Revenanci sa czlonkami tzw. rodzin ghuli. Tzimisce uzywali niegdys
calych rodow szlacheckich jako swych straznikow i zrodla dzieci. W
zamian zasilali czlonkow tych rodzin swym wlasnym niesmiertelnym
vitae, przeksztajcajac ich w ghule. W przeciagu wiekow, ghule te
zaczely krzyzowac sie w obrebie swych rodzin jak i i ghuli innych
klanow. Po uplywie kilkuset lat krew Rodziny nie byla juz potrzebna
dla utrzymania ich ghulowych mocy. Pewne cechy, wlacznie z dlugim
zyciem i wrodzonymi wampirycznymi Dyscyplinami staly sie normalna
charakterystyka nowych potomkow owych rodzin.

Narodzeni w swiecie nadprzyrodzonych nie maja oni psychicznie zbyt
wiele wspolnego z ludzmi, a ich zycia sa niezwykle dlugie. Znani sa
revenanci majacy kolo 700 lat. Wciaz sie jednak starzeja, choc bardzo
powoli, bowiem wampirza krew w ich zylach jest juz bardzo
rozcienczona.

Ich ciala produkuja silna vitae w tempie jednego punktu dziennie. Ich
cialo moze utrzymac 10 takich punktow, +1 za kazde 100 lat przez
revenanta przezyte, tak wiec 310 letni revenant moze utrzymac 13 pkt
Krwi.

Te naturalnie wystepujace punkty krwi moga byc uzupelniane normalna
krwia wampirza, i sluza do zasilania Dyscyplin revenanta.

Rozmnazaja sie oni normalnie, tak jak ludzie, ale niezwykle rzadko
czynia to z ludzmi. Powstale z takich zwiazkow bekarty sa zwykle
szybko zabijane. A ze wzgledu na schorzenia genetyczne wywolywane
krzyzowaniem sie z bliskimi krewnymi, revenanci staraja sie wyszukiwac
partnerow z innych rodzin.

Ich etyka i moralnosc sa nieludzkie. Wychowani zwykle wsrod Sabatu,
odrzucaja swa ludzka nature i podazaja Sciezkami Oswiecenia. Uwazaja
sie za daleko od zwyklych smiertelnikow lepsi. Rzadko jednak trafiaja
sie tacy, ktorzy skrycie przed swymi rodzinami wciaz kultywuja swe
czlowieczenstwo.

Styl zycia jaki prowadza, dla zwyklego bydla jest szokujacy - bowiem
revenanci nawet nie staraja sie zrozumiec ludzkiej moralnosci i
wartosci. Nawet niektore wampiry sa bardziej ludzkie od nich. Ich
dziwaczne zycia skupiaja sie na tajemniczych narkotykach, torturach,
orgiach, mrocznych rytualach, bezlitosnej nauce, szalonym seksie,
okultyzmie i absolutnym bezprawiu...

Cztery rodziny sluzace Sabatowi to: 

- Bratovicze, znani jako Potwory; sa najbardziej szaleni i nieludzcy
ze wszystkich. Sluza w oddzialach lowcow lupinow, ze wzgledu na swe
zrozumienie bestialskich natur. Hoduja tez dla Sabatu sfory
piekielnych ogarow. Rodzina ta jest bezgranicznie wierna Tzimisce.
Zyje w samotnych, odizolowanych zakatkach swiata, prowadzac swe
odrazajace rozgrywki.

Dyscypliny z ktorymi sie rodza to Animalizm, Potencja i Vicissitude 

- Grimaldi, znani jako Marionetki; zyja oni wsrod smiertelniko, sluzac
jako szpiedzy i rekrutanci dla Tzimisce. Wielu z nich nadzoruje
kosciol i inkwizycje. ich glownym zadaniem jest jednak utrzymywanie
czegos w rodzaju Maskarady w miatach kontrolowanych przez Sabat. Ich
rod jest wysoce zorganizowany i niezwykle bogaty. Ma w swej kieszeni
wielu waznych ludzi.

Dyscypliny z ktorymi sie rodza to Akceleracja, Dominacja i Odpornosc

- Obertus, znani jako Pustelnicy, cisi i spokojni zajmuja sie glownie
nauka i okultyzmem, strzegac bibliotek i infiltrujac roznorakie
organizacje mistyczne i religijne. Ucza sie glownie w swym wlasnym
gronie, mlodsi od starszych, choc ci studiujacy nauki scisle czesto
udaja sie na uniwersytety aby zdobywac najswiezsza wiedze. Podobno tez
posiadaja wiedze daleko wyprzedzajaca obecne zdobycze naszej
cywilizacji, szczegolnie na polu medycyny i fizyki.

Dyscypliny z ktorymi sie rodza to Nadwrazliwosc, Niewidzocznosc i
Vicissitude.

- Zantosa, zwani Smieciami. To absolutni hedonisci, z ktorych czesc
podrozuje po swiecie w poszukiwaniu przygod, zas inni robia w handlu
dragami i niewolnikami. Zasadniczo dla Sabatu nie robia teraz
niczego... i nie wiadomo dlaczego nie zostali zniszczeni, dlaczego
wciaz ciesza sie tak wielkim respektem... a moze i wiadomo: Otoz ich
wielka tajemnica jest to, iz sa straznikami Przedpotowego Tzimisce.
Oczywiscie wiadomosc ta nie moze nigdy wpasc w rece Sabatu...

Ich Dyscypliny to Nadwrazliwosc, Prezencja i Vicissitude.

Jeszcze jedna rodzina revenantow, Ducheski sluzy klanowi Tremere, zas
podobno Assamici maja swych szkolonych od urodzenia zabojcow Thugee

W najwiekszej tajemnicy egzystuja zas rodziny sluzace Prawdziwej
Czarnej Rece, takie jak Enrathi, Marijava i Rafastio (te ostatnie to
wiedzmy powiazane z Verbena)... o nich jednak napisze kiedy indziej.

Co do kreacji revenantow w mechanice gry: 

Mlody revenant (15-50 lat)
Atrybuty 7/5/3
Zdolnosci 13/9/5
Dyscypliny 3
Cechy Pozycji 7
Cnoty 8
Wolne punkty 15

Stary revenant (50-150 lat)
Atrybuty 9/6/4
Zdolnosci 17/9/7
Dyscypliny 5
Cechy Pozycji 9
Cnoty 7
Wolne punkty 15

Prastary revenant (150-400 lat)
Atrybuy 10/7/5
Zdolnosci 20/12/8
Dyscypliny 7
Cechy pozycji 12
Cnoty 6
Wolne punkty 15

Starozytny revenant (400-750 lat)
Atrybuty 9/6/4
Zdolnosci 25/12/8
Dyscypliny 10
Cechy Pozycji 13
Cnoty 6
Wolne punkty 15

Koszty rozwoju z pd sa takie same jak dla wampirow.
Revenanci nie moga posiadac Prawdziwej Wiary, ni Numina.

Moga zostac Przebudzeni i zyskac dostep do Magyi Sfer. (kilku z nich
jest w Bractwie Akaszy, u Eutanatosow i Verben)