BAILÉN

 

INSTRUCCIONES:

1 COMPONENTES DEL JUEGO

2 EXPLICACIÓN DE LOS COMPONENTES

2.1 EL TABLERO

En el tablero, con incidencia en el juego, se distinguen los siguientes accidentes:

2- FICHAS

Clasificación general:

Ejército francés: 

- Color azul y emblemas negros.

  1. Mando. (3)

  2. Infantería de la Guardia. (7)

  3. Infantería. (34)

  4. Artillería. (4)

  5. Artillería montada. (1)

  6. Coraceros. (4)

  7. Dragones. (5)

  8. Caballería. (8)

 

Ejército español.

- Color blanco y emblemas en negro.

  1. Mando. (3)

  2. Infantería de la Guardia. (7)

  3. Infantería. (18)

  4. Milicias voluntarias. (24)

  5. Artillería. (4)

  6. Dragones. (12)

  7. Caballería. (10)

 

La ficha tipo

   Todas las fichas tienen cuatro características típicas que las hacen diferentes entre sí, pero a su vez estas cuatro características se repiten de la misma manera en todas ellas y son:

2.3 EL DADO

   Se usa para la resolución de los combates y significa el "factor suerte" para que el mismo no esté desproporcionado, el dado especial del juego no lleva ni la cifra "uno" ni la "seis", teniendo un "dos", dos "treses", dos "cuatros" y un "cinco", con lo que la posibilidad de una suerte semejante está más igualada.

2.4 LA PANTALLA

Se coloca en el tablero al comienzo del juego en las marcas que él mismo lleva (dos flechas en los lados largos del tablero, colocándose la pantalla perpendicular a estos lados largos). El objeto de la pantalla, es que cada contendiente no conozca al comienzo de la partida la colocación de su contrario. 

Una vez colocadas las fichas y por acuerdo de los dos jugadores, se levanta la pantalla y ya no vuelve a ser utilizada en la partida. Una vez hecho esto, los dos jugadores tiran el dado, y comienza la partida quien obtenga un valor superior.

3 NÚMERO DE JUGADORES

El juego de la Batalla de Bailén está pensado para dos contendientes, si bien en situaciones eventuales pueden admitirse más jugadores, siempre en dos bandos. En este caso, se recomienda que los jugadores que participan en un mismo bando se distribuyan sus fuerzas, ya sea por tipos de unidades, ya sea por zonas de territorio.

4 DURACIÓN DE LA PARTIDA

La duración de la partida es de doce turnos, que equivalen cada uno a media hora de la duración real de la batalla.

Se rige por el concepto de "turnos" que es el movimiento y resolución completa de los combates de los contendientes, una vez.

Cada vez que se realiza un turno completo se avanza la ficha NAC de "marca de turnos" una casilla.

La duración en tiempo real de una partida de "Bailén" vendrá directamente en función de la capacidad reflexiva y rapidez de movimientos de los jugadores, siendo normal que los doce turnos transcurran en una hora u hora y media.

5 ¿QUIEN GANA LA PARTIDA?

Obtiene la victoria en la Batalla de Bailén, quien consiga la rendición del enemigo, o logre eliminarle las tres fichas de mando. 

Un jugador, se ve obligado a rendirse cuando tiene su contrario un número de fichas doble que el suyo, o cuando su situación es tan desesperada que considera un cese de hostilidades.

Si llega el turno 12 y ningún contendiente ha logrado la rendición del enemigo consigue una victoria parcial quien tenga un número mayor de fichas. En cualquier caso para para ser vencedor de la batalla es imprescindible conservar al menos una de las tres unidades de mando.

6 EL MOVIMIENTO DE LAS FICHAS

 

Los seis hexágonos que rodean el hexágono en el que se encuentra una ficha, constituyen su zona de control.

7 EL COMBATE

Una ficha puede combatir a una enemiga empleando su factor de combate.

Una o varias fichas propias pueden entablar combate contra una o varias fichas enemigas, siempre que ambas fichas se encuentren en hexágonos adyacentes (excepto los bombardeos artilleros).

Los combates se resuelven con el dado (factor suerte). Al entablar combate el jugador atacante tira el dado, multiplicando el resultado por el factor de combate de las unidades atacantes, siempre que todas estas estén en un hexágono adyacente a la ficha atacada. El jugador atacado tira el dado y multiplica el resultado por el factor de combate de las unidades atacadas; el jugador que saque una puntuación total más baja pierde el combate y retira las fichas del tablero.

Siempre se indica ANTES de tirar el dado, qué unidades atacan a cuáles.

Cuando varias fichas atacan a una enemiga, sus factores se suman, multiplicándose la adición por el valor del dado.

Varias fichas pueden atacar a varias fichas enemigas siempre y cuando estén todas ellas adyacentes entre sí. esta norma limita los combates a dos contra dos.

Cuando una ficha se encuentra en un hexágono de Bailén o de otra cuidad o villa, aumenta su factor de combate en 1 punto tanto en ataque como en defensa.

El bombardeo artillero solo puede ser realizado por las fichas de artillería (normal o montada). Las fichas de artillería pueden bombardear, a una unidad enemiga o combatir con una unidad enemiga que se encuentre a un hexágono adyacente, pero en cada turno el jugador, sólo puede hacer una de las dos cosas, bombardear o combatir directamente. Si lo han hecho y en la fase del jugador contrario son atacadas, lógicamente se defienden tirando el dado. 

La eficacia del bombardeo artillero se rige por la plantilla de bombardeos, que se encuentra duplicada en el tablero. En esta plantilla viene indicado según a la distancia a que se dispare (máximo 12 hexágonos) y el tipo de terreno sobre el que se encuentra la unidad bombardeada, la eficacia o no del tiro. El proceso es el siguiente:

Una ficha artillera va a disparar a ocho hexágonos de distancia sobre una unidad enemiga que está en monte. Se observa en la tabla de bombardeos, para ocho hexágonos de distancia y en monte, que valor o valores se debe obtener con el dado, para que tiro sea eficaz.

El combate en montaña: solo afecta de forma especial a las unidades de infantería y les permite que cuando se encuentran en este terreno aumentar 1 punto su factor de combate, únicamente para defensa, es decir, cuando están siendo atacadas por el enemigo pero no cuando ataquen ellas.

SECUENCIA DE JUGADAS

La secuencia de jugadas para los dos ejércitos, es la siguiente:

PRIMER JUGADOR

  1. Bombardeos artilleros, tirada del dado para bombardeo y eliminación de las fichas enemigas destruidas si corresponde.

  2. Movimiento de todas la fichas.

  3. Resolución de los combates que se hayan entablado, tirando el dado.

SEGUNDO JUGADOR

  1. Bombardeos artilleros, tirada del dado para bombardeo y eliminación de las fichas enemigas destruidas si corresponde.

  2. Movimiento de todas la fichas.

  3. Resolución de los combates que se hayan entablado, tirando el dado.

Una vez realizadas todas las acciones descritas, se pasa al siguiente turno de juego.

Esta secuencia de jugadores se repite de idéntica forma los doce turnos de juego.

Colocación de unidades

Al comienzo de la partida, cada jugador puede colocar dentro de su zona sus fichas, en el lugar que quiera.

Bailén es un juego NAC, estando en su día registrado y patentado en sus diversos componentes