Dans ces pages est exposée une soirée enquête ayant pour thème principal l'Angleterre occulte du XIXème siècle. Cette soirée s'est joué le 6 mai 2000. Douze personnes ont participé à cette expérience nouvelle pour tous (même pour moi). Dans ces douze personnes, il y avait des rôlistes Nephilim, des rôlistes, et des non-rôlistes. La connaissance du monde de Nephilim peut avantager le joueur, mais au cours de la soirée la différence ne s'est pas remarquée. 
 
J'aimerai les remercier tous pour le bon moment que l'on a passé (j'espère). Merci à: Andereb, Caro, Céline, Chris, Emilie, Enki, Franck, Sébastien, Sedanta, Siegfried et Stéphanie. Merci, Merci...
 
Voilà, j'aimerai aussi remercier mes sources d'inspiration qui sont assez nombreuses, donc en gros: Nephilim le jeu de rôle occulte contemporain édité par Multisim, Encyclopédie Universalis, le magazine Backstab pour les règles du jeu, Symbolisme des R+C de J.P. Bayard pour la Golden Dawn,...
 
Enfin, si vous voulez la faire jouer mais qu'il y a des choses qui ne sont pas claire vous pouvez me posez des questions à: ATVEM@wanadoo.fr . Le problème de faire jouer une partie que l'on a créée, c'est qu'une partie est écrite mais l'autre reste dans la tête donc tout ne sera pas dans cette page.
 
Bon jeu...
 
N.B.: Attention si vous voulez la jouer en temps que Personnage-Joueur, arrêtez de lire et prévenez un ami qui vous la préparera avec amour.

Synopsis 
Déroulement de la soirée
Règles du Jeu
Les Personnages
Aides de jeu

Synopsis
Samuel (Lidell Mac Gregor) Mathers a fondé en 1888 avec deux de ses amis, Wynn Wescott et William Woodman, une société secrète, l'Hermetic Order of the Golden Dawn. C'est une société qui a pour but d'initier ses membres dans des domaines, tels que l'Alchimie, le Kabbale, l'Astrologie, voir même, pour certains membres, une Magie sexuelle. 
Au cours de ses recherches alchimiques, Samuel Mathers va découvrir le 10 décembre 1898, l'Elixir de Longue Vie, formule permettant de donner la vie éternelle à celui qui la boit. Cet aboutissement de quelques années de travail a eu lieu dans les locaux de la Golden Dawn à Londres. Samuel Mathers, serein, a emporté les résultats de ses recherches chez lui. 
Le 16 décembre, il décide d'annoncer cette nouvelle à l'ensemble des membres de la Golden Dawn et à certaines personnes imminentes de la société occulte londonienne. La réunion a eu lieu à 20 heures. Mathers explique à l'assemblée qu'il a abouti dans ses recherches quant à l'Elixir de Longue Vie. Il est important de préciser de l'accomplissement de cette Quête lui permettait d'accéder au troisième cercle, cercle caché aux membres de la Golden Dawn. Il expliqua ensuite qu'il n'avait pas essayé sur lui la formule et qu'il attendait de voir les réactions des Initiés de la Société et surtout de ses deux amis fondateurs, Wynn Wescott et William Woodman. Cette dernière précision fut son erreur. 
De retour chez lui, vers 22 heures, il commença à avoir des nausées, des vomissements, des douleurs à la tête. Il fit appeler George York, le médecin de famille qui diagnostiqua un coup de fatigue passager du sûrement à ces recherches harassantes des derniers mois. Le lendemain matin, son état n'ayant toujours pas changé, Emilie Mathers fit appeler un ami médecin français, Gérard Encausse. Le diagnostic fut tout autre: la cause de cette "maladie" ne pouvait être que qu'origine magique. Gérard Encausse ne pouvait rien y faire. Samuel Mathers a commencé à se décomposer lentement jusqu'au soir. A 17 heures, Helena Blavatsky est venu le voir sous le conseil d'Annie Besant. Helena Blavatsky et la femme de Mathers virent Mathers de décomposer sous leurs yeux horrifiés. Elle repartit choquée et changée (comme possédée).
A l'annonce de la mort de Samuel Mathers, Arthur Machen, prévenu par Emilie Mathers, pris les choses en main et décida d'organiser une réunion rassemblant tous les membres présents le jour de la réunion du 16 décembre 1899. Le coupable ne pouvait être qu'une des personnes présentes ce jour.
Rappelons pour mémoire les personnes présentes ce jour: Arthur Machen, Annie Besant, Aleister Crowley, Rose Kelly, Gérard Encausse, Alan Leo, Bram Stocker, Wynn Wescott, William Woodman, William Butler Yeats. Emile Moïra Mathers fut rajouter à la liste pour deux raisons, la première s'est que la réunion se déroulerait chez elle, et le seconde s'est qu'elle aurait pu l'apprendre par son mari entre le 10 décembre et le 17 décembre 1899.

Déroulement de la soirée
 
Ce timing est proposé à titre indicatif et ne sert qu'à aider l'organisateur au cours de la soirée. En général, les joueurs sont imprévisibles, et donc rien ne se passe comme prévu. Les aléas du direct!!.
 
1°) 20h00 - INTRODUCTION: Entrée des personnages dans la demeure de Samuel Lidell Mathers, accueillis par Veuve Emilie Moïra Mathers et Arthur Machen.
2°) 20h10 - PRESENTATION: Présentation des différents personnages. Chacun des personnages se nomment (son Hiéronyme pour les membres de la Golden Dawn en plus de leur nom), donnent son grade dans la Golden Dawn ou son affiliation à une société secrète (Société Théosophique ou Martinistes). Il est possible qu'un personnage soit affilié à deux sociétés secrètes, dans ce cas, il présente les deux affiliations.
3°) 20h30 - LECTURE DU TESTAMENT: Lecture du Testament de Samuel Lidell Mathers par Arthur Machen. Ce moment doit être très solennel. Du fait du Testament, si à minuit l'Elixir de Longue Vie n'a pas été retrouvé, il revient de plein droit à sa femme Moïra Mathers (Une copie de la formule était détenu par le notaire de la famille Mathers).
3°) bis 20h35 - CONSEQUENCES DE CETTE LECTURE: Arthur Machen énonce les buts de la soirée. Tout d'abord, il est important qu'après la mort de Mathers la Golden Dawn se réorganise et qu'un nouveau membre au sein du 2ème cercle soit élu. Westcott prend la place de Mathers, Woodman celle de Westcott, et la personne qui sera élue, prendra la place de Woodman. Les joueurs devront se présenter comme candidat en milieu de repas. Le deuxième but sera après la réorganisation de la GD de retrouver le coupable du meurtre de Mathers. Le dernier but étant de retrouver l'Elixir caché dans la demeure pour ceux qui le souhaite. 
Précision: Ce discours n'est pas obligatoire, si l'organisateur pense que les objectifs des personnages sont clairs. Par contre, ce petit rappel pourrait aider les joueurs débutants en leur clarifiant la situation.
4°) 20h45 - PAUSE: J'ai laissé une demi-heure pour que les personnages commencent à discuter entre eux et apprennent à se connaître.
5°) 21h15 - DEBUT DU REPAS
Précision: Les personnages peuvent librement, entre les plats, sortir de la salle à manger pour se déplacer dans la maison, discuter avec d'autres personnages, fouiller quelques pièces, etc...
6°) 21h45 - CANDIDATURE: En milieu du repas, Arthur Machen annonce, que ceux qui le souhaitent, peuvent se présenter comme candidat aux élections au sein du deuxième cercle de la Golden Dawn.
7°) 22h30 - DISCOURS: Discours des différents candidats. L'ordre de passage est fonction de leur grade au sein de la Golden Dawn. Les moins gradés passent en premier et ainsi de suite jusqu'au plus gradé.
8°) 23h00 - ELECTION DU SUCCESSEUR DE MATHERS: Vote et puis élection de l'Adeptus minor. Selon le personnage, les conséquences sur la soirée sont imprévisibles.
Précision: C'est à Arthur Machen d'organiser le vote. C'est à lui d'énoncer les règles qui vont régir ce passage important. Toute fraude lui sera imputable.
9°) 23h15 - RITUEL D'INTRONISATION AU SEIN DE LA GOLDEN DAWN: Ce rituel très consensuel a pour but de montrer que le passage au deuxième cercle est un véritable passage. Il est intéressant de préparer un rituel précis à l'avance, paroles prononcées en égyptien et en latin lors de la datio de l'épée par Wynn Westcott (ou Arthur Machen, si les joueurs ont appris qu'il appartenait au troisième cercle), symbolisant l'Esprit. 
10°) 23h30 - DERNIERES RECHERCHES: Après l'élection, les personnages sont libres d'organiser les recherches qu'ils souhaitent. Du fait de la réorganisation politique et magique de la Golden Dawn, des alliances peuvent naître ou arriver à leur terme. Certains des personnages devraient déjà avoir commencé à enquêter sur la mort de Mathers (c'est mieux).
10°) 00h00 - FINALE: Il y a plusieurs possibilités (qui ne sont que des hypothèses). 
Au niveau de l'Elixir; deux cas se présentent: Soit un ou plusieurs personnages a (ont) trouvé la formule de l'Elixir avant minuit, dans ce cas, ce ou ces personnages pourront accéder à un état d'immortalité et Arthur Machen, leur révélant l'existence du troisième cercle, leur proposera d'y accéder (en Magister Templi). Soit personne ne l'a retrouvé ou n'a réussi à décoder les quatre Clefs du coffre, dans ce cas, selon le testament déposé chez le notaire, la formule de l'Elixir de Longue Vie revient de plein droit à sa femme Emilie Moïra Mathers. Elle devient donc immortel après qu'elle soit aller la chercher le lendemain matin. De même, Arthur Machen, lui propose d'accéder au trtoisième cercle. Cette initiation trop hâtive l'a perdra quelques mois plus tard. Elle se suicidera.
Au niveau du meurtrier; deux cas se présentent également: Soit le coupable a été retrouvé, et dans ce cas, le ou les perspicaces pourront accéder au troisième cercle de la Golden Dawn, si ils étaient au second cercle, au second cercle si ils étaient au sein du premier et enfin si ils n'appartenaient pas à la Golden Dawn, Arthur Machen leur proposera de rentrer dans la Golden Dawn ( Premier cercle évidement). Soit le coupable n'a pas été démasqué, dans ce cas, il ressort vainqueur de cette soirée. Il faut encore distinguer, soit l'Elixir n'a pas été retrouvé, et dans ce cas, dans les quelques années à venir, son pouvoir augmentera, et il commencera à manipuler insidieusement certains membres de la Golden Dawn, jusqu'à les rendre les fous. Soit l'Elixir a été retrouvé par un membre de la Golden Dawn, et dans ce cas, ce ou ces personnages empêcheront l'influence du Selenim, qui quittera la Golden Dawn et repartira dans son Royaume pour quelques siècles. 

N.B.: Merci à Backstab pour les règles du Jeu. Si cela pour un quelconque problème, prévenez-moi je les retirerai de la page.
Introduction à une Soirée Enquête
 
Qu'est-ce qu'une Soirée Enquête?
Une aventure entre amis, un scénario policier dont tu vas être l'un des principaux acteurs. C'est à toi qu'il appartiendra, ainsi qu'aux autres joueurs, d'en résoudre les différentes énigmes.
 
Un personnage
Ton personnage est décrit plus loin. Tu vas découvrir son histoire, son caractère, ses motivations, ainsi que ses implications dans la présente histoire. La réussite de la soirée dépendra en grande partie du soin que tu mettras à incarner ton personnage, à lui donner du corps.
Chacun des personnages à ses objectifs propres, même si tous les personnages ont, de près ou de loin, un rapport avec l'événement principal (L'assassinat de S. Mathers).
En sus de cette affaire, il se peut que certains personnages aient des affinités ou des conflits personnels, qu'il te faudra également prendre en compte.
La réussite d'une Soirée Enquête est intimenent liée à l'atmosphère que créent les personnages, aux relations qu'ils nouent. Que tu parles avec d'autres personnages ou que tu restes assis, n'oublies pas d'incarner ton personnage et de rester dans le jeu.
 
Le déroulement de l'enquête
Lorsque la soirée débutera, et même si tous les autres personnages ne sont pas encore présents, il faudra te mettre dans l'ambiance et « devenir » ton personnage. Avant cela, prends soin de lire toutes les informations figurant dans ta fiche. Peu avant le début de la soirée, il s'est produit un « méfait ». Le(s) coupable(s) figure(nt) parmi les personnages (si c'est le tien, tu le découvriras en lisant ton portrait). Cet événement va faire naître toutes sortes de soupçons, de doutes, et forcer les personnages à mener l'enquête. Tout le piment d'une Soirée Enquête réside dans les échanges entre les personnages. Le secret qui entoure l'affaire principale va donner lieu à d'intenses discussions, susciter des doutes, forcer au mensonge...
 
Comment mener l'enquête?
Des informations
Tu risques donc de passer la majeure partie de ton temps à parler... Les discussions qui vont naître entre les personnages vont permettre d'en apprendre davantage sur l'affaire ou, si tu es coupable, de masquer ta culpabilité? Le dialogue constitue l'une des principales actions de la Soirée Enquête et l'une de tes meilleures armes dans la course à la découverte de la vérité.
 
Des indices cachés
En sus des informations que tu obtiendras des autres joueurs, il te sera possible de découvrir des indices concrets dans les pièces où se déroulera la partie.
Ces indices peuvent tout simplement y être cachés: sous un fauteil, derrière un rideau,...Alors ouvres l'oeil et fais preuve de curiosité, sans toutefois lire tout ce que tu trouveras. Les fiches des autres personnages (même si elles passent à ta portée), ainsi que le dossier de l'organisateur, qui contient des éléments confidentiels, doivent rester secrets.
Tous les personnages seront concernés par l'enquête et donc par la recherche d'indices. Aussi, il y a des chances pour que ces recherches finissent par te concerner, te viser et que des rumeurs (fondés ou pas) se mettent à courir à ton sujet. Quoi qu'il arrive, penses toujours à partager tes découvertes ou tes doutes avec l'organisateur, qui aura besoin de connaître les avancées de chaque personnage pour gérer les rebondissements.
 
Le système des Points Action
¥ La simulation
Pour des raisons pratiques, certaines actions devront être simulées. Le système des Points Action te permettra, en plus du dialogue et de l'observation, de découvrir d'autres indices et de simplifier des échanges téléphoniques, des négociations, des fouilles, etc.
Chaque personnage dispose d'un capital de 10 Points Action (PA) au début de soirée. Ces points te serviront à utiliser les compétences de ton personnage et à résoudre des actions plus ou moins difficiles, en accord avec l'organisateur. Respectes toujours ses décisions car il a la lourde responsabilité de gérer et d'arbitrer la Soirée Enquête.
¥ Une monnaie d'échange
Les PA peuvent également te servir à négocier avec d'autres personnages. Quel que soit l'objet de la transaction (information, protection, corruption,...), il est possible d'utiliser les PA comme monnaie d'échange. Aucune règle précise ne régissant ce genre d'utilisation, les personnages devant parvenir seuls à un arrangement.
 
Le système des Points Magiques
Les Points Magiques (PM) permettent de simuler les pourvoirs occultes et magiques des personnages. Encore plus que pour d'autres Soirée Enquête, les PM jouent un rôle fondamental quant à l'atmosphère qu'ils vont créer. Les personnages commencent avec un nombre variable de PM au début de la soirée. Le système est identique et les PM permettent donc d'utiliser ses pouvoirs occultes. La seule exception se trouve au niveau de l'échange des PM. S'ils vous arrivaient de vouloir le faire, il faut absolument prévenir l'organisateur, car les conséquences de cet échange sont graves.

