LULÚ
EN LAS CARRERAS
Es
un juego NAC Junior

Va a
comenzar la Gran Prueba de Coches Infantiles: 1º Gran Premio Lulú, en
el que puedes participar con tu propia escudería.
Lulú
en las carreras es una difícil carrera automovilística a través de las calles
por las que transcurre la serie de TV La pequeña Lulú. La propia Lulú entrega
el premio al campeón.
¿Cómo
se juega? Es muy fácil. Pueden participar de dos a seis jugadores. Cada jugador
tiene una escudería compuesta por tres fichas del mismo color. Para determinar
el orden da salida, todos los jugadores tiran el dado, empezando primero aquel
que obtenga la puntuación más alta, y a continuación el jugador situado a su
derecha, siguiéndose en esa dirección para todos los jugadores.
Una vez
establecido quien empieza la partida, todos los jugadores colocarán sus fichas
en la parrilla de la línea de salida, situada junto a la casilla nº 1,
siguiendo el orden por el que van a jugar. Las fichas se mueven por las casillas
numeradas del tablero, mediante la tirada de dados que en cada caso hará el
jugador, moviendo tantas casillas como puntos haya obtenido con el dado. La
primera ficha de cada jugador puede entrar en el circuito con cualquier puntuación,
pero el resto de las fichas solo entran en carrera cuando se saque un 5.
Durante
la carrera, cada vez que se saque un 6 se vuelve a tirar el dado, pero si sale
tres veces el seis, la ficha que movió la última vez , volverá
a la línea de salida. Cuando un jugador tenga las tres fichas en el
circuito, los 6 que saque con el dado valen 12 puntos. En cada casilla sólo
puede haber una ficha, excepto si son del mismo color. No obstante en las
casillas de avituallamiento (color naranja) sí podrá haber dos fichas aunque
sean de color distinto. Pero éstas son las únicas casillas en que puede
ocurrir esto, en el resto de las casillas está prohibido. Si dos fichas del
mismo color se encuentran en la misma casilla, impiden el paso a las demás
fichas. Esta barrera desaparece cuando el jugador quiera ó cuando obtenga un 6
con el dado, en cuyo caso deberá mover una de las dos fichas que están en la
misma casilla.
Cuando
una ficha acaba su movimiento en una casilla ya ocupada por otra ficha, desplaza
a esta a la línea de salida y la recién llegada avanza 20 casillas. Cuando una
ficha llega a la casilla de llegada (nº80), otra ficha cualquiera de su mismo
color avanza 10 casillas. Para entrar en la casilla de llegada hay que obtener
los puntos exactos, es decir, que si a un jugador le quedan tres casillas para
entrar y obtiene un 5, se queda en la casilla en la que estaba, hasta que
obtenga una tirada que le permita entrar. Todos los jugadores tienen obligación
de mover una ficha por turno, con el total de la puntuación del dado. La
partida la gana el jugador que consiga antes entrar sus tres fichas en la
casilla de llegada.
No
todas las casillas son iguales, según el color que tengan ocurren diferentes
incidencias:

NAC
junior