как их используют нетерезы, совсем не означает, что они не согласны с планами покорения земель. Таким образом, воссоединение племени под единым началом может иметь серьёзные неожиданные последствия.

Сцены
При планировании сцен с участием Серых Волков Утгарда дополнительно к представленным ниже врагам вы можете использовать бешеного оборотня волка из Monster Vault и шифтеров из Бестиария. Кроме того, представленный здесь шаблон оборотня позволяет конвертировать человека или шифтера любого уровня в оборотня, что значительно расширяет ваши возможности.

Эфранев Мозгоедка
Одна из самых кровожадных и алчных вождей племени Серых Волков, Эфранев возглавляет большинство атак племени на войска Тэя. Она упивается кровавыми побоищами и не исключено, что предложение нетерезов она приняла, только чтобы получить повод охотиться и убивать. Она достаточно быстро уничтожает любого выступающего против договора.
Эфранев огромна. В человеческой форме она ростом выше 180 см, а в гибридной — почти два с половиной метра. Чёрные косы собраны в тугой узел, что делает её острое лицо ещё более суровым. Любые угрозы или оскорбления, реальные или мнимые, вызывают с её стороны немедленную жёсткую реакцию.  

Эфранев Мозгоедка	Громила 7 уровня	
Средний природный гуманоид (изменяющий форму), человек	Опыт 300	
Хиты 88; Ранен 44	Инициатива +6	
КД 19, Стойкость 21, Реакция 19, Воля 17	Внимательность +9
Сумеречное зрение	
Скорость 6 (8 в волчьей форме)		
Особенности	
Регенерация	
Если у Эфранев остался хотя бы 1 хит в начале её хода, она восстанавливает 5 хитов. Если она получила урон от посеребрённого оружия, то во время её следующего хода регенерация не работает.	
Стандартные действия	
t	Двуручный меч (оружие) ✦ Неограниченный	
Условие использования: Эфранев должна быть в человеческой или гибридной форме.	
Атака: Рукопашный 1 (одно существо); +12 против КД	
Попадание: Урон 2к10 + 4 или 2к10 + 9 против раненой цели.	
t	Коготь ✦ Неограниченный	
Условие использования: Эфранев должна быть в волчьей или гибридной форме.	
Атака: Рукопашный 1 (одно существо); +12 против КД	
Попадание: Урон 3к6 + 5 или 3к6 + 10 против раненой цели. Цель сбивается с ног.	
Прыжок волка ✦ Перезарядка 6	
Условие: Эфранев должна быть в волчьей или гибридной форме.	
Эффект: Эфранев перемещается на расстояние, равное своей удвоенной скорости, затем совершает стандартную рукопашную атаку с бонусом таланта +8 к броску урона. Если атака промахивается, цель получает половину урона.	
Малые действия	
Смена облика (превращение) ✦ Неограниченный	
Эффект: Эфранев меняет свою физическую форму, чтобы принять облик волка средних размеров, уникального человека или гибрида. Облик сохраняется до тех пор, пока она снова не использует смену облика или пока хиты не упадут до 0. В новом облике сохраняются все её характеристики. Одежда, доспехи и прочие имущество не меняются.	
Навыки Запугивание +9, Обман +9, Природа +9, Проницательность +9	
Сил 20 (+8)	Лов 17 (+6)	Мдр 13 (+4)	
Тел 18 (+7)	Инт 11 (+3)	Хар 12 (+4)	
Мировоззрение Без мировоззрения	Языки Общий	
Снаряжение двуручный меч	
 
Оборотень-буревестник
Духовные традиции Серых Волков Утгарда включают в себя поклонение Утгарду, духам предков и первородным силам. Несколько членов племени специализируются на призыве сил мира природы, в частности великой силы бурь, бороздящих Север.
Оборотень-буревестник стоит в стороне от битвы, издалека метая молнии, как грозовая туча. В ближнем бою он призывает силу бури, чтобы сдуть своих врагов.