 Les personnages ont pour la plupart existé, mais entre ce qu'ils ont vraiment vécu et ce qui est raconté dans les fiches il y a un grand pas, que je n'oserais pas franchir.

Arthur Machen
 
C'est le personnage-organisateur. Il est omniscient, omnipotent, omniprésent, il sait tout et connait tout. L'organisateur a donc accès à toutes les fiches de personnages, tous les indices,... C'est à lui de gérer la soirée, de s'occuper de distribuer les rôles. Au cours de la partie, il doit gérer les rebondissements, les envies des joueurs, leurs actions,... 
Arthur Machen est né en 1863. C'est un écrivain mystique assez connu pour son livre écrit en 1895; The Great God Pan (Le Grand Dieu Pan). Il fait partie du troisième cercle d'initiation, qui selon les fondateurs de la GD n'est normalement pas attribué. Seul Samuel Lidell Mathers est au courant de ce que des Supérieurs Inconnus dirigent la GD. Après le passage du deuxième au troisième cercle d'initiation, un esprit rentre en toi et te contrôle. Je détaillerai bientôt ce point.

Annie Besant
 
Nom: Besant
Prénom: Annie
Age: 52 ans (Tu en parais 30)
Nationalité: Anglaise
Religion: Bouddhiste
Grade dans la Golden Dawn: Zelator
Hiéronyme au sein de la Golden Dawn: Fortiter Et Recte (F.E.R.) (Bravement et Justement). On t'appelle F.E.R..
 
TA VIE, TON OEUVRE
 
Tu est née à Londres en 1847. Tu t'es mariée à seize ans avec un pasteur et tu t'en sépares en 1871. A Londres, tu t'es trouvée deux voies: la première, tu t'es prise de passion pour la défense de la femme. Tu penses et tu as constaté que la femme vit dans des conditions misérables en Angleterre et ailleurs. Et cela n'est pas tolérable qu'une inégalité entre les sexes existe. Tu prône l'émancipation des femmes, la libre-pensée. Tu essaie de rallier d'autres femmes à ta cause, mais cela est très difficile dans le contexte machiste de ton époque et de ta ville, Londres.
Ta seconde voie est celle de la Magie et du Théosophisme. Tu t'es convertis au théosophisme en lisant La Doctrine Secrète de Helena Petrovna Blavatsky. Tu fais la connaissance de l'auteur et tu deviens rapidement un des chefs de la Société Théosophique (voir Annexes). Tu pars pour les Indes en 1893 (tu y restes 4 ans) et tu y répands l'enseignement de H.P.B. et d'Olcott, l'autre fondateur de la Société Théosophique, en développant, parallèlement, l'instruction publique dans ce pays. Tu connais un succès personnel certain, mais seulement dans les milieux anglophiles, aidée dans ton oeuvre par C.W. Leadbeater, dont la pensée fantaisiste s'exprime de manière assez spéciale en ce qui concerne l'éducation des jeunes gens. Malgré cela, la Société Théosophique continue son essor. 
Ta vision de la Magie, au départ plutôt religieuse (bouddhiste), s'est modifiée lors de ton initiation dans une Société secrète londonienne, la Golden Dawn (voir Annexes)., il y a deux ans. La Magie est plus pour toi maintenant une science occulte, un pouvoir de l'humain permettant de modifier la réalité. De plus, tu penses que la Magie pourra permettre à la femme de retrouver sa véritable place au sein de la société, du fait de sa plus grande sensibilité, donc de dominer l'homme et de l'asservir pour se venger des siècles de souffrances que la femme a subit. Un magie sexuelle est bien sûr beaucoup plus efficace. C'est ce que pratique la Golden Dawn dans certaines de ses cérémonies. La symbolique sexuelle permet une meilleure réalisation spirituelle et magique. Le problème, c'est que les hommes de la Golden Dawn la pratique aussi et un des membres, Aleister Crowley est très avancé en ce domaine. C'est pour cela que tu hais cet homme machiste, qui se croit puissant. Tu ferais tout pour le « détruire ». Les hommes en général, lui en particulier.
Mais il y a un deuxième homme que tu détestes, ou plutôt détestait, c'est Samuel Lidell Mathers, un des fondateurs de la Golden Dawn. Alors quand William Yeats t'a proposé avec d'autres membres de s'en débarrasser parce qu'il bloquait leur progression initiatique pour celle de Aleister Crowley, tu n'a pas hésité et tu as décidé de participer à leur petite conspiration. Les membres de la conspiration sont William Yeats, Alan Leo, Bram Stocker, Gérard Encausse, Emilie Mathers et toi.
Le 16 décembre 1899, Mathers, lors d'une réunion de la Golden Dawn, a annoncé qu'il avait découvert une formule alchimique, l'Elixir de Longue Vie, qui permet à celui qui le boit d'être immortel. Fallait-il le tuer tout de suite, ou ne fallait-il pas mieux attendre d'avoir la formule? La femme de Mathers avait commencé, comme prévu, à verser du verre pilé dans la nourriture de son mari. Devait-on arrêter le processus pour récupérer la formule? Après la réunion du 16 décembre, le lendemain Mathers est tombé malade. Le Docteur Gérard Encausse, membre de votre conspiration, est allé le voir le 17 décembre. Sa maladie selon lui serait d'origine magique, et non du au verre pilé. Samuel Mathers est mort le 17 au soir, décomposé, pourri de l'intérieur. Emportant sa formule de l'Elixir avec lui? Tu ne l'espères pas.
Un des membres de la Golden Dawn, Arthur Machen, a invité tous les personnes présentes le 16 décembre chez Mathers le 18 décembre au soir pour résoudre cette affaire et découvrir qui a tué Mathers.
 
TES OBJECTIFS
 
¥ Cacher ton appartenance à la conspiration (ratée) fomentée contre Mathers. 
¥ Essayer de la révéler au grand jour pour faire accuser les autres (seulement). Risqué, car tu peux te faire prendre.
¥ Trouver le vrai coupable du meurtre de Mathers, car il doit être très dangereux.
¥ Ruiner la vie des hommes en général et celle de Crowley en particulier, ce machiste ventripotent.
¥ Retrouver cette formule alchimique qui te permettrait d'être immortelle et de dominer la gente masculine à jamais.
 
TON STYLE
 
Tu es élégante et raffinée. Tu préfères t'habiller en pantalon pour montrer ta différence avec les autres femmes. Tu fais tout pour te démarquer du style des femmes londoniennes qui sont plus portée sur des grandes robes.
 
TU CONNAIS
 
Ici sont présentées les invitées à la soirée du 18 décembre 1899 (Samuel Mathers est mort le 17 décembre 1899) organisée par Arthur Machen, pour régler cette affaire et pour retrouver le meurtrier de Mathers.
 
Arthur Machen (?): Tu sais que c'est un membre de la GD mais tu ne connais pas son Grade. Son caractère de neutralité doit lui permettre en tout cas de gérer cette sale affaire. 
William Woodman (Adeptus Minor): C'est l'un des 3 fondateurs (plus que deux) de la GD. Juriste de la GD.
Wynn Westcott (Adeptus Major): C'est l'un des 3 fondateurs (plus que deux) de la GD. Personnage important et qui a du pouvoir. Manipule des forces (à ton avis maléfiques) qui le dépassent.
Aleister Crowley (Dominus Liminis): Un des membres de la GD. A progresser rapidement dans la GD grâce à Mathers. Celui-ci allait accepter de le faire passer au second cercle. 
Rose Kelly (Theoricus): C'est la femme de Crowley. Membre de la Golden Dawn.
Helena Petrovna Blavatsky: Pas membre de la GD, appartient à la Société Théosophique.
Elle est la fondatrice de la Société Théosophique. C'est une amie pour toi. Elle a une grande influence au niveau de l'occultisme londonien. Tu penses lui succéder à la tête de la Société Théosophique à sa mort. 
William Yeats (Praticus): Un des membre de la conspiration tendant à tuer Mathers. Tu l'aimes bien mais son envie de toujours tout contrôler t'énerves.
Alan Leo (Neophyte): Membre de la conspiration, homme très cultivé, tient un journal d'astrologie.
Bram Stocker (Zelator): Membre de la conspiration. Auteur de Dracula.
Gérard Encausse: Membre de la conspiration. Pas dans la GD. Appartient aux Martinistes. Ses connaissances de l'occulte et de la médecine sont très utiles. Son importance dans la conspiration est grande.
Emilie Mathers: Femme de Mathers. Membre de la conspiration. Son rôle dans la conspiration permettrait en cas de problème de tout reporter sur elle.
 
TU SAIS EN FAIRE DES CHOSES 
 
Tu as 10 points d'actions (PA) 
 
ESPIONNER (2 PA)
FOUILLER UNE PIECE (1 PA)
SEDUIRE (2 PA)
TELEPHONER (2 PA)
à Henry Olcott (en Indes): Il pourra t'informer sur pas mal de sujets en cas de problèmes (ésotérisme,...).
PSYCHOLOGIE (2 PA)
 
Tu as 6 points magiques (PM) 
 
MORPHOMANCIE (2 PM): (voir Annexes) Il faut tout d'abord que tu observes effectivement le personnage que tu veux sonder pendant 5 minutes (le plus facile est de lui parler réellement).
Si tu dépenses les deux PM, tu pourras poser une question (à l'organisateur), et tu auras une réponse par OUI ou par NON. Ce n'est pas de la divination dans le futur, car la réponse qui peut t'être donnée sera relatif au présent.
Tu as appris cette magie au grade de Zelator.

 
Helena Petrovna Blavatsky
 
Nom: Blavatsky
Prénoms: Helena Petrovna
Age: 68 ans (tu en parais 30)
Nationalité: Anglaise (d'origine ukrainienne)
Religion: Bouddhiste
 
TA VIE, TON OEUVRE
 
Tu est née en Ukraine en 1831, fille du Colonel von Rottenstern et de Helena Fadéef, écrivain. A 17 ans, tu épouses Nicéphore Blavatsky, gouverneur de la province d'Erivan, pour le quitter au bout de 3 mois. Jusqu'en 1851 tu voyages, et au cours de ceux-ci tu rencontres ton Maître au Tibet en 1851 qui va te révéler des secrets que tu développeras dans un livre: la Doctrine Secrète (Livre de 2500 pages). Tu vas même fonder une société secrète, la Société Théosophique (voir Annexes) en 1874 avec William Q. Judge et le colonel Henry Steel Olcott. Tu es bouddhiste depuis 1880 (date de la publication de ton livre « La Doctrine Secrète »).
Une deuxième chose importante a signalé, s'est que depuis ta rencontre avec ton Maître tu as acquis des pouvoirs de médiumnité, il t'est possible de communiquer avec des morts dans l'au-delà. 
Tu es très connue dans le monde ésotérique et occulte en tant que fondatrice de la Société Théosophique. Ta Société, l'Ordre Martiniste dirigé par Gérard Encausse, et la Golden Dawn sont les Sociétés secrètes qui dominent l'occultisme en cette fin du XIXème siècle.
Actuellement, tu vis seule dans un appartement à Londres. Tu rencontres parfois quelques personnalités du monde occulte londonien. Le 17 décembre 1899 au matin, Annie Besant (voir les personnes que tu connais), membre de ta Société et de la Golden Dawn t'a appris que Samuel Mathers, fondateur de la Golden Dawn était gravement malade. Tu connaissais très peu cette homme, mais la curiosité et surtout un pressentiment t'a poussé à lui rendre visite discrètement. Tu es arrivé chez lui le jour même vers 19 heures. Sa femme t'a accueilli et t'a mené auprès de lui. En rentrant dans sa chambre, tu l'as vu en quelques instants se décomposer devant toi. Ce fut un moment terrible pour ta santé mentale. Sa femme t'a rapidement raccompagné vers la sortie aussi choqué que toi. Depuis, ce moment-là, tu es hanté par l'esprit de Samuel Mathers, qui te parles dans ta tête.
 
JUSTE AVANT LA SOIREE
 
La Société secrète de Samuel Mathers, la Golden Dawn est très influente à Londres. Cette Société secrète pratique des rituels magiques et réunie des personnages importants et très puissants. Tu considères l'initiation de cette société comme perverse et sombre, à la différence de ta Société théosophique qui développe une initiation plus lumineuse. Cette Golden Dawn serait l'antithèse de ta Société.
En tout cas, tu ressens de la douleur quand l'esprit de Mathers te parle dans ta tête. Tu ressens quand il te parles la souffrance qu'il a du éprouver en mourant (une mort bien étrange!!!). Il te demande d'aller à une soirée, il t'indique le jour, le 18 décembre 1899, l'heure, à 20 heures et l'endroit: ce sera chez lui. 
 
TES OBJECTIFS
 
¥ Retrouver qui a tué ce pauvre Mathers, car si tu ne retrouves pas le coupable, l'esprit restera à jamais dans ta tête à te parler (à te hanter).
¥ L'esprit de Mathers t'a parlé d'une découverte qu'il aurait faite. Voilà ce qu'il t'a dit: « Le 16 décembre 1899, j'ai réuni tous les membres de la Golden Dawn pour leur annoncer une découverte, celle d'une formule alchimique qui permettrait d'être immortel, l'Elixir de Longue Vie. Je ne leur ai pas décris la formule, je leur ai dit simplement que j'avais la formule et que je ne l'avais pas encore appliqué sur moi: ça a été mon erreur. Le 16 au soir je suis rentré chez moi, et j'ai commencé à me sentir faible, fatigué. Je suis allé me coucher, mais pendant la nuit j'ai été hanté par des ombres argentées qui m'ont tout d'abord réveillé, puis ont commencé à vouloir pénétrer en moi par ma bouche et mon nez. Ils y parvinrent. La douleur fut terrible. J'ai sentis mon corps se désintégrer de l'intérieur pendant toute la journée du 17 décembre. Et mon corps est mort le soir pendant que tu étais là. »
¥ Eviter qu'on apprenne que tu es allée voir Mathers le jour même de sa mort. Cela pourrait paraître suspect.
 
TON STYLE
 
Tu es un véritable cliché vivant: Grande robe, bijoux, foulard, gants. Tu parles de manière à ce que les gens t'écoute, tu sais les intéresser avec les mots qui touchent. Ton élégance te permet d'assouplir les préjugés que l'on pourrait avoir sur toi, surtout ceux des membres de la Golden Dawn.
Tu as 68 ans mais tu en parais 30. 
 
TU CONNAIS
 
Ici sont présentées les invitées à la soirée du 18 décembre 1899 (Samuel Mathers est mort le 17 décembre 1899) organisée par Arthur Machen, pour régler cette affaire et pour retrouver le meurtrier de Mathers.
 
Arthur Machen : Tu ne le connais pas.
William Woodman: Un des 3 fondateurs de la Golden Dawn
Wynn Westcott: Un des 3 fondateurs de la Golden Dawn
Aleister Crowley: Un membre de la Golden Dawn
Rose Kelly: La femme d'Aleister Crowley. Membre de la Golden Dawn
Bram Stoker: Un membre de la Golden Dawn et un écrivain célèbre (Dracula).
William Yeats: Un membre de la Golden Dawn, un écrivain et poète.
Alan Leo: Un membre de la Golden Dawn et un journaliste. Il appartient aussi à ta Société Théosophique. Tu aimerais qu'il quitte la Golden Dawn pour qu'il se consacre définitivement à la Société Théosophique.
Annie Besant: Une membre de la Golden Dawn et membre de la Société Théosophique. Depuis ton départ de l'Inde, c'est elle qui a dirigé la Société, pendant que toi tu t'occupais de la Société en Angleterre. C'est une féministe acharnée, qui se bat sur tous les fronts pour défendre les droits de la femme, et donc participe à plusieurs sociétés secrètes. Cela ne te gêne pas car ses visées sont justifiées. Tu penses qu'elle te succédera à ta mort (que tu sens proche).
Gérard Encausse: Docteur et fondateur de l'Ordre Martiniste. 
Emilie Mathers: Femme de Samuel Mathers, l'esprit qui te parles. Elle sait que tu es allée voir Mathers le 17 décembre. C'est elle qui t'a accueillie.
 
TU SAIS EN FAIRE DES CHOSES 
 
Tu as 10 points d'actions (PA) et 8 points magiques (PM).
 
ESPIONNER (2 PA)
FOUILLER UNE PIECE (1 PA)
TELEPHONER (2 PA)
à Henry Olcott (en Inde): Il pourra t'informer sur pas mal de sujets en cas de problèmes (ésotérisme,...).
PSYCHOLOGIE (2 PA)
CONTACTER L'AU-DELA (1 PM): Tu peux seulement le contacter, mais tu peux pas lui poser de questions ou lui parler. C'est lui qui décide de dire quelque chose ou pas.
CONTACT D'UN ESPRIT (2 PM): Il t'est possible en cas de mort récente (quelques minutes) d'une personne, de communiquer avec son esprit qui se trouve toujours dans la pièce.

 

Aleister Crowley
 
Nom: Aleister
Prénoms: Edward, Alexander
Age: 24 ans
Nationalité: Anglais
Religion: Athée mystique. L'homme est un dieu qui s'ignore.
Grade dans la Golden Dawn: Dominus Liminis
Hiéronyme (nom initiatique au sein de la GD): Perdurabo (P)(Je durerai). On t'appelle P.
 
TA VIE, TON OEUVRE
 
Leamington Spa est une petite cité thermale du Warwickshire. A la fin du XIXème siècle y réside le couple Crowley, tes parents. Edward Crowley, né en 1834, brasseur tôt retraité est l'inventeur des Crowley's Altton House, sorte de petits bistrots ambulants, au comptoir desquels on vend de la bière et des sandwiches, qui ont assuré sa fortune. Ton père épouse à 40 ans, Emily Bertha Bishop qui ne lui donna qu'un seul enfant, toi, Edward Alexander, le 12 octobre 1875.
Ta famille ressemblait plutôt à une secte, vu les idées de ton père (interprétation littérale de la Bible et application de cette interprétation dans sa vie), tu vis bourgeoisement. Ton père meurt le 5 mars 1887 d'un cancer de la langue et qui par conviction religieuse avait refusé de se faire opérer.... Ton oncle, s'occupe de t'éduquer. Education dure et froide. Malgré cela, tu as des facilités à apprendre et tu as une précocité intellectuelle de surdoué. Tu cumules les maladies, alors ta famille décide quant tu as 16 ans de te retirer du collège et de te confier à un précepteur. Cette décision va transformer ta vie. En effet, tu es confié à Archibald Douglas, ancien missionnaire de la Bible Society en Perse, protestant rigoriste, qui a en fait perdu la foi et qui est devenu hédoniste et cynique. Il t'initie aux jeux, à l'alcool, aux tabacs et aux femmes. Tu te passionnes pour l'alpinisme. Tu deviens un joueur d'échecs réputé. En octobre 1895, tu rentres au célèbre Trinity College de Cambridge. Tu y fis une rencontre qui va bouleverser ta vie: Celle du monde des sociétés secrètes, par l'intermédiaire d'un certain Henry Smith qui te fait initier dans une structure para-maçonnique. Mais les rituels et cérémonies te déçoivent.
En 1896, tu rejoins l'Eglise Celtique qui se décrit l'héritière de Joseph d'Arimathie, qui fuyant la Palestine se serait réfugié en Grande-Bretagne en apportant avec lui le Saint Graal. C'est cet intérêt pour le Celtisme qui te fait changer ton prénom en Aleister. Le 31 décembre 1896, tu connais ta première expérience mystique. Tu as l'impression que « les liens de ton âme se dénouent et que l'esprit saint, omnipotent, omniscient et omniprésent fleurit dans ton âme comme si l'entière force de l'univers y était concentrée et s'y manifestait sous la forme d'une rose ». Seul compte pour toi l'accomplissement spirituel.
A 23 ans, tu rencontres George Cecil Jones, initié éminent d'une Société Secrète: La Golden Dawn résidant à Londres. Le 18 novembre 1898, tu es reçu Néophyte (Voir Annexes) de la GD. En mai 1899 tu es déjà Philosophus et tu passes tout de suite au Grade de Dominus Liminis. Tu sais qu'il existe 5 grades: Neophyte, Zelator, Theoricus, Praticus, Philosophus. Un grade intermédiaire: Dominus Liminis. Puis il existe un second cercle: Adeptus minor, Adeptus major, et Adeptus exemptus. Normalement, il y a une règle au sein de la Golden Dawn, qui est que l'on ne peut passer qu'un seul grade maximum tous les ans. Tu as pu outrepassé cette règle par l'intermédiaire de Samuel Mathers, l'un des fondateurs de la GD qui a été très souple avec toi (et ta femme). Les deux autres fondateurs voyaient d'un très mauvais oeil cet irrespect des règles de la Société. Les deux autres fondateurs ont tout fait pour empêcher que Mathers accepte de te laisser passer au second cercle. Il y a quelques jours, S. Mathers allait décider de te laisser passer au second cercle sans l'accord des deux autres fondateurs. Samuel Mathers est mort le 17 décembre 1899 assez mystérieusement. 
Revenons en arrière: Le 16 décembre, Mathers, lors d'une réunion de la Golden Dawn, a exposé une thèse qui devait lui permettre de passer à un troisième cercle (?). Le sujet de sa thèse était qu'il avait découvert l'Elixir de Longue Vie, formule alchimique permettant d'être immortel. Cette annonce a fait de nombreuses réactions. Toi elle t'a intéressée, car être immortel est le rêve de tout homme et donc le tien. Pourquoi a-t-il été tué et par qui?
 
JUSTE AVANT LA SOIREE
 
Tu as discuté avec ta femme, Rose, sur le meurtre de Mathers. Elle pense que le meurtre de Mathers est du à sa découverte de l'Elixir. Toi tu penses plutôt que sa mort est du à sa possibilité de passage dans ce troisième cercle hypothétique, et donc une responsabilité des co-fondateurs (membres du second cercle initiatique de la GD).
 
TES OBJECTIFS
 
¥ Retrouver l'Elixir de Longue Vie pour affirmer ta puissance.
¥ Prendre la place de Mathers, ou tout du moins passer dans le second cercle de l'initiation de la Golden Dawn.
¥ Retrouver le meurtrier de Mathers, car sa présence dans la Golden Dawn ou dans ses entourages est dangereuse pour l'Ordre et donc pour toi si tu veux progresser en son sein.
 
TON STYLE
 
Tu es grand, gros, le crâne rasé, un costume costard-cravate de couleur noir (tu espères porter un jour un costume blanc). Un livre d'invocation pour invoquer ton esprit (voir pouvoirs occultes). Tu es un Magicien, un vrai.
 
TU CONNAIS
 
Ici sont présentées les invitées à la soirée du 18 décembre 1899 (Samuel Mathers est mort le 17 décembre 1899) organisée par Arthur Machen, pour régler cette affaire et pour retrouver le meurtrier de Mathers.
 
Arthur Machen (?): Membre de la GD qui organise la soirée chez Mathers. Arthur Machen est un personnage mystérieux de la GD, mais tu le tolères et tu le respectes. Son caractère de neutralité doit lui permettre en tout cas de régler cette sale affaire.
Wynn Westcott (Adeptus major): Un des fondateurs de la GD. Tu hais cette homme parce qu'il a refusé ton accès au deuxième cercle. La raison de son refus: il te hais. Comme ça, c'est réciproque
William Woodman (Adeptus minor): C'est l'un des 3 fondateurs de la GD. Il a refusé ton accès au deuxième cercle par respect au règlement de la GD.
Rose Kelly (Theoricus): C'est ta femme et tu l'aimes. Elle est aussi membre de la GD grâce à toi et à Mathers. Elle vient avec toi à la soirée. Ta meilleure alliée?
Helena Petrovna Blavatsky: Pas membre de la GD, appartient à la Société Théosophique. Une illuminée donc suspecte.
Bram Stocker (Zelator): Un membre de la GD. Très pédant.
William Yeats (Praticus): Un membre de la GD.
Alan Leo (Neophyte): Un membre de la GD. Il tient un journal d'astrologie. Un minable. Tous les membres en dessous du grade de Theoricus ne méritent pas ton attention, où seulement pour les manipuler.
Annie Besant (Zelator): Une membre de la GD et de la Société théosophiste. Très suspect. C'est une féministe, qui hais les hommes et surtout haïssais Mathers.
Gérard Encausse: Pas dans la GD. Appartient aux Martinistes. Ses connaissances de l'occulte et de la médecine sont très utile. Personnage puissant. S'en méfier ou se l'allier. 
Emilie Mathers: Femme de Mathers. Pour ce que t'a apporté Mathers dans la Golden Dawn, tu vas la soutenir dans le chagrin et la défendre d'agressions qu'elle pourrait subir des autres membres de la GD.
 
TU SAIS EN FAIRE DES CHOSES 
 
Tu as 10 Points d'Action (PA) 
ESPIONNER (1 PA pour 15 mn)
FOUILLER UNE PIECE (1 PA)
MENACER (2 ou 3 PA)
FAIRE LES POCHES (2 PA)
SEDUIRE (3 PA)
 
Tu as 8 Points Magiques (PM) 
CHRESMOLOGIE (3 PM): ou divination directe et inspirée. Tu as acquis ce pouvoir en passant au grade Zelator du premier cercle. Si tu dépenses les trois PM, tu pourras poser une question, et tu auras une réponse par OUI ou par NON qui sera expirée.
Les devins qui possèdent le don de la divination inspirée n'ont pas besoin de supports, de calculs, de méthodes et d'instruments spécifiques. Leur esprit est inspiré ce qui leur permet d'expirer des messages divinatoires et révélateurs. D'où le nom savant de cette pratique mantique: la chresmologie (du grec kraos qui veut dire rendre des oracles).
 
TALISMAN DE PROTECTION: Ce talisman te permet en cas d'attaque magique d'être protégé si tu le décides. Fonctionne qu'une seule fois. Tu as acquis ce talisman au grade Praticus du premier cercle.
 
CONTACT D'UN ESPRIT: Tu sens l'esprit très proche de toi depuis ton accès au grade de Dominus Liminis. Tu as appris son existence au grade de Philosophus. Il peux voler un objet au hasard sur une personne désignée comme cible (2 PM).

Gérard Encausse, dit PAPUS
 
Nom: Encausse
Prénoms: Gérard, Anaclet, Vincent
Pseudonyme: PAPUS
Age: 34 ans
Nationalité: Français
Religion: Catholique
 
TA VIE, TON OEUVRE
 
Tu es né le 13 juillet 1865 à la Corogne (Espagne) d'un père français, le chimiste Louis Encausse, et d'une mère originaire de Valladolid (Espagne). Tu vis ton enfance s'épanouir sur la Butte Montmartre, dans ce grand Paris que tes parents vinrent habiter en 1869. Tu fis d'excellentes études scolaires et t'inscrivis ensuite à la faculté de médecine. Brillant externe des hôpitaux, tu délaissas la préparation de l'Internat pour te consacrer à l'étude approfondie des sciences dites « occultes ». Tu signa de ton célèbre pseudonyme « PAPUS » (la médecin de la première heure) la plupart de tes écrits. Ton premier livre fut publié en 1884 alors que tu n'étais âgé que de 19 ans. En 1888-1891 tu fondas l'ordre Martiniste. Ton ordre est surtout implanté en France, aux Etats-Unis et en Amérique du Sud par contre l'Angleterre reste fermée à ton Ordre. Le Martinisme constitue une chevalerie de l'altruisme opposée à la ligue égoïste des appétits matériels, une Ecole où l'on apprend à ramener l'argent à sa juste valeur de rang social et à ne pas le considérer comme un influx divin, enfin un Centre où l'on s'efforce à demeurer impassible devant les tourbillons positifs ou négatifs qui bouleversent la Société.
Ses buts sont de constituer une chevalerie mystique et ésotérique afin de lutter au nom des princes qui nous dirigent, en faveur du Spiritualisme, contre l'abêtissement, et de contribuer à l'avènement d'un monde où les valeurs spirituelles reprendront leur place véritable, en dehors de toute question raciale et de toute idéologie politique.
Ordre initiatique et non pas Société secrète, ouvert aux hommes, comme aux femmes, de bonne volonté, l'Ordre Martiniste est un Groupement chrétien possédant une doctrine philosophique et mystique, une méthode de travail à la fois individuelle et de groupe, une ligne d'inspiration sur laquelle chaque intelligence doit travailler selon ses possibilités. 
A l'opposé de ton Ordre, la Golden Dawn, Société secrète anglaise. Un de tes ex-ami, Samuel Mathers est l'un des fondateurs de cette Société secrète. Depuis ce temps, tu le hais. Il t'a invité à venir rejoindre sa société, tu as accepté officiellement d'être un membre externe (tu restes en dehors de la hiérarchie mais tu peux assister aux réunions), mais secrètement tu voulais essayer de réduire l'influence de la Golden Dawn pour pouvoir placer une succursale de ton Ordre en Angleterre. Depuis quelques mois tu vis à Londres et tu participes à la vie de la Golden Dawn, participe aux réunions, pratique les rituels magiques. Mais il y a peu de temps, 4 membres de la Golden Dawn t'ont proposé de participer à une conspiration tendant à tuer Samuel Mathers. Tu acceptas, car sa mort engendrerait sans doute une baisse de l'importance et de l'influence de la GD en Angleterre. Tu proposas la manière de le tuer: Verser dans sa nourriture tous les jours du verre pilé très fin. Tu avais appris cela à la faculté. Ca ne laisse pas de trace à l'autopsie. La femme de Mathers s'occuperait de verser le verre dans ses repas. La conspiration débute fin novembre 1899. Le 16 décembre, Samuel Mathers expose lors d'une réunion sa thèse qui lui permettrait de passer au troisième cercle de l'initiation de la GD, et le sujet de cette thèse était qu'il avait découvert l'Elixir de Longue Vie. Révélation étonnante. Il fallait récupérer cette formule alchimique avant qu'il ne meurt. Le 17 décembre, il te fait appeler chez lui car il se sent pas très bien. Tu constates que ce n'est pas à cause du verre pilé, mais la maladie qui ronge Mathers n'est pas une maladie ordinaire mais une maladie magique. Mathers meurt le soir même. Arthur Machen, un des membres de la GD organise une réunion le 18 décembre au soir où sont invitées toutes personnes présentes à la réunion du 16 décembre, cela pour résoudre la mort de Mathers et trouver le coupable.
 
TES OBJECTIFS
 
¥ Retrouver l'Elixir de Longue Vie 
¥ Camoufler la conspiration
¥ Trouver un moyen d'installer l'Ordre Martiniste en Angleterre, soit en t'alliant avec des membres de la GD qui désirent adhérer à ton Ordre ou soit t'allier avec un autre Ordre présent à cette réunion comme la Société Théosophique.
¥ Retrouver le coupable du meurtre, car celui-ci, vu la mort de Mathers, ne doit pas être humain, et cela est un danger pour les humains.
 