Оборотень-буревестник	Артиллерия 6 уровня	
Средний природный гуманоид (изменяющий форму), человек	Опыт 250	
Хиты 49; Ранен 24	Инициатива +6	
КД 20, Стойкость 17, Реакция 18, Воля 20	Внимательность +13
Сумеречное зрение	
Скорость 6 (8 в волчьей форме)		
Особенности	
Регенерация	
Если у оборотня остался хотя бы 1 хит в начале его хода, он восстанавливает 5 хитов в начале своего хода. Если он получил урон от посеребрённого оружия, то во время его следующего хода регенерация не работает.	
Стандартные действия	
t	Булава (оружие) ✦ Неограниченный	
Требование: Оборотень должен быть в человеческой или гибридной форме.	
Атака: Рукопашный 1 (одно существо); +11 против КД	
Попадание: Урон 2к6 + 2 или 2к6 + 6 против раненой цели.	
t	Укус ✦ Неограниченный	
Требование: Оборотень должен быть в волчьей или гибридной форме.	
Атака: Рукопашный 1 (одно существо); +11 против КД	
Попадание: Урон 2к6 + 2 или 2к6 + 6 против раненой цели. В конце сцены цель совершает спасбросок. В случае провала цель, контактировавшая с оборотнем, заражается лунным бешенством оборотня (1 стадия).	
Y	Обжигающая молния (электричество) ✦ Неограниченный	
Атака: Дальнобойный 20 (одно существо); +11 против Реакции	
Попадание: Урон электричеством 1к10 + 9.	
W	Громовой ветер (звук) ✦ Неограниченный	
Атака: Ближняя волна 3 (все существа в волне); +9 против Стойкости	
Попадание: Урон звуком 1к10 + 5, оборотень может толкнуть цель на 1 клетку и сбить её с ног.	
Малые действия	
Смена облика (превращение) ✦ Неограниченный	
Эффект: Оборотень меняет свою физическую форму, чтобы принять облик волка средних размеров, уникального человека или гибрида. Облик сохраняется до тех пор, пока он снова не использует смену облика или пока хиты не упадут до 0. В новом облике сохраняются все его характеристики. Одежда, доспехи и прочее имущество не меняются.	
Навыки Запугивание +10, Магия +9, Обман +10,
Природа +13, Проницательность +13	
Сил 15 (+5)	Лов 16 (+6)	Мдр 20 (+8)	
Тел 17 (+6)	Инт 13 (+4)	Хар 14 (+5)	
Мировоззрение Без мировоззрения	Языки Общий	
Снаряжение: кожаный доспех, булава	

Лунное бешенство оборотня	Болезнь 6 уровня	
Болезнь начинается с лихорадки, вскоре приводящей к яростному и непредсказуемому бешенству.	
Стадия 0: Цель выздоравливает.	
Стадия 1: Цель получает штраф –2 к Воле.	
Стадия 2: Каждый раз, становясь раненой, цель свободным действием совершает стандартную рукопашную атаку по смежному союзнику.	
Стадия 3:  Каждый раз, когда по цели попадает атака, она свободным действием совершает стандартную рукопашную атаку по смежному союзнику.	
Проверка: Если цель находится на 1 или 2 стадии, после каждого продолжительного отдых она совершает проверку Выносливости.
10 и ниже: Состояние ухудшается (стадия болезни увеличивается на 1).
11—14: Нет изменений.
15 и выше: Состояние улучшается (стадия болезни уменьшается на 1).	

Шаблон оборотня
Создавая оборотня, для начала возьмите любого человека или шифтера и наделите его ключевым словом «изменяющий форму» и сумеречным зрением. Кроме того, атаки существа по раненым целям наносят дополнительно 4 урона, а скорость в волчьей форме увеличивается на 2. Также дайте ему следующие особенности и таланты:

Особенности	
Регенерация	
Если у оборотня остаётся хотя бы 1 хит в начале его хода, он восстанавливает 5 хитов. Если он получил урон от посеребрённого оружия, то во время его следующего хода регенерация не работает.	
Стандартные действия	
T	Коготь ✦ Неограниченный	
Условие использования: Оборотень должен быть в волчьей или гибридной форме.	
Атака: Рукопашный 1 (одно существо); уровень оборотня + 5 против КД	
Попадание: Используйте урон от другой стандартной рукопашной атаки оборотня.	
Малые действия	
Смена облика (превращение) ✦ Неограниченный	
Эффект: Оборотень меняет свою физическую форму, чтобы принять облик волка средних размеров, уникального человека или гибрида. Облик сохраняется до тех пор, пока он снова не использует смену облика или пока хиты не упадут до 0. В новом облике сохраняются все его характеристики. Одежда, доспехи и прочее имущество не меняются.	
Феи Илиэнбруэна
Когда Торил накрыла Магическая Чума, связь между Страной Фей и миром смертных оборвалась. Со временем многие обитатели дикого мира стали проползать, перебегать или перескакивать через вновь ослабевшие барьеры. Многие эладрины из Илиэнбруэна (царства Страны Фей) из тех, кто бежал после падения Иллефарна, решили вернуться к своим корням. Когда эладрины через портал оказались в Невервинтерском лесу, там уже были тёмные феи. После изгнания злодеев на окружавших портал развалинах был возведён форпост, названный Новым Шарандаром в честь бывшей столицы Илиэнбруэна. Теперь феи заняли окрестности древних руин, разрушенных в своё время природой и незваными гостями.
Эладрины хотят восстановить древние города и наказать осквернителей-мародёров. Хотя большинство фей сдерживает злость, чтобы обрушить её на истинных воров и грабителей, некоторые не столь избирательны в своём гневе. Эти эладрины возмущены осквернением домов их предков. Они верят, что весь регион по праву принадлежит им, и будут счастливы убить любого, кто с этим не согласен.
Лидер эладринов Илиэнбруэна, фейский рыцарь (см. Monster Vault) по имени Меррисара Белоснежная поддерживает сдержанную позицию первой фракции. До сих пор ей и её помощникам (во всяком случае, тем, кто с ней согласен) удавалось держать в повиновении большую часть отряда. Тем не менее, путешественники, слишком близко подошедшие к новым эладринским землям, зачастую подвергаются нападениям, и, возможно, это лишь вопрос времени, когда жёсткая позиция второй фракции получит необходимую поддержку.