TON STYLE
 
Tu es un homme élégant, mais tu aimes bien y ajouter une dose de mystère. Tu es un maître de l'occultisme français, et tu le sais. Ton charisme et ton influence dans le milieu ésotérique te rend très hautain. Tu n'apprécies pas les gens, comme les membres de la Golden Dawn qui se croient supérieurs alors qu'ils n'ont comme particularité que d'être membre de cette société. Pour toi, seule la pratique de la Magie est une preuve de l'importance d'une personne. Tu es un magicien.
 
TU CONNAIS
 
Ici sont présentées les invitées de la soirée du 18 décembre 1899 (Samuel Mathers est mort le 17 décembre 1899) organisée par Arthur Machen, pour régler cette affaire et pour retrouver le meurtrier de Mathers.
 
Arthur Machen: Tu ne le connais pas personnellement.
William Woodman: Un des 3 fondateurs de la Golden Dawn
Wynn Westcott: Un des 3 fondateurs de la Golden Dawn
Aleister Crowley: Un membre de la Golden Dawn
Rose Kelly: La femme d'Aleister Crowley. Membre de la Golden Dawn
Bram Stocker: Un membre de la Golden Dawn et un écrivain célèbre (Dracula). Fait partie de la conspiration tendant à tuer Samuel Lidell Mathers.
William Yeats: Un membre de la Golden Dawn, un écrivain et poète. Instigateur de la conspiration tendant à tuer Mathers.
Helena P. Blavatsky: Fondatrice de la Société Théosophique. Femme célèbre et influente. Hais la Golden Dawn.
Annie Besant: Une membre de la Golden Dawn et membre de la Société Théosophique. Fait partie de la conspiration.
Alan Leo: Membre de la Golden Dawn et de la Société Théosophique. Tiens un journal d'Astrologie. Fait partie de la conspiration.
Emilie Mathers: Femme de Samuel Mathers. Fait partie de la conspiration.
 
TU SAIS EN FAIRE DES CHOSES 
 
Tu as 10 Points d'Action
ESPIONNER (2 PA)
FOUILLER UNE PIECE (1 PA)
FAIRE LES POCHES (2 PA)
TELEPHONER (2 PA)
à un ami en France: Maître Philippe de Lyon. Il pourra te renseigner sur pas mal de choses.
PSYCHOLOGIE (2 PA)
MENACER (2 ou 3 PA)
 
Tu as 10 Points Magiques
RESURRECTION (5 PM): Il t'est possible de ressusciter une personne en touchant avec tes deux mains son corps. Ce pouvoir coûte 5 PM et tu ne peux l'utiliser qu'une seule fois. Ce pouvoir est très puissant, donc il te faut l'utiliser qu'en cas d'extrême nécessité.
SIXIEME SENS (2 PM): Ce pouvoir te permet d'avoir une réponse (VRAI ou FAUX) à une question que tu te poses.

Rose Kelly
 
Nom: Kelly
Prénom: Rose
Age: 30 ans
Nationalité: anglaise
Religion: agnostique
Grade dans la Golden Dawn: Theoricus
Hiéronyme (nom initiatique au sein de la GD): Sapiens Dominabitur Astris (S.D.A.). On t'appelle S.D.A..
 
TA VIE, TON OEUVRE
 
Tu es née le 29 juillet 1869 à Londres. Tu n'as pas connu tes parents. Ils sont morts tous les deux mystérieusement. Ta grand-mère qui t'as éduquée n'a jamais voulu te dire la raison. Ton enfance n'est que tristesse et sanction. A 16 ans, tu fugues pour t'échapper de l'autoritarisme de ta grand-mère. C'est là où ta vie va prendre un sens. Tu vas rencontrer lors de ton errance une caravane de gitans. Tu vas vivre avec eux pendant cinq années et ils vont t'apprendre des mystères du monde que tu n'aurais jamais pensé inimaginable. Tu trouves aussi ta voie, celle de la Magie mystique. Le monde n'est pas comme on croit qu'il est à première vue. Il n'y a pas que des humains sur terre. Des créatures, appelés les Aînés, par les Gitans vivent parmi les humains. Les Aînés méritent le respect, mais par contre certains de ceux-ci ont dégénéré et sont devenus des créatures de la nuit, ceux-là ne méritent que la méfiance et la haine car ils sont dangereux pour le peuple bohémien et pour les humains en général. 
Pendant cinq ans, tu as beaucoup appris en dehors de l'histoire occulte du monde: tu maîtrises la cartomancie, pas la cartomancie divinatoire que tu laisses aux voyantes, mais la cartomancie magique et mystique. Tu invoques la puissance d'une carte (une Lame) pour créer un effet magique ou simplement pour méditer ou te concentrer.
En 1891, la caravane décide de poursuivre son éternelle errance et quitte Londres. Tu décides de tenter ta chance dans les milieux occultes de la ville. Au cours de 4-5 ans de tentatives, tu vas faire la connaissance d'un homme qui deviendra ton mari: Aleister Crowley. Tout de suite, tu a sentis qu'il y avait quelque chose de « magique » en lui. Début de votre idylle en 1896, vous vous mariez l'année d'après. Vous vous échangez des connaissances magiques, mais toi tu te refuses pour l'instant à lui dévoiler l'existence des Aînés. Tu attends un moment propice. En 1898, ton mari est initié dans une société secrète, la Golden Dawn. Tu y rentres juste après à lui grâce à sa demande et à l'intervention bénéfique de l'un des fondateurs de la Golden Dawn: Samuel Mathers. Ton grade en cette fin d'année 1899 est Theoricus (voir annexes).
Le 16 décembre 1899, Samuel Mathers, au cours d'une réunion des membres de la Golden Dawn, a développé une thèse selon laquelle il aurait découvert l'Elixir de Longue de Vie, formule alchimique permettant d'être immortel. Cette nouvelle fit grand bruit au sein des membres présents. Le lendemain, Mathers fut découvert mort par sa femme, Emilie Mathers.
Pourquoi a-t-il été tué et par qui?
Une soirée est organisée par Arthur Machen le 18 décembre pour retrouver le coupable du meurtre de Mathers.
 
JUSTE AVANT LA SOIREE
 
Tu as parlé avec ton mari, Aleister, et tu lui as dis que tu pensais que Mathers avait été assassiné parce qu'il avait découvert cet Elixir. Cet Elixir est une véritable source de pouvoir.
 
TES OBJECTIFS
 
¥ Retrouver l'Elixir
¥ Retrouver le meurtrier de Mathers, qui était un ami pour toi.
¥ Monter en grade au sein de la GD, car tu sens que les révélations du second cercle d'initiation te seront profitables pour ton accomplissement mystique.
 
TON STYLE
 
Tu aimes t'habiller à la Bohémienne. Robe de couleur, simple et pratique à porter. Tu n'aimes pas les femmes conformistes qui ne cherchent pas à sortir de leur vie quotidienne, qui s'habillent en couleurs sombres. Toi, tu aimes la vie et tu veux en profiter.
 
TU CONNAIS
 
Ici sont présentées les invitées à la soirée du 18 décembre 1899 (Samuel Mathers est mort le 17 décembre 1899) organisée par Arthur Machen, pour régler cette affaire et pour retrouver le meurtrier de Mathers.
 
Arthur Machen (?): Membre de la GD qui organise la soirée chez Mathers. Arthur Machen est un personnage mystérieux de la GD. Son caractère de neutralité doit lui permettre en tout cas de régler cette sale affaire.
Wynn Westcott (Adeptus major): Un des fondateurs de la GD. Il te hait toi et ton mari. Il déteste votre côté arriviste. Tu sens que ta progression rapide dans la GD le gêne.
William Woodman (Adeptus minor): C'est l'un des 3 fondateurs de la GD.
Aleister Crowley (Dominus Liminis): C'est ton mari. Tu peux lui faire confiance.
Helena Petrovna Blavatsky: Pas membre de la GD, appartient à la Société Théosophique. Une illuminée donc suspecte.
Bram Stocker (Zelator): Un membre de la GD. Personnage mystérieux. Un Vampire?
William Yeats (Praticus): Un membre de la GD.
Alan Leo (Neophyte): Un membre de la GD. Il tient un journal d'astrologie.
Annie Besant (Zelator): Une membre de la GD et de la Société théosophiste. Très suspect. C'est une féministe.
Gérard Encausse: Pas dans la GD. Appartient aux Martinistes. Ses connaissances de l'occulte et de la médecine sont très utile. Personnage puissant. S'en méfier.
Emilie Mathers: Femme de Mathers. Pour ce que t'a apporté Mathers dans la Golden Dawn, tu vas la soutenir dans le chagrin. Peut-être qu'elle sait quelque chose de la mort de son mari?
 
TU SAIS EN FAIRE DES CHOSES 
 
Tu as 10 Points d'Action (PA) 
ESPIONNER (1 PA pour 15 mn)
FOUILLER UNE PIECE (1 PA)
PSYCHOLOGIE (2 PA)
FAIRE LES POCHES (2 PA)
SEDUIRE (3 PA)
 
Tu as 6 Points Magiques (PM) 
CARTOMANCIE (2 PM): Cette technique mantique permet une lecture de l'inconscient collectif et de l'inconscient personnel au moyen d'archétypes. On appelle ainsi des énergies mémorisées dans les profondeurs de la psyché, là où se trouve l'inconscient collectif, ce qui explique qu'elles sont communes à tous les êtres humains. Ces archétypes sont des symboles fondamentaux dans les arts sacrés, les religions et bien sûr la psychologie et la psychanalyse. Ces grands modèles éternels se retrouvent sur les cartes du tarot.
Si tu dépenses les trois PM, tu pourras poser une question à tes cartes, et tu auras une réponse par OUI ou par NON. Ce n'est pas de la divination, car la réponse qui peut t'être donnée sera relatif au présent.
Les pouvoirs des cartes sont infinis, c'est à toi de les développer et de les proposer à l'organisateur qui te dira s' il est possible de les utiliser et pour quel coût en PM?

 

Alan Leo
 
Couverture
Nom: Leo
Prénom: Alan
Age: 39 ans
Nationalité: Anglaise
Religion: Catholique
Grade dans la GD: Neophyte
Réalité
Un Selenim
Nom: Elzevire
Age: 1553 ans
 
TA VIE, TON OEUVRE
 
Couverture
Tu tiens un journal d'astrologie, Modern Astrology, tu pratiques l'astrologie par correspondance et tu as publié un ouvrage pour le grand public Astrology for All. Theosophiste depuis 1890, tu veux faire de l'astrologie ésotérique. L'école théosophiste s'efforce d'intégrer les idées de réincarnation, d'aura, de subtilités dans l'astrologie. La Société Théosophiste dans laquelle tu appartiens a été fondée par Helena Petrovna Blavatsky.
 
Réalité
Tu es en réalité un Selenim, un vampire des légendes. Grâce à ta couverture, tu as pu infiltrer la Golden Dawn, une société secrète très dangereuse à ton avis. Ton Royaume se trouve à Londres depuis des siècles, et cette société le perturbe avec ces rituels magiques. Ce que tu as toujours aimé chez les mortels s'est qu'ils sont mortels. Tu considères l'homme comme quantité négligeable à cause de leur durée de vie ridicule et leur non-compréhension du monde magique. Tu as réussi à te faire initier dans la Golden Dawn (Neophyte) au début de l'année 1899. Un jour, des membres de le GD viennent te voir en te proposant de tuer Samuel Mathers l'un des 3 fondateurs de la Golden Dawn. Pourquoi? Parce qu'ils considéraient qu'il bloquait leur progression initiatique dans la GD au profit d'un autre membre, Aleister Crowley. Ca t'a amusé et tu as accepté de participer à cette conspiration, c'est comme ça qu'ils ont appelé leur petit jeu. Les membres de cette conspiration étaient: William Yeats, l'initiateur du projet, Bram Stocker, l'auteur de Dracula, Annie Besant, une féministe acharnée, Gérard Encausse, occultiste et médecin français, et la femme de Mathers, Emilie Mathers. Emilie Mathers devait verser du verre pilé dans la nourriture de Mathers, ce qui selon Encausse ne devait pas laisser de traces à l'autopsie. La conspiration commença fin novembre 1899. Mais le 16 décembre 1899, il y eut une réunion où Mathers présenta sa thèse lui permettant d'accéder au troisième cercle de la GD, et il révéla ce soir là qu'il avait découvert l'Elixir de Longue Vie. Là tu avais une réelle raison de le tuer. Un homme qui tente de devenir immortel n'est pas tolérable et seul sa mort pouvait calmer la colère qui montait en toi. Tu invoquas les Princes de la Douce Décomposition, Créatures de Kabbale Noire, qui dès la nuit du 17 au 18 décembre commencèrent leur travail. Ils accélérèrent le vieillissement des organes de Mathers et engendrèrent son pourrissement interne. Il mourut le 17 décembre au soir décomposé, en emportant sa découverte avec lui ? Arthur Machen, un des membres de la GD a organisé une réunion le 18 décembre au soir chez Mathers pour régler cette affaire, et y sont invités tous ceux qui étaient présent à la réunion du 16, plus d'autres personnes, telles que sa femme. Le but de cette réunion est de trouver le coupable de la mort de Samuel Mathers.
 
JUSTE AVANT LA SOIREE
 
Toute la matinée du 18 décembre, tu t'es reposé dans ton Royaume. L'odeur de décomposition et de mort t'a apaisé pour quelques jours. Tu es obligé d'aller à cette soirée, si tu ne veux que ton absence paraisse suspecte.
 
TES OBJECTIFS
 
¥ Eviter que l'on découvre la réalité
¥ Empêcher que soit retrouver l'Elixir par des humains
¥ Essayer de détruire la Golden Dawn par tout moyen (objectif le plus difficile)
¥ Assouvir
 
TON STYLE
 
Ton simulacre est très réservé et peu bavard. Tu communiques par phrases courtes et élisives. Mais ce style peut être modifié à ta volonté car tu es libre de changer de ton comportement selon les circonstances et l'évolution de la soirée. C'est toi le tueur, donc c'est à toi de gérer l'image que tu veux donner aux autres personnages. Tu fais très attention à ton simulacre, car sa mort signifie aussi la tienne.
 
TU CONNAIS
 
Ici sont présentées les invitées de la soirée du 18 décembre 1899 (Samuel Mathers est mort le 17 décembre 1899) organisée par Arthur Machen, pour régler cette affaire et pour retrouver le meurtrier de Mathers.
 
Arthur Machen (?): Tu ne le connais pas.
William Woodman (Adeptus minor): Un des 3 fondateurs de la Golden Dawn
Wynn Westcott (Adeptus major): Un des 3 fondateurs de la Golden Dawn
Aleister Crowley (Dominus liminis): Un membre de la Golden Dawn
Rose Kelly (Theoricus): La femme d'Aleister Crowley. Membre de la Golden Dawn
Bram Stocker (Zelator): Un membre de la Golden Dawn et un écrivain célèbre (Dracula). Encore un humain qui croit connaître la réalité en écrivant un livre sur les Vampires. Misérable.
William Yeats (Praticus): Un membre de la Golden Dawn, un écrivain et poète. Instigateur de la conspiration tendant à tuer Samuel Lidell Mathers. 
Helena P. Blavatsky: Fondatrice de la Société Théosophique, à laquelle tu appartiens. Femme célèbre et influente. Hais la Golden Dawn.
Annie Besant (Zelator): Une membre de la Golden Dawn et membre de la Société Théosophique. Fait partie de la conspiration.
Gérard Encausse: Docteur et fondateur de l'Ordre Martiniste. Fait partie de la conspiration.
Emilie Mathers: Femme de Samuel Mathers. Fait partie de la conspiration.
 