Сцены
Илиэнбруэнцы могут стать союзниками искателей приключений, но феи подозревают, что мир, в который они вернулись, полон скрытых опасностей. Во время первой встречи илиэнбруэнцы будут держаться осторожно, возможно, даже враждебно, особенно если в группе есть изгнанный стаей, шпион Бреган Д’Эрт или отпрыск тени.
Создавая сцену с илиэнбруэнцами, в первую очередь обратите внимание на эладринов, но подойдут и другие союзники фей.

СЦЕНЫ С ФЕЯМИ ИЛИЭНБРУЭНА
Существо	Уровень и роль	Источник	
Саженец сухостоя	1 Миньон-налётчик	MVN	
Эльф лучник	2 Артиллерия	MV	
Сухостой	2 Соглядатай	MVN	
Эльф разведчик	2 Налётчик	MV	
Эльф благородный страж	3 Солдат	MV	
Волшебный дракон ветродуй	4 Соглядатай	DrC	
Фейская пантера	4 Налётчик	MM	
Волшебный дракон крыломах	4 Налётчик	DrC	
Эладрин магический лучник	5 Артиллерия	MM2	
Рой сухостоев	5 Громила	MVN	
Дриада отшельница	5 Соглядатай	MV	
Дриада охотница	7 Налётчик	MV	
Сатир распутник	7 Налётчик 	MM	
Эладрин фейский рыцарь	7 Солдат (Л)	MV	
Дриада ведьма	8 Контроллер	MV	
Эладрин сумеречный заклинатель	8 Контроллер	MV	
Сатир дудочник	8 Контроллер (Л)	MM	
Смещающийся зверь	9 Налётчик	MV	
Дриада	9 Налётчик	MM	
Единорог	9 Налётчик (Л)	MM	
Ежевичный трент	10 Солдат	MV	
Гамадриада	11 Миньон	DrC	
Эладрин певец меча	11 Налётчик	MM2	
Зимнествольный ледоигл	12 Налётчик	MVN	
MV: Monster Vault. MVN: Monster Vault: Threats to the Nentir Vale. MM: Бестиарий. MM2: Бестиарий 2. DrC: Дракономикон: Цветные драконы.

Аддемиос Три Рассвета
Белоснежная изо всех сил сдерживает ширящееся недовольство эладринов, в том числе среди некоторых лидеров сообщества, в числе которых её заместитель Олириен Облачная Корона и жрица Кореллона Эмрае Огненное Небо, агитирующие за большее кровопролитие. По крайней мере, эти двое известны как возмутители спокойствия.
Аддемиос Три Рассвета, помощник Огненного Неба, на самом деле вероломный обманщик в окружении Белоснежной. Притворяясь священником Кореллона, подлый духовный лидер тайно провоцирует насилие и подбрасывает кровавые и жестокие идеи в умы наиболее радикально настроенных эладринов.
Три Рассвета на самом деле поклоняется Асмодею (см. «Скрытый храм» на стр. 178). В союзе с тёмными феями, изгнанными эладринами из портала, он пытается спровоцировать открытую войну между феями Илиэнбруэна и смертными из Невервинтерского региона.

Аддемиос Три Рассвета	Артиллерия 5 уровня	
Средний фейский гуманоид, эладрин	Опыт 200	
Хиты 51; Ранен 25	Инициатива +6	
КД 19, Стойкость 16, Реакция 18, Воля 18	Внимательность +5
Сумеречное зрение	
Скорость 6		
Спасброски +5 против эффектов с ключевым словом «очарование»	
Стандартные действия	
T	Короткий меч (оружие) ✦ Неограниченный	
Атака: Рукопашный 1 (одно существо); +10 против КД	
Попадание: Урон 2к6 + 4.	
Y	Божий гнев (инструмент; ключевое слово вида урона) ✦ Неограниченный	
Атака: Дальнобойный 10 (одно существо); +10 против Реакции	
Попадание: Урон некротической энергией, огнём или электричеством (по выбору Три Рассвета) 3к4 + 3, и одно существо, смежное с целью, получает урон 3 того же вида.	
Q	Мистическая вспышка (инструмент, силовое поле) ✦ Перезарядка 5 6	
Атака: Зональная вспышка 1 в пределах 10 клеток (все существа во вспышке); +10 против Стойкости	
Попадание: Урон силовым полем 1к10 + 5, и цель сбивается с ног.	
Промах: Половина урона.	
Действие движения	
Шаг фей (телепортация) ✦ На сцену	
Эффект: Три Рассвета телепортируется на 5 клеток.	
Навыки Магия +9, Обман +11, Религия +9	
Сил 12 (+3)	Лов 18 (+6)	Мдр 11 (+2)	
Тел 15 (+4)	Инт 15 (+4)	Хар 18 (+6)	
Мировоззрение Злое	Языки Общий, Эльфийский	
Снаряжение: кольчуга, короткий меч, жезл	

Культ Дракона
В отличие от верующих в дьявола Асмодея, члены Культа Дракона в трудные времена ведут себя как обычные граждане. Они придерживаются откровенно апокалиптического взгляда на будущее, в котором миром будут править драконы-нежить. Культисты фанатично преданы такому взгляду на жизнь.
По существу, они обычно сторонятся цивилизации. Они предпочитают служить драконам, предлагая им подарки и информацию и поощряя их становиться драколичами. Такова была миссия невервинтерской ячейки, пока Валиндра не схватила её лидера Адимонда Кроскаса и не забрала его кольцо драконов.

Сцены
Герои могут столкнуться с фанатиками из Культа Дракона при различных обстоятельствах. Культисты могут находиться с войсками Валиндры в Кольце Ужаса или лич может направить их против искателей приключений, чтобы отвлечь персонажей, а самой в это время продолжить свою работу. Кроме того, герои могут столкнуться с культистами, поклоняющимися дракону-нежити, когда те будут разыскивать редкие ингредиенты в Невервинтерском лесу или Непроглядной Ночи. Вне зависимости от того, где произойдёт встреча, культисты будут фанатично исполнять свой долг, либо сражаясь до последней капли крови, либо используя все средства, чтобы выжить — в зависимости от задания.
Члены небольшой ячейки Культа Дракона могут быть заклинателями или воинами. Скорее всего, они будут людьми, но вы также можете включить в их число и представителей других рас.
СЦЕНЫ С КУЛЬТОМ ДРАКОНА
Существо	Уровень и роль	Источник	
Человек бандит	2 Миньон-солдат	MV	
Обычный бандит	2 Налётчик	MV	
Драконорождённый наёмник	2 Налётчик	MV	
Городской стражник	3 Солдат	MV	
Дварф арбалетчик	4 Артиллерия	MM	
Гном шпион	5 Соглядатай	MV	
Головорез Вороньего Насеста	5 Соглядатай	MVN	
Полуорк охотник	5 Налётчик	MM2	
Драконорождённый солдат	5 Солдат	MV	
Гном иллюзионист	6 Артиллерия	MV	
Снайпер Вороньего Насеста	6 Артиллерия	MVN	
Полуэльф капитан бандитов	6 Налётчик (Л)	MM2	
Человек преобразователь	7 Контроллер	MV	
Человек головорез	7 Миньон-налётчик	MV	
Дженази небесный шпион	7 Налётчик	MM2	
Гном убийца	7 Налётчик	MV	
Человек дуэлянт	8 Солдат	MV	
MV: Monster Vault. MVN: Monster Vault: Threats to the Nentir Vale. MM: Бестиарий. MM2: Бестиарий 2.

Адимонд Кроскас
Человек с растрёпанными волосами и остекленевшим взглядом по имени Адимонд Кроскас является ярким и харизматичным лидером секты. Демонстрируя подобострастность Валиндре и командуя своими учениками, он хорошо скрывает напряжённость своего положения. Задержка с превращением драколича (см. «Лоррагот, Скованный вирм», стр. 109) начинает раздражать Валиндру, и Кроскас пока не может вернуть отобранное у него кольцо драконов. Ему очень нужно что-нибудь изменить: или отвлечь внимание Валиндры, или найти способ одержать над ней верх. Он мечтает о тайном сообщнике, который похитил бы филактерий Валиндры или вернул его кольцо.
Чтобы использовать Кроскаса в бою, возьмите зентаримского боевого мага из Руководства по кампании в Забытых Королевствах, за исключением того, что зентаримская вспышка причиняет урон холодом, а не излучением, а чёрные испарения причиняют урон кислотой, а не ядом.