TU SAIS EN FAIRE DES CHOSES 
 
Simulacre: Tu as 10 Points d'Action
ESPIONNER (2 PA)
FOUILLER UNE PIECE (1 PA)
FAIRE LES POCHES (2 PA)
PSYCHOLOGIE (2 PA)
MENACER (2 ou 3 PA)
 
Pouvoirs Selenim: Tu as 10 Points Magiques
PRINCES DE LA DOUCE DECOMPOSITION (5 PM): à utiliser en dernier recours.
ASSOUVISSEMENT (2 PM): Ce pouvoir permet de contrôler une personne pendant 15 minutes. La personne ne sait pas que c'est toi qui la contrôle. C'est lui ordonne d'agir selon tes ordres. Si la personne par elle-même sacrifie des PM, l'assouvissement échouera. L'assouvissement est donc plus efficace contre des personnes faibles.

Emilie Mathers
 
Nom: Mathers
Prénom: Emilie, Moïra
Age: 43 ans
Nationalité: Anglaise
Religion: Catholique
 
TA VIE, TON OEUVRE
 
Tu est née à Londres le 12 janvier 1856. Tu as vécu une enfance très difficile avec des parents très autoritaires. Tes parents étaient très religieux et très puritains, et ton éducation a donc été très classique, et certains sujets de la vie laissés dans le flou. Ils te marièrent à l'âge de 18 ans à Samuel Lidell Mathers. Ce mariage forcé ne t'a pas dérangé au début, mais au fur et à mesure de votre vie conjugale, la situation est devenue de plus en plus insupportable.
Tout d'abord, ton mari, personne importante dans la bourgeoisie londonienne, pratiquait la Magie. Pas la magie des illusionnistes mais une vraie Magie pouvant provoquer des effets réels. Tes parents ignoraient ce fait. En apprenant cela, tu as été choquée et apeurée. Ton mari serait-il un fou? Puis tu t'y es habitué et même tu as cherché à en apprendre plus. Ta curiosité fut éveillée. Le refus de ton mari fut toujours catégorique en la matière. Sa femme ne devait pas s'occuper de ces choses-là. Le faible amour que tu lui portais disparut dès ce jour.
Ensuite, en 1895, ton mari et deux de ses amis, William Woodman et Wynn Westcott, fondèrent une société secrète, la Golden Dawn, où ils purent pratiquer des cérémonies et des rituels magiques. Seuls les initiés pouvaient avoir accès à ces connaissances magiques. Tu demandas alors à ton mari de t'y faire initier. Sa réaction fut coléreuse et violente. Tu n'osas plus jamais lui demander, mais par contre une haine monta en toi. Tu ne pouvais plus supporter ces petites cachotteries et cette médisance envers ta personne. Il fallait que tu te venges. Le hasard allait faire les choses.
En 1899, en novembre, un membre de la Golden Dawn, William Yeats te contacta discrètement pour te proposer de tuer ton mari avec ton aide et celles d'autres personnes. Tu ne savais pas comment il pouvait connaître la haine que tu portais envers ton mari, mais tu acceptas sans hésiter. Le plan était simple: il te fallait verser tous les jours dans la nourriture de ton mari du verre pilé très fin. Selon un des membres de cette conspiration, cette technique tue à petit feu et ne laisses pas de trace à l'autopsie. Tu commenças ton petit travail avec allégresse fin novembre.
(Une remarque: L'initiation de la Golden Dawn se déroule en plusieurs grades et plusieurs cercles. Quand ton mari a atteint le second cercle d'initiation son comportement à changer du tout au tout, beaucoup plus froid et distant qu'auparavant.)
Le 16 décembre 1899, tu savais que ton mari avait une réunion importante à la Golden Dawn. Il avait découvert (tu avais fouillé ses affaires les jours d'avant) un Elixir dit de Longue Vie qui permettait d'être immortel à celui qui le boit. Le soir de cette réunion, il est revenu fatigué mais son regard était différent, la couleur de ses yeux avait changé. Il avait toujours eu les yeux marrons, ce soir-là ils étaient bleus. Tu lui fis remarquer, mais il te dis, avec une douceur inhabituelle, que c'était rien et alla se coucher prétextant sa fatigue.
Tu l'as rejoint quelques heures après, et tu as senti que son sommeil était très agité. Tu sentais qu'il souffrait. Il criait comme s'il était assailli par de terribles cauchemars. Le lendemain matin, une fièvre violente le bloqua au lit. Tu fis appeler le médecin de famille, George York qui donna quelques médicaments qui ne donnèrent aucun résultat. Dans l'après-midi, ton mari te fis appeler un ami docteur, Gérard Encausse (tu le sentais réticent à le faire appeler). (Encausse fait partie de la conspiration tendant à la mort de ton mari). Tu as écouté à la porte et tu as entendu Gérard Encausse dire à ton mari que la maladie n'était pas naturelle mais d'origine magique et qu'il ne pouvait rien y faire. A 19 heures, est venue Helena P. Blavatsky, sans invitation, voir ton mari. Il est mort sous vos yeux: il s'est décomposé en quelques secondes comme s'il se désintégrait de l'intérieur. Tu as raccompagné à la porte, choquée, Miss Blavatsky.
Arthur Machen, un membre de la Golden Dawn, t'a appelé le soir et t'a proposé d'organiser chez toi une réunion le 18 décembre au soir pour élucider la mort de ton mari. Tu as accepté. Les membres de la Golden Dawn présent à la réunion du 16 décembre plus d'autres personnes sont invités. Le meurtrier de ton mari y sera.
 
JUSTE AVANT LA SOIREE
 
Tu as rangé la maison pour voit si tu ne trouvais rien d'intéressant. Tu te demandes qui ou quoi a pu tuer ton mari de cette manière affreuse? Tu voulais le tuer mais pas avec une telle cruauté. Maintenant qu'il est mort tu regrettes un peu d'avoir voulu le tuer et surtout tu regrettes le moment de douceur qu'il a eu avec toi le 16 au soir. Tu crois bien que c'est la première fois que ton mari te faisait preuve de gentillesse. Pourquoi?
 
TES OBJECTIFS
 
¥ Chercher pourquoi on a tué ton mari et par qui.
¥ Retrouver l'Elixir de Longue Vie car cela pourra sûrement te permettre de rentrer dans la Golden Dawn et d'être initier aux mystères du monde.
¥ Te faire initier dans la Golden Dawn.
¥ Camoufler la conspiration ratée tendant à vouloir tuer ton mari.
 
TON STYLE
 
En 2 mots: Elégance et Raffinement, que ce soit au niveau vestimentaire ou intellectuel.
 
TU CONNAIS
 
Arthur Machen: C'est le membre de la Golden Dawn qui organise la soirée chez toi. Tu dois pouvoir lui faire confiance. 
William Woodman: Un des fondateurs de la Golden Dawn.
Wynn Westcott: Un des fondateurs de la Golden Dawn.
Aleister Crowley: Un membre de la Golden Dawn.
Rose Kelly: Une membre de la Golden Dawn. C'est la femme d'Aleister Crowley.
William Yeats: Un membre de la Golden Dawn. Ecrivain et poète célèbre. C'est l'instigateur de la conspiration voulant tuer ton mari. Tu t'en méfie maintenant.
Bram Stoker: Un membre de la Golden Dawn. Auteur de Dracula. Un des conspirateurs voulant la mort de ton mari.
H.P. Blavatsky: Fondatrice de la Société Théosophique. Femme importante et influente dans le milieu ésotérique. Elle est venue hier soir (le 17 décembre 1899) vers 19 heures pour voir ton mari malade. Tu ne la connaissais que de nom auparavant. Elle a vu mourir ton mari qui s'est décomposé sous ses yeux.
Alan Leo: Un membre de la Golden Dawn. Fait partie de la conspiration voulant tuer ton mari.
Annie Besant: Une membre de la Golden Dawn. Membre aussi de la Société Théosophique de Blavatsky. Fait aussi partie de la conspiration souhaitant la mort de ton mari. Elle hais les hommes.
Gérard Encausse: Docteur et fondeur de l'Ordre Martiniste. Voulait aussi tuer ton mari. C'est lui qui a eu l'idée pour le verre pilé. Personnage très connu et très puissant.
 
TU SAIS EN FAIRE DES CHOSES 
 
Tu as 10 points d'actions (PA) et 3 points magiques (PM).
 
ESPIONNER (2 PA)
FOUILLER UNE PIECE (1 PA)
FAIRE LES POCHES (2 PA)
TELEPHONER (2 PA)
à Paul Toolthorn, ton frère, vivant en Ecosse. En cas de problème tu peux l'appeler. C'est la seule personne avec qui tu es liée.
PSYCHOLOGIE (2 PA)
SEDUIRE (2 ou 3 PA)
INTUITION (1 PM): Ce pouvoir inné te permet de ressentir les choses intuitivement. Tu arrives avec ce don à avoir des réponses à des questions que tu te poses dans ta tête. Cette réponse est soit OUI, soit NON.

Bram Stocker
 
Nom: Stocker
Prénom: Bram
Age: 37 ans
Nationalité: Anglaise
Religion: Anglican
Grade dans la GD: Zelator
Hiéronyme (nom initiatique au sein de la GD): Finem Respice (F.A.). On t'appelle F.A..

TA VIE, TON OEUVRE
 
Tu es connu pour avoir écrit un livre: Dracula. Tu as terminé de l'écrire il y a deux ans, et le public a l'air de beaucoup l'apprécier. Tu aimes tout ce qui tourne autour des Vampires et tu t'es inspiré de Vlad l'Empaleur et de la Comtesse de Bathory pour écrire ton livre. Cette passion du Vampirisme t'a rapproché du milieu des Sociétés Secrètes anglaises et en particulier l'Hermetic Order Of The Golden Dawn (voir Annexes). Tu y es rentré en septembre 1898, et cette expérience t'a tout de suite plu. Ton Grade dans la Golden Dawn: Zelator.
En début d'année, un autre membre de la GD, William Butler Yeats, écrivain et poète, t'a proposé de fomenter une conspiration contre l'un des trois fondateurs de la GD: Samuel Mathers. Depuis quelques temps, Yeats sentait que Mathers bloquait sa progression au sein de la GD au profit d'un autre membre. Normalement, pour passer au grade supérieur il faut attendre un an minimum et l'accord d'un des 3 fondateurs permet le passage au grade supérieur. Les deux fondateurs Wescott et Woodman respectant le délai d'un an, donnaient rarement leur accord. Par contre Mathers accorda en l'espace d'un an tous les grades du premier cercle (voir Annexes) à un des membres de la GD: Aleister Crowley.
Toi aussi tu l'avait remarqué, et tu acceptas sans problème sa proposition: tuer Mathers. Tout d'abord il fallait être plus de deux, c'est pour cela que vous avez choisi de vous allier avec d'autres membres de la GD: Alan Leo, un journaliste, et Annie Besant, une féministe. Et deux autres en dehors de la GD: Gérard Encausse, un occultiste et médecin français, et la femme de Mathers, Emilie Mathers. La conspiration était en place: La femme de Mathers devait empoisonner son mari en versant du verre pilé très fin tous les jours dans ses repas (idée de Dr Gérard Encausse). Cela devait le tuer lentement et sans laisser de traces à l'autopsie. Sa femme a commencé à la fin du mois de novembre 1899. 2 éléments sont venus bouleversés tout cela: Tout d'abord le 16 décembre, Mathers devait présenter sa thèse qui lui permettrait normalement de passer dans le troisième cercle de l'initiation de la GD. Sa thèse portait sur sa découverte de l'Elixir de Longue Vie, formule alchimique permettant d'être immortel. Cette nouvelle fit grand bruit au sein des membres présents. Mathers rentra chez lui le soir. Cette annonce modifia votre volonté première, il fallait récupérer la formule avant qu'il meurt. 
Par chance, Gérard Encausse est appelé à son chevet le lendemain parce qu'il se sent malade. Gérard Encausse diagnostique une maladie, mais pas causé par le verre pilé. La maladie qui le rongeait était magique. Il est mort le soir même décomposé, pourri de l'intérieur. Pourquoi a-t-il été tué? Et par qui ou par quoi? 
Un des membres de la GD, Arthur Machen, décide d'organiser le 18 décembre une réunion chez Mathers avec toutes les personnes présentent lors de la réunion du 16 décembre plus sa femme. Cela en but de retrouver le coupable du meurtre.
 
JUSTE AVANT LA SOIREE
 
Tu a appelé Yeats pour savoir ce qu'il pensait de cette affaire: il est d'accord avec toi sur le point qu'il faut tout faire pour que votre conspiration ne soit pas découverte et qu'il faut en prévenir les autres au cours de la soirée.
 
TES OBJECTIFS
 
¥ Camoufler la conspiration.
¥ Trouver qui a tué S. Mathers et savoir pourquoi.
¥ Retrouver l'Elixir de Longue Vie. Cela te permettra d'être se que tu as toujours voulu être: un Vampire. L'immortalité est la seule caractéristique qui te manque (voir Pouvoirs Occultes).
¥ Progresser dans la Golden Dawn par tout moyen.
 
TON STYLE
 
Tu es un homme mystérieux. Tu fais tout pour ressembler au personnage de ton livre: Dracula. Tes caractéristiques: Sang-Froid, Violence bestiale, Élégance.
 
TU CONNAIS
 
Ici sont présentées les invitées à la soirée du 18 décembre 1899 (Samuel Mathers est mort le 17 décembre 1899) organisée par Arthur Machen, pour régler cette affaire et pour retrouver le meurtrier de Mathers.
 
Arthur Machen (?): Tu sais que c'est un membre de la GD mais tu ne connais pas son Grade. Son caractère de neutralité doit lui permettre en tout cas de gérer cette sale affaire. 
William Woodman (Adeptus Minor): C'est l'un des 3 fondateurs (plus que deux) de la GD. Personnage important et qui a du pouvoir.
Wynn Westcott (Adeptus Major): Idem.
Aleister Crowley (Dominus Liminis): Un des membres de la GD. A progresser rapidement dans la GD grâce à Mathers. Celui-ci allait accepter de le faire passer au second cercle. 
Rose Kelly (Theoricus): C'est la femme de Crowley.
Helena Petrovna Blavatsky: Pas membre de la GD, appartient à la Société Théosophique. Illuminée, mais une alliance avec cette société peut être intéressante.
William Yeats (Praticus): Un des membre de la conspiration. Tu l'aimes bien mais son envie de toujours tout contrôler t'énerves.
Alan Leo (Neophyte): Membre de la conspiration, homme très cultivé, tient un journal d'astrologie.
Annie Besant (Zelator): Membre de la conspiration. C'est une féministe, hais les hommes et surtout haïssais Mathers. Bien manipulé elle peut être une arme contre des hommes.
Gérard Encausse: Membre de la conspiration. Pas dans la GD. Appartient aux Martinistes. Ses connaissances de l'occulte et de la médecine sont très utiles. Son importance dans la conspiration est grande.
Emilie Mathers: Femme de Mathers. Membre de la conspiration. Son rôle dans la conspiration permettrait en cas de problème de tout reporter sur elle.
 
TU SAIS EN FAIRE DES CHOSES 
 
Tu as 10 Points d'Action (PA) 
ESPIONNER (2 PA)
FOUILLER UNE PIECE (1 PA)
TELEPHONER (2 PA)
Jester Meyers, ton ami éditeur (il pourra te renseigner sur pas mal de choses)
FAIRE LES POCHES (2 PA)
PSYCHOLOGIE (1 PA, spécial) 
 
Tu as 6 Points Magiques (PM) 
Cette assimilation au vampire t'a permis de développer des caractéristiques propres à cette créature: Ton image ne se reflète pas dans un miroir (tout le temps), tu peux TE FAIRE POUSSER DES DENTS (1 PM) (seulement visuel), tu n'aimes pas trop l'ail et les croix.
 
CATOPTROMANCIE (2 PM): Divination par le miroir. Le mot miroir - katptron en grec et speculum en latin - est un terme d'astronomie. En effet, l'observation du ciel, des mouvements du soleil, de la lune et des étoiles se fait à l'aide de miroirs. Et les observations réalisées sont autant de « spéculation » - ce mot créé à partir de speculum - sur ce qui se passe en haut (le ciel) et sur les influences que les choses célestes et cosmiques peuvent avoir sur ce qui se trouve en bas (la terre). Un miroir révèle toute la vérité. Il ne peut en être autrement, à moins qu'il ne soit déformant ou magique! Il te suffit de regarder dans un miroir (qui ne reflète pas ton image, bien-sûr) pendant une minute pour qu'une image t'apparaisse, celle en rapport à une question que tu poses. La réponse peut être plus ou moins exacte (tout dépend de la question).
Tu as acquis cette mancie en passant au grade de Zelator.

Wynn Westcott
 
Nom: Westcott
Prénom: Wynn
Age: 51 ans
Nationalité: Anglaise
Religion: Anglican (pas très pratiquant)
Grade dans la Golden Dawn: Adeptus major
Hiéronyme (nom initiatique au sein de la GD): Sapere Aude (S.A.) jusqu'en 1891. Puis Non Omnis Moriar (N.O.M.)(Je ne mourrai pas complètement). On t'appelle N.O.M..
 
TA VIE, TON OEUVRE
 
Tu es anglais et tu as 51 ans. Tu as suivi des études de médecine et tu as obtenu ton doctorat en 1871. 
Mais le même année tu deviens franc-maçon. Car depuis l'âge de 15 ans tu es attiré par les étrangetés du monde, tous les côtés bizarres de cette planète Terre et des hommes y vivant te fascinent. C'est pour cela que vers 18 ans tu t'es mis à croire à l'existence de créatures magiques sur terre venu asservir l'homme. Pourquoi cette croyance? Tu n'en sais rien. C'est en toi, une conviction irrésistible et véritable. Il te fallait concrétiser cette attirance, et l'initiation franc-maçonne te parut au départ la bonne voie. Tu t'es donc intéressé à l'occultisme en tout genre, magie, kabbale, alchimie. Tu as grimpé rapidement les degrés maçonniques pour accéder au rang de Maître et tu es devenu membre de la Société Rosicrucienne, une société s'intéressant à la kabbale. 
Mais ces sociétés ne te conviennent pas, et tu as décidé que pour lutter contre cette invasion extraterrestre, il te fallait constitué une société, Ta société, pour être plus fort, et permettre une initiation de ses membres vers cette réalité nouvelle. Ils la découvriront au fur et à mesure de leur progression dans la hiérarchie de la Société. Avec deux amis, que tu as rencontré dans la Société Rosicrucienne, pensant la même chose, William Woodman et Samuel Mathers tu as fondé cette Société Secrète en t'inspirant des mouvements rose-croix: l'Hermetic Order of the Golden Dawn (Voir Annexes) en 1888. Depuis le nombre des membres n'a cessé d'augmenter. Pour toi en créant la Golden Dawn tu pensais fonder une "université occulte médiévales classiques". Vous y réussissez au début, mais les membres de l'Ordre exigent de pratiquer ce qu'ils apprennent. Tu ne peux y répondre, mais Mathers lui le fait en créant l'Ordre Intérieur, Ordre accessible à ceux qui s'en montrent dignes en franchissant tous les degrés de l'Ordre Extérieur. C'est à partir de ce moment là que Mathers prend les commandes de la Golden Dawn et ton importance au sein de celle-ci diminue. 
Depuis lors, les membres de la Golden Dawn pratiquent des rituels magiques, l'alchimie opérative, une magie sexuelle très élaborée amenant à des solutions très intéressantes.
Le 16 décembre 1899, ton ami co-fondateur Samuel Mathers, a développé lors d'une réunion de la Golden Dawn une thèse qui devait lui permettre d'accéder au troisième cercle d'initiation de la GD. Le thème de sa thèse était le fait qu'il avait, lors de ses recherches alchimiques, découvert l'Elixir de Longue Vie. Cette annonce fut un choc pour deux raisons: Tout d'abord, parce que cette découverte, si elle se révélait exacte lui permettrait facilement d'accéder au troisième cercle, et cela même si c'est un ami cela te plaît pas trop. Ensuite, cette découverte qu'il n'a pas révélé dans sa composition a des finalités qui te paraissent douteuses. On dirait que Mathers cherche à ressembler aux créatures contre lesquelles vous lutter. Mais le lendemain, Mathers est retrouvé mort chez lui, décomposé, pourri de l'intérieur. Cette mort n'est pas naturelle et elle ne peut être l'oeuvre que d'une créature magique. Pourquoi l'avoir tué?
Un membre de la GD, Arthur Machen, qui n'est ni ton supérieur, ni ton subordonné, a toujours été là depuis le début. Tu le respectes pour son caractère neutre qu'il a toujours eu au cours de la vie de la GD. Son intervention a eu à chaque fois pour but de régler des problèmes naissants ou des conflits ouverts dans la GD. Il organise le 18 décembre 1899 au soir chez Mathers une réunion de tous les membres de la GD présent le jour de l'annonce de Mathers le 16 décembre plus d'autres personnes comme sa femme pour retrouver le coupable et régler les conséquences de la mort de Mathers. Cette réunion tombe très bien et va te permettre de régler en plus quelques malentendus avec certains membres (voir qui tu connais).
 
JUSTE AVANT LA SOIREE
 
Tu a vu le deuxième co-fondateur, William Woodman, juste avant la soirée et vous avez discutez de cette affaire. Il pense comme toi, une créature immortelle voulant asservir la race humaine a du tuer Mathers. Il pense que cette créature sera à la soirée organisée par Arthur Machen le 18 décembre 1899. Vous vous êtes entendus pour la découvrir et la tuer.
 
TES OBJECTIFS
 
¥ Retrouver le meurtrier de ton ami Samuel Mathers et le tuer si possible.
¥ Retrouver l'Elixir de Longue Vie 
¥ Essayer de placer une personne à ton goût à la place vacante laissée par la mort de Mathers et éviter la prise de contrôle de la GD par des personnes néfastes comme Aleister Crowley.
 
TON STYLE
 
Tu es le pur magicien énigmatique, ténébreux. Ta folie est due à ta pratique de la Magie Noire enseignée aux membres éminents de la GD. Tu peux te contenir, bien sûr, mais il faudrait peu de chose pour que tes instincts te fassent faire des choses cruelles. Tu aimes voir la souffrance dans le regard des victimes de ta Magie. Tu fais souffrir seulement parce que tu ne peux pas appliquer ta Magie sur des extraterrestres. Ton rêve est de pouvoir tuer une de ces créatures.
 
TU CONNAIS
 
Ici sont présentées les invitées à la soirée du 18 décembre 1899 (Samuel Mathers est mort le 17 décembre 1899) organisée par Arthur Machen, pour régler cette affaire et pour retrouver le meurtrier de Mathers.
 
Arthur Machen (?): Membre de la GD qui organise la soirée chez Mathers. Arthur Machen est un personnage mystérieux de la GD, mais tu le tolères et tu le respectes. Son caractère de neutralité doit lui permettre en tout cas de régler cette sale affaire.
William Woodman (Adeptus minor): C'est l'un des 3 fondateurs (plus que deux) de la GD. C'est un ami.
Aleister Crowley (Dominus Liminis): Un des membres de la GD. A progresser rapidement dans la GD grâce à Mathers. Celui-ci allait accepter de le faire passer au second cercle (le tien). Toi tu t'y es toujours refusé pour deux choses: tout d'abord il faut respecter un délai de un an pour pouvoir espérer passer au grade supérieur. Crowley a passé grâce à Mathers 5 grades en 1 an. Ensuite, tu hais cette homme car il constitue pour toi un danger. Il a un force magique impressionnante et cela te fais peur.
Rose Kelly (Theoricus): C'est la femme de Crowley. Un délurée.
Helena Petrovna Blavatsky: Fondatrice de la Société Théosophique, société d'inspiration bouddhiste et théosophique. Cette femme a une grande influence dans le monde ésotérique mondial.
Bram Stocker (Zelator): Membre de la GD.
William Yeats (Praticus): Un membre de la GD.
Alan Leo (Neophyte): Un membre de la GD.Il tient un journal d'astrologie.
Annie Besant (Zelator): Une membre de la GD. C'est une féministe, qui hais les hommes et surtout haïssais Mathers. Bien manipulé elle peut être une arme contre des hommes.
Gérard Encausse: Pas dans la GD. Appartient aux Martinistes. Ses connaissances de l'occulte et de la médecine sont très utile.
Emilie Mathers: Femme de Samuel Mathers.
 
TU SAIS EN FAIRE DES CHOSES 
 
Tu as 10 PA.
ESPIONNER (1 PA pour 15 mn)
FOUILLER UNE PIECE (1 PA)
MENACER (2 ou 3 PA)
FAIRE LES POCHES (2 PA)
 
Tu as 10 PM.
CHRESMOLOGIE (3 PM): ou divination directe et inspirée. Tu as acquis ce pouvoir en passant au grade Zelator du premier cercle. Si tu dépenses les trois PM, tu pourras poser une question, et tu auras une réponse par OUI ou par NON qui sera expirée.
Les devins qui possèdent le don de la divination inspirée n'ont pas besoin de supports, de calculs, de méthodes et d'instruments spécifiques. Leur esprit est inspiré ce qui leur permet d'expirer des messages divinatoires et révélateurs. D'où le nom savant de cette pratique mantique: la chresmologie (du grec kraos qui veut dire rendre des oracles).
 
TALISMAN DE PROTECTION: Ce talisman te permet en cas d'attaque magique d'être protégé si tu le décides. Fonctionne qu'une seule fois. Tu as acquis ce talisman au grade Praticus du premier cercle.
 
INVOCATION D'UN DEMON: AZATOTH. Ce démon est ton Ange Gardien dont tu as eu la révélation en passant au grade d'Adeptus minor, et tu as pu communiquer avec lui en passant au grade d'Adeptus major. (Tu as refusé de choisir, à la différence des membres de la GD, un Ange Gardien). Il peut répondre à une question (2 PM). Il peux faire souffrir quelqu'un (2 PM). Il peux tuer quelqu'un (5 PM). Ce dernier pouvoir doit être utilisé en dernier recours car il est difficilement contrôlable. Quand Azatoth commence à tuer, il a en général du mal à s'arrêter sans chercher à discerner quelle est sa cible.

 

William Woodman
 
Nom: Woodman
Prénom: William
Age: 42 ans
Nationalité: Anglaise
Religion: Anglican
Grade dans la Golden Dawn: Adeptus minor
Hiéronyme (nom initiatique au sein de la GD): Vincit Omnia Veritas (V.O.V.) (La vérité triomphe de tout). On t'appelle V.O.V..
 
TA VIE, TON OEUVRE
 
Tu est né le 18 décembre 1857 à Londres. Tu as vécu une enfance difficile du fait d'un père avocat très autoritaire. Cette rude éducation t'a permis très tôt de développer une rigueur dans tout ce que tu entreprenais. Comme ton père, tu décidas d'entreprendre des études de droit en vue de devenir avocat. Tu rentres à l'université d'Oxford en 1876 et tu obtiens grâce à tes qualités intellectuelles et ta rigueur le diplôme te permettant d'accéder à la Haute Ecole de Magistrature de Londres.
C'est à cette époque que tu fis connaissance avec le milieu ésotérique et les sociétés secrètes anglaises. Tu vas rencontrer deux hommes, Wynn Westcott et Samuel Lidell Mathers. Vous allez devenir de très bons amis et allez vous plonger ensemble corps et âme dans l'étude des sciences occultes. Ta rigueur, utile en droit, l'est encore plus dans l'étude de la Magie et de la Kabbale. La concentration est l'élément fondamental pour la réussite dans ces sciences. Au cours de ces recherches, tes deux amis et toi, vous avez eu une révélation: sur terre, il n'y a pas que les hommes. Il existe une race qui a pour but de parasiter les hommes et de les asservir: tu les nommes « les démons ». Pour lutter contre ce danger vous avez décidé de fonder une société secrète qui aurait pour unique but de lutter contre cette espèce menaçante pour l'homme, en initiant doucement les membres de la société à cette révélation pour qu'ils soient magiquement prêt à les combattre.
Cette société secrète a été créée en 1888 et vous l'avez nommé, l'Hermetic Order of the Golden Dawn (voir annexes). Vous distillez des informations sur le monde magique au fur et à mesure de la progression initiatique au sein de la Golden Dawn. Tu as établi les règles de progression initiatique, mais il existe une progression officieuse (voir annexes) que les membres de la Golden Dawn tolèrent. L'initiation se décompose en trois cercles. Les trois fondateurs, dont toi, disposent des trois grades du second cercle, c'est à ce cercle que l'on à la révélation de l'existence d'une race asservissant l'homme. Les autres membres se répartissent les grades du premier cercle. Les grades du troisième cercle ne sont pas attribués. Pour y accéder, il faut composer une thèse sur une notion de l'univers, sur une révélation ayant trait au monde magique et appartenir au grade d'adeptus exemptus.
Le 16 décembre 1899, Samuel Mathers, l'adeptus exemptus de l'ordre, lors d'une réunion des membres de la Golden Dawn (G.D.) a exposé sa thèse qui avait pour sujet sa découverte d'une formule alchimique, l'Elixir de Longue Vie. Cet Elixir permet à celui qui le boit d'être immortel. Lors de la réunion, il a déclaré ne pas l'avoir appliqué sur lui (erreur manifeste), mais qu'il comptait le faire. Cette nouvelle surprit tous les membres présents par son importance et sa signification. Une telle découverte est véritablement, pour toi, un atout pour lutter contre les démons.
Le 17 décembre 1899, Mathers est assassiné en emportant avec lui sa découverte ?? 
Un ami de Mathers, le Docteur Gérard Encausse a diagnostiqué une mort surnaturelle.
Arthur Machen, un membre de la GD, (qui est un mystère pour toi et tous les membres de la GD), organise le 18 décembre 1899 au soir chez Mathers, une réunion des membres présents lors de la réunion du 16 décembre plus la femme de Mathers pour régler cette affaire. Le but de cette réunion est de découvrir le coupable du meurtre de Samuel Mathers et de réorganiser la GD qui avec la mort d'un membre dirigeant est désorganisée et déséquilibrée.
 
JUSTE AVANT LA SOIREE
 
Tu as rencontré le deuxième co-fondateur de la Golden Dawn, Wynn Westcott, aujourd'hui (18 décembre 1899) dans la matinée. Tu lui as dis que tu pensais à la présence d'une créature immortelle voulant asservir la race humaine à la soirée. Peut-être même qu'elle a tué Mathers. Vous vous êtes entendus pour la découvrir et même si possible la tuer.
 
TES OBJECTIFS
 
¥ Découvrir et tuer le meurtrier de Mathers, pas parce qu'elle a tué Mathers mais pour ce qu'elle est. Tu as peur de ce que tu pourrais découvrir quant à la nature du coupable.
¥ Retrouver l'Elixir de Longue Vie. Etre immortel te permettrai à toi et la Golden Dawn d'avoir les moyens nécessaires et suffisants de combattre ces créatures.
¥ Tout faire pour réorganiser au mieux la Golden Dawn, et éviter l'accession à des grades importants de membres incompétents.
 
TON STYLE
 
Tu es un homme élégant, raffiné. Ta rigueur intellectuelle se retrouve au niveau vestimentaire. Couleurs sombres, vêtements simples et sobres. Ton apparence est trompeuse, car tu cherches à cacher ta puissance magique par un aspect simpliste. La simplicité pour plus d'efficacité. Tu dois porter une pièce vestimentaire de couleur blanche impérativement (même un mouchoir, une insigne, etc...)
 
TU CONNAIS
 
Ici sont présentées les invitées à la soirée du 18 décembre 1899 (Samuel Mathers est mort le 17 décembre 1899) organisée par Arthur Machen, pour régler cette affaire et pour retrouver le meurtrier de Mathers.
 
Arthur Machen (?): Membre de la GD qui organise la soirée chez Mathers. Arthur Machen est un personnage mystérieux de la GD, mais tu le tolères et tu le respectes. Cette zone de non-droit ne te gêne pas. Son caractère de neutralité doit lui permettre en tout cas de régler cette sale affaire.
Wynn Westcott (Adeptus major): C'est l'un des 3 fondateurs (plus que deux) de la GD. Il pratique une Magie trop sombre (Magie Noire) à ton goût, mais à part cela tu le considères comme un bon ami.
Aleister Crowley (Dominus Liminis): Un des membres de la GD. A progresser rapidement dans la GD sans respecter le délai de un an par grade grâce à l'intervention bénéfique de Mathers qui lui à accorder en un an environ l'accès aux cinq grades du premier cercle. Très douteux.
Rose Kelly (Theoricus): C'est la femme de Crowley. Membre de la Golden Dawn. Même commentaire que pour son ami. Elle a une sensibilité très développée, ce qui permet d'appréhender le monde magique de manière remarquable et parfois mieux qu'un membre de grade supérieur.
Helena Petrovna Blavatsky: Fondatrice de la Société Théosophique, société d'inspiration bouddhiste et théosophique. Cette femme a une grande influence dans le monde ésotérique mondial.
Bram Stocker (Zelator): Membre de la GD. Auteur de Dracula. Homme mystérieux qui a tendance à confondre la réalité et la fiction de son livre. Homme suspect par nature.
William Yeats (Praticus): Un membre de la GD. Ecrivain et poète connu. Membre très important au sein de la Golden Dawn. Il a beaucoup d'influence sur les autres membres du premier cercle.
Annie Besant (Zelator): Une membre de la GD et de la Société Théosophique. Par cette double initiation parallèle, elle ne peut être que suspecte. Féministe.
Alan Leo (Neophyte): Un membre de la GD et de la Société Théosophique. Même commentaire que pour Annie Besant. Il tient un journal d'astrologie.
Gérard Encausse: Fondateur de l'Ordre Martiniste. Il a ausculté Mathers avant qu'il meurt. Il doit savoir des choses.
Emilie Mathers: Femme du défunt Samuel Lidell Mathers. 
 
TU SAIS EN FAIRE DES CHOSES 
 
Tu as 10 PA.
ESPIONNER (1 PA pour 15 mn)
FOUILLER UNE PIECE (1 PA)
MENACER (2 ou 3 PA)
FAIRE LES POCHES (2 PA)
 
Tu as 10 PM.
CHRESMOLOGIE (3 PM): ou divination directe et inspirée. Tu as acquis ce pouvoir en passant au grade Zelator du premier cercle. Si tu dépenses les trois PM, tu pourras poser une question, et tu auras une réponse par OUI ou par NON qui sera expirée.
Les devins qui possèdent le don de la divination inspirée n'ont pas besoin de supports, de calculs, de méthodes et d'instruments spécifiques. Leur esprit est inspiré ce qui leur permet d'expirer des messages divinatoires et révélateurs. D'où le nom savant de cette pratique mantique: la chresmologie (du grec kraos qui veut dire rendre des oracles).
 
TALISMAN DE PROTECTION: Ce talisman te permet en cas d'attaque magique d'être protégé si tu le décides. Fonctionne qu'une seule fois. Tu as acquis ce talisman au grade Praticus du premier cercle.
 
INVOCATION DE TON SAINT ANGE GARDIEN: ZADKIEL. Zadkiel est ton Ange Gardien dont tu as eu la révélation en passant au grade d'Adeptus minor. Zadkiel est un Ange de justice.
Il peut répondre à une question (2 PM). Il peut permettre à une cible d'accéder à la révélation du Second Cercle de la Golden Dawn (existence d'une autre race sur terre) sans la choquer, sans la brusquer (2 PM). Ton Ange peut en cas de nécessité juger une personne (5 PM). L'Ange sondera l'esprit de la Cible et en conclura par des critères propres de sa culpabilité ou non pour l'accusation que tu lui auras énoncée. 

 

William Butler Yeats

Nom: Yeats
Prénoms: William, Butler
Age: 34 ans
Nationalité: Irlandaise
Religion: (Protestant)
Grade au sein de la Golden Dawn: Praticus
Hiéronyme (nom initiatique au sein de la GD): Demon Est Deus Inversus (D.E.D.I.) (Le Diable est l'inverse de Dieu). On t'appelle D.E.D.I..
 
TA VIE, TON OEUVRE
 
Tu es né à Sandymount, dans la banlieue de Dublin, mais le lieu essentiel de ton enfance est Sligo, où tu as grandi entouré des membres de ta famille, les Yeats, les Pollexfen, les Middleton, qui tous contribuèrent au développement de cette côte de l'Irlande, petite société patriarcale où le grand-père, William Pollexfen, au tempérament violent, silencieux, solitaire, que tu confondais avec Dieu. Cette peur de ton grand-père te marqua en tant que futur poète. Tu acquiers vite l'habitude de rêver à la mer, aux navires, de vouloir exercer une puissance secrète qui te permettes d'affronter ce monde d'hommes. Très tôt se développe en toi la foi en la toute-puissance de l'imagination, grâce surtout à la forte présence des êtres simples des ports et des campagnes, aux histoires de servantes, aux légendes grotesques et tragique. Dans tes récits, le surnaturel joue un grand rôle, ainsi que dans les contes de fées psychiques entendus dans les chaumières près de Sligo, de Rosses ou de Ballisodare, et peut-être est-ce dès cette époque que s'élabore chez toi un monde mystérieux d'êtres irréels, d'esprits inséparables des brumes irlandaises, délivrés de toute notion de temps humain, et qui séduisent irrémédiablement les créatures terrestres. Les voix de ces esprits appelés les Siddhe reviennent sans cesse dans ton oeuvre; elles hantent les vivants même quand ils sont morts et les empêchent de goûter la paix du tombeau.
L'école ne te séduisit guère. Ton père, John Butler Yeats, peintre, emmena ta famille à Londres quand tu avais neuf ans. Tu t'y adaptas difficilement. Les retours à Sligo pendant les vacances confirment ta passion d'adolescent pour ton pays et pour les légendes celtiques. Les songes se précisent, le désir de devenir magicien est accentué par les premières lectures de poèmes faites par le père, et souvent tu rêve d'être tué au bord de la mer. La magie, le recours à l'occulte se mêleront curieusement avec ta libération de la tutelle de ton père. Vers 1883, époque où tu te destines à la peinture et à la poésie et fréquentes la Metropolitan School of Art, tu rencontres John O'Leary, le fenian banni d'Irlande pour quinze ans, et le poète George Russel qui signait AE. De ces années datent tes premiers vers (voir Annexes), et ton adhésion à des groupes adonnés à l'occultisme, la Société hermétique de Dublin, le groupe théosophique de Londres. Tu assistes même à des séances de spiritisme, où tu fais preuve d'un don de médiumnité. Tes intérêts te pousseront en 1887, à fréquenter le salon de Mme Blavatsky à Londres.
Tu rentras dans une Société Secrète londonienne, la Golden Dawn, en 1891. Cette Société pratique des rituels et des cérémonies magiques. La Golden Dawn (voir Annexes) a été fondée en 1887 par Wynn Westcott, William Woodman et Samuel Mathers. Tu es initié à la Golden Dawn après ta rencontre avec Samuel Mathers, lors de réunions hermétiques à Londres. Tu as progressé assez rapidement au début, mais il y a quelques années (2 ans) tu as vu ta progression se ralentir. Tu as remarqué que tu n'étais pas le seul, d'autres membres se voyaient stagner au même grade pendant des années, alors qu'un membre, arrivé en 1898, Aleister Crowley a pu accéder en un an à cinq grades (Normalement, un grade minimum par année). Cette avantage, accordé à lui et à sa femme, a été octroyé par Mathers, qui en faisant cela n'a pas respecté les délais minimum. Tu n'as pas pu supporter cette état de fait et donc tu as décidé de réagir; c'est-à-dire de te débarrasser de Samuel Mathers, pour empêcher que ces injustices se reproduisent et donc puissent te permettre de progresser à nouveau dans la voie de l'initiation spirituelle et magique. Pour cela tu as choisi de t'allier dans cette conspiration avec d'autres membres de la Golden Dawn, Bram Stocker, Annie Besant et Alan Leo; et des personnes extérieures à celle-ci, Gérard Encausse, un occultiste et Emilie Mathers, la femme de Mathers. La femme de Mathers devait verser, selon les indications précieuses de Dc Encausse, du verre pilé dans la nourriture de Mathers tous les jours, ce qui le tuerait lentement et ce qui ne laisserait pas de trace à l'autopsie. Le processus est lancé depuis la fin du mois de novembre 1899.
Problème: Le 16 décembre 1899, Mathers annonce lors d'une réunion de la Golden Dawn (G.D.) qu'il a découvert une formule alchimique, l'Elixir de Longue Vie, qui permet de rendre immortel celui qui le boit. Cette nouvelle vous troubla car d'un côté si il l'utilise votre plan échoue et d'autre côté, si cette formule existe il faut la récupérer avant qu'il ne meurt. Dilemme. Dilemme résolu le 17 décembre 1899. Samuel Mathers a été retrouvé mort chez lui, décomposé de l'intérieur, pourri intérieurement. Dc Gérard Encausse est allé le consulter le 17 décembre matin et a diagnostiqué une maladie d'origine magique. Il n'est donc pas mort à cause du verre pilé.
Un membre de la Golden Dawn, Arthur Machen, a réuni tout le monde présent à la réunion du 16 décembre (dont tu faisais parti) croyant que le coupable serait parmi vous (c'est même sûr), tout cela pour résoudre l'affaire du meurtre de Mathers. Cette réunion se déroulera le 18 décembre au soir chez Mathers. Tu iras à cette soirée, car cela pourrait paraître suspect et de plus te permettra de tirer cette affaire au clair en trouvant qui vous a doublé.
 
JUSTE AVANT LA SOIREE
 
Tu as été contacté par Bram Stocker et vous vous êtes entendus pour camoufler au mieux votre conspiration échouée qui pourrait vous rendre suspect. Il faut prévenir les autres de la conspiration au cours de la soirée
 
TES OBJECTIFS
 
¥ Récupérer l'Elixir de Longue Vie
¥ Trouver le coupable du meurtre de Mathers
¥ Camoufler ta petite conspiration. Sa révélation au grand jour pourrait poser quelques problèmes.
¥ Tenter de prendre la place de Mathers au sein de la Golden Dawn et éviter que Aleister Crowley la prenne.
 
TON STYLE
 
Tu es un artiste dans toute sa splendeur. Tu es un rêveur, tu prends ton temps pour vivre, pour t'intéresser aux mystères du monde. Cette rêverie n'est pas perpétuelle, car tu peux d'un seul coup t'éveiller quand la situation l'exige. Ton caractère est donc lunatique. Doux rêveur et magicien acharné.
Côté vestimentaire, tu préfères la simplicité avec une pointe d'élégance.
 
TU CONNAIS
 
Ici sont présentées les invitées à la soirée du 18 décembre 1899 (Samuel Mathers est mort le 17 décembre 1899) organisée par Arthur Machen, pour régler cette affaire et pour retrouver le meurtrier de Mathers.
 
Arthur Machen (?): Tu sais que c'est un membre de la GD mais tu ne connais pas son Grade. Son caractère de neutralité doit lui permettre en tout cas de gérer cette sale affaire. 
William Woodman (Adeptus Minor): C'est l'un des 3 fondateurs (plus que deux) de la GD. Personnage important et qui a du pouvoir. Juriste de la Golden Dawn.
Wynn Westcott (Adeptus Major): C'est l'un des 3 fondateurs de la GD.
Aleister Crowley (Dominus Liminis): Un des membres de la GD. A progresser rapidement dans la GD grâce à Mathers. Celui-ci allait accepter de le faire passer au second cercle. Tu hais cette homme tout simplement. Tu pratiques une magie mythologique et féerique, et lui pratiques une sorte de magie noire. Pour toi la magie ne peut être que blanche.
Rose Kelly (Theoricus): C'est la femme de Crowley. Membre de la Golden Dawn. A aussi progresser rapidement dans la GD grâce à Mathers.
Helena Petrovna Blavatsky: Pas membre de la GD, appartient à la Société Théosophique. Tu appartenais à cette Société il y a quelques années. Tu es parti de la Société Théosophique pour la Golden Dawn. Tu apprécies ces membres et son dogme.
Bram Stocker (Zelator): Un des membre de la conspiration. Tu l'apprécies à cause de son côté mystérieux et mystique.
Alan Leo (Neophyte): Membre de la conspiration, homme très cultivé, tient un journal d'astrologie. Appartient aussi à la Société Théosophique.
Annie Besant (Zelator): Membre de la conspiration. C'est une féministe, hais les hommes et surtout haïssais Mathers. Appartient aussi à la Société Théosophique.
Gérard Encausse: Membre de la conspiration. Pas dans la GD. Appartient aux Martinistes. Ses connaissances de l'occulte et de la médecine sont très utiles. Son importance dans la conspiration est grande.
Emilie Mathers: Femme de Mathers. Membre de la conspiration. Son rôle dans la conspiration permettrait en cas de problème de tout reporter sur elle.
 
TU SAIS EN FAIRE DES CHOSES 
 
Tu as 10 Points d'Action (PA) 
ESPIONNER (2 PA)
FOUILLER UNE PIECE (1 PA)
TELEPHONER (2 PA)
John O'Leary, un ami (il pourra te renseigner sur pas mal de choses).
FAIRE LES POCHES (2 PA)
PSYCHOLOGIE (1 PA, spécial) 
 
Tu as 7 Points Magiques (PM) 
RADIESTHESIE (2 PM): (Voir Annexes) Cette magie divinatoire t'a été apprise au grade Zelator. Il te faut posséder le pendule à la main pendant deux minutes pour pouvoir utiliser ton magnétisme.
Si tu dépenses les deux PM, tu pourras poser une question (à l'organisateur), et tu auras une réponse par OUI ou par NON. La réponse qui te sera donnée sera relatif au présent.
 
TALISMAN DE PROTECTION: Ce talisman te permet en cas d'attaque magique d'être protégé si tu le décides. Fonctionne qu'une seule fois. Tu as acquis ce talisman au grade Praticus du premier cercle.

PERSONNAGE SUPPLÉMENTAIRE :
Kean Benet
 
Couverture
Nom: Benet
Prénoms: Kean
Age: 30 ans
Nationalité: Anglais
Religion: Anglican
Grade dans la Golden Dawn: Neophyte
Réalité
Nom: Giry
Prénom: William
Profession: Inspecteur à Scotland Yard
 
TA VIE, TON OEUVRE
 
Tu es né le 15 janvier 1869 à Londres. Ton père était détective à Scotland Yard. Tu as continué sur la même voie. En tout cas au début. Après quelques années, tu as commencé à t'intéresser à tout ce qui touche de près ou de loin à l'occultisme. Tu en es venu, après l'incitation de tes supérieurs, à te spécialiser dans le démantèlement des sectes et sociétés secrètes. Tu haïs ce milieu de déjantés. Les éradiquer complètement est devenu pour toi un but primordial, surtout dans ta ville natale; Londres.
Il y a 8 ans, tu as réussi à t'infiltrer dans une société Rose+Croix, la Société de la Rose Noire. Cette société pratiquait des rites ésotérico-magiques douteux. En un an, tu l'as rongé de l'intérieur en créant des dissensions entre ses membres. Un tiers à la société à portée plainte et un procès s'est ouvert. La société a été dissoute et plusieurs hauts membres ont été incarcéré pour outrage aux bonnes moeurs et perversion de la jeunesse. Cette affaire a été ta Gloire; et tes supérieurs t'ont toujours après cette affaire donner des missions concernant ce domaine.
Aujourd'hui c'est la cas pour la Golden Dawn, société d'inspiration rose-croix.
Constitué en 1895 par Mathers, Westcott et Woodman, cette société pratiquerait des rituels magiques assez limites. Il y a un an, tu as réussi à y entrer et à suivre l'initiation de la Golden Dawn. Tu es au premier Grade de la hiérarchie (Neophyte). 
Le 16 décembre 1899, l'un des trois fondateurs, Samuel Mathers a organisé une réunion où il a annoncé la découverte de l'Elixir de Longue Vie, formule "alchimique" permettant d'accéder à un état d'immortalité (sic). Cette nouvelle ne t'a pas tellement ému, par contre la mort de Mathers le lendemain t'a beaucoup intéressé. De plus, l'un de ses membres, Arthur Machen a invité secrètement tous les membres présents lors de cette réunion du 16 décembre pour résoudre cette sale affaire.
La réunion se déroulera le 18 décembre à 20 heures chez Mathers.
 
JUSTE AVANT LA SOIREE
 
Tu as décidé de ne pas prévenir tes supérieurs pour ne pas perdre la légitimité que tu as gagné au sein de la Golden Dawn. Toute fuite éventuelle te serait préjudiciable.
 
TES OBJECTIFS
 
¥Ramasser le plus de preuves accablantes à l'encontre de la Golden Dawn en général et de ses membres en particulier.
¥ Rechercher qui a assassiné Samuel Mathers et pour quels motifs.
¥ Arrêter le coupable quand les preuves sont vraiment suffisantes. Il est peut-être préférable d'attendre la fin de la soirée et d'organiser l'arrestation le lendemain. Tout dépend des circonstances.
¥ Retrouver la formule de l'Elixir permettrait de constituer une preuve tendant à confirmer que l'objet révélé aux membres de la Golden Dawn serait mensonger. Pour toi s'est un canular sans aucun doute. 
 
TON STYLE
 
Tu es habillé strictement, costume simple et net. Elégant mais sobre. La sophistication de ton esprit ne se retrouve pas dans la manière de t'habiller pour ne pas dévoiler ta réelle personnalité. 
Tu aimes jouer des rôles très différents selon tes interlocuteurs.
 
TU CONNAIS
 
Ici sont présentées les invitées à la soirée du 18 décembre 1899 (Samuel Mathers est mort le 17 décembre 1899) organisée par Arthur Machen, pour régler cette affaire et pour retrouver le meurtrier de Mathers.
 
Arthur Machen (?): Membre de la GD qui organise la soirée chez Mathers. Tu ne le connais pas personnellement.
Wynn Westcott (Adeptus major): Un des fondateurs de la GD. Tu ne lui a jamais beaucoup parlé. C'est une personne hautaine et influente au sein de la Golden Dawn.
William Woodman (Adeptus minor): C'est l'un des 3 fondateurs de la GD. C'est le juriste de la Golden Dawn. C'est pour toi le personnage dont tu dois te méfier le plus. Ces connaissances en droit lui donne un impact certain sur les autres membres et il joue à permettre des actes dans les limites de la légalité.
Aleister Crowley (Dominus liminis): C'est un des membres de la Golden Dawn. Il est arrivé à peu près en même temps que toi en 1898. Il a progressé à une très grande vitesse à la différence de toi. Il a une influence énorme au sein de la Golden Dawn. Tu sais qu'il a demandé à ce qu'on l'invite au second cercle de la hiérarchie de la société mais le refus des membres de ce cercle l'a empêcher d'y accéder. Samuel Mathers, en amitié avec Crowley, allait fléchir pour lui accorder le passage. Il est mort avant de pouvoir lui accorder. En tout cas ce type est très suspect et peut-être même très dangereux.
Rose Kelly (Theoricus): C'est la femme d'Aleister Crowley. Tu ne connais pas grand chose sur elle.
Helena Petrovna Blavatsky: Pas membre de la GD, appartient à la Société Théosophique.
Bram Stocker (Zelator): Un membre de la GD. Ecrivain célèbre du livre Dracula. A part cela, il est très discret dans l'ordre. Quoi que des rumeurs t'aient apprises que certains des membres de la Golden Dawn comploteraient au sein de celle-ci. Bram Stocker en ferait peut-être parti. Il faut que tu te renseignes sur la véracité de ces rumeurs car ce petit complot pour avoir un rapport direct ou indirect avec la mort de Samuel Mathers.
William Yeats (Praticus): Un membre de la GD. Un poète mystique célèbre.
Alan Leo (Neophyte): Un membre de la GD. Il tient un journal d'astrologie. Un Neophyte comme toi. Il est dans le même cas car sa progression est très lente.
Annie Besant (Zelator): Une membre de la GD et de la Société théosophiste. Féministe acharnée. Tu hais cette femme qui mélange le droit des femmes et la pratique de la Magie sexuelle. Incohérence fondamentale.
Gérard Encausse: Un médecin français. Appartient à l'Ordre des Martinistes. Tu sais qu'il est venu consulter Samuel Mathers avant qu'il meurt. Peut-être sait-il quelque chose sur sa mort?
Emilie Mathers: Femme de Samuel Mathers. Suspecte par principe. 
 
TU SAIS EN FAIRE DES CHOSES 
 
Tu as 10 Points d'Action (PA) 
ESPIONNER (1 PA pour 20 mn)
FOUILLER UNE PIECE (1 PA)
MENACER (2 PA)
FAIRE LES POCHES (2 PA)
PSYCHOLOGIE (2 PA)
TELEPHONER (2 PA)
à un ami inspecteur à Scotland Yard: Billy Churching. Il te servira de source d'informations. Attention que les autres personnages présents lors de la soirée ne te repèrent pas.
 
Tu as 3 Points "Magiques" (PM) 
INTUITION (1 PM): Ce pouvoir inné te permet de ressentir les choses intuitivement. Tu arrives avec ce don à avoir des réponses à des questions que tu te poses dans ta tête. Cette réponse est soit OUI, soit NON.

 
Aides de Jeu
 
- Information à donner aux joueurs sur la Golden Dawn.
- Selon les Grades au sein de la Golden Dawn, le joueur acquiert des connaissances plus ou moins importantes:
 
Premier Cercle
Neophyte: Connaissances générales sur la Magie, Kabbale, Esotérisme, Alchimie, Occultisme,...
Zelator: Pratique d'une Science divinatoire.
Theoricus: Connaissances en Kabbale.
Praticus: Connaissances en Talismanie.
Philosophus: Apprend l'existence des esprits.
Dominus Liminis: Contact d'un esprit.
 
Deuxième Cercle:
Adeptus minor: L'Invocation d'un Ange-Gardien.
Adeptus major: L'Ange-Gardien gagne en puissance.
Adeptus exemptus: L'Ange-Gardien s'incarne dans l'Initié. 

- Testament de Samuel Lidell Mathers: Le testament est détenu par Athur Machen au début de la soirée. Il l'a récupéré dès que la femme de Mathers, Emilie Moïra Mathers, lui a annoncé la mort de son mari. Il est allé chez lui récupéré le testament que Samuel Lidell Mathers avait écrit dans la nuit du 16 au 17 décembre 1899. Arthur Machen doit le lire au début de la soirée et demandera à Emilie Moïra Mathers de certifier que l'écriture est bien celle de son mari.
- Voici la Formule de l'Elixir de Longue Vie: La formule a été cachée par Samuel Mathers le soir de sa découverte. Il l'a mise dans un coffre fort protégé par un code à quatre chiffres. 
- Indices des Clefs: Ces indices permettent aux joueurs de trouver le code du coffre contenant la formule de l'Elixir de Longue Vie. Ils peuvent être trouvés aux quatre coins de la demeure de Samuel Mathers. Il faut pour cela que les joueurs fouillent les pièces désignées (le choix de ces pièces est laissé à la discrétion de l'organisateur).
- Des poèmes de Yeats: Ils peuvent être lu au cours de la soirée.
- Points d'Action et Points Magiques: Ces points servent à simuler les compétences des joueurs.
- Voici le plan de la demeure de Mathers où se déroule la soirée du 18 décembre 1899.

Hermetic Order of the Golden Dawn

Emblème de l'Ordre Hermétique de la Golden Dawn
Organisation
Sous l'impulsion de William Woodman, Samuel Lidell Mathers et Wynn Westcott est fondé, en 1887, à l'intérieur de la S.R.I.A., l'ordre hermétique de la Golden Dawn in the Outer, l'ordre hermétique de l'Aube Dorée, qui agit dans un esprit plus opératif et non plus uniquement spiritualiste. La charte de la Golden Dawn (ou G.D.) a été octroyée par un corps rosicrucien allemand, dirigé par Anna Sprengel. Mathers et ses compagnons sont honorablement connus dans les cercles occultistes: ils attirent aussitôt de nombreux chercheurs. En 1888, fut consacré à Londres le temple Isis-Uranus n°3, qui fonctionne avec cinq grades et qui admet hommes et femmes que le même pied d'égalité. Les temples sont luxueux, les décors somptueux, les cérémonies grandioses. Les participants sont persuadés que l'invisible se manifeste à eux sous des formes diverses et inattendues. La Golden Dawn est hiérarchisée en onze degrés ou grades, divisés en trois classes, et ayant, chacune une correspondance avec une Sephira:
 
- Première classe (ou premier ordre ou cercle):
Neophyte 0° ou 0 (grade préparatoire).
Zelator 1° ou 10 (Malkuth).
Theoricus 2° ou 9 (Yesod).
Praticus 3° ou 8 (Hod).
Philosophus 4° ou 7 (Netzah). 
 
Grade intermédiaire: Dominus Liminis
 
- Deuxième classe (ou deuxième ordre ou cercle):
Adeptus minor 5° ou 6 (Tiphereth).
Adeptus major 6° ou 5 (Geburah). 
Adeptus exemptus 7° ou 4 (Ch'eced).
 
- Troisième classe (ou troisième ordre ou cercle):( à garder secret en début de partie.)
Magister Templi 8° ou 3 (Binah). 
Magus 9° ou 2 (Khochmah).
Ipsissimus 10° ou 1 (Kether). 

L'initiation dans la Golden Dawn
A chaque grade, le membre de la Golden Dawn acquiert soit des connaissances magiques, soit des techniques magiques. Normalement, pour accéder au grade supérieur, deux conditions sont nécessaires; il faut attendre un an au minimum et avoir l'accord d'un membre de la deuxième classe. Le grade est alors officialisé au sein du registre de la Golden Dawn.
Par contre, il est possible de progresser dans la hiérarchie de la Golden Dawn en se faisant initier par un membre ayant un grade supérieur. Il suffit pour cela, que le supérieur fournisse, apprenne au membre de grade inférieur les connaissances qu'il a acquise à son grade. A ce moment-là le membre passe officieusement au grade de son initiateur. Cette initiation officieuse est bien souvent payante (PA, PM, informations,...). Il n'est possible de passer que deux grades maximum en une seule initiation.
Cette initiation n'a donc pas un caractère officiel tant qu'elle pas inscrite sur le registre. La régularisation est toutefois possible si deux membres de la deuxième classe donnent leur accord.

Les Connaissances acquises au Grade de Zelator
 
Les Sciences Divinatoires 
 
CHRESMOLOGIE (3 PM): ou divination directe et inspirée. Il faut dépenser trois PM, pour pouvoir avoir une réponse par OUI ou par NON qui sera expirée.
Les devins qui possèdent le don de la divination inspirée n'ont pas besoin de supports, de calculs, de méthodes et d'instruments spécifiques. Leur esprit est inspiré ce qui leur permet d'expirer des messages divinatoires et révélateurs. D'où le nom savant de cette pratique mantique: la chresmologie (du grec kraos qui veut dire rendre des oracles).
 
MORPHOMANCIE (2 PM): (voir Annexes) Il faut tout d'abord observer effectivement le personnage que que le joueur veux sonder pendant 5 minutes (le plus facile est de lui parler réellement). 
Il faut dépenser deux PM pour pouvoir poser une question (à l'organisateur), et avoir une réponse par OUI ou par NON. Ce n'est pas de la divination dans le futur, car la réponse qui peut être donnée sera relatif au présent.
 
CATOPTROMANCIE (2 PM): Divination par le miroir. Le mot miroir - katptron en grec et speculum en latin - est un terme d'astronomie. En effet, l'observation du ciel, des mouvements du soleil, de la lune et des étoiles se fait à l'aide de miroirs. Et les observations réalisées sont autant de « spéculation » - ce mot créé à partir de speculum - sur ce qui se passe en haut (le ciel) et sur les influences que les choses célestes et cosmiques peuvent avoir sur ce qui se trouve en bas (la terre). Un miroir révèle toute la vérité. Il ne peut en être autrement, à moins qu'il ne soit déformant ou magique! Il suffit de regarder dans un pendant une minute pour qu'une image apparaisse, celle en rapport à une question que le joueur se pose. La réponse peut être plus ou moins exacte (tout dépend de la question).
 
CARTOMANCIE (2 PM): Cette technique mantique permet une lecture de l'inconscient collectif et de l'inconscient personnel au moyen d'archétypes. On appelle ainsi des énergies mémorisées dans les profondeurs de la psyché, là où se trouve l'inconscient collectif, ce qui explique qu'elles sont communes à tous les êtres humains. Ces archétypes sont des symboles fondamentaux dans les arts sacrés, les religions et bien sûr la psychologie et la psychanalyse. Ces grands modèles éternels se retrouvent sur les cartes du tarot.
Il faut dépenser trois PM, pour pouvoir poser une question aux cartes, et avoir une réponse par OUI ou par NON. Ce n'est pas de la divination, car la réponse qui peut être donnée sera relatif au présent.
Les pouvoirs des cartes sont infinis, c'est au joueur de les développer et de les proposer à l'organisateur qui dira s' il est possible de les utiliser et pour quel coût en PM?
 
RADIESTHESIE (2 PM): Il faut posséder un pendule à la main pendant deux minutes pour pouvoir utiliser son magnétisme.
Il fau dépenser deux PM pour pouvoir poser une question (à l'organisateur), et avoir une réponse par OUI ou par NON. La réponse qui sera donnée sera relatif au présent.

Connaissances acquises au grade Theoricus

La Kabbale
Le terme hébraïque dont ce nom est traduit signifie tradition (autre orthographe: Cabale). Il s'agit d'une doctrine mystique centrée sur le contact avec Dieu. Le mot recouvre originellement la transmission, d'abord orale puis écrite, d'un monde de connaissance profonde à un petit groupe d'initiés, à une élite de haute valeur. Historiquement, deux formes se sont différenciées; la Kabbale spéculative (étudiée au grade de Theoricus) que l'on peut considérer comme une spiritualité (elle se développa en parallèle avec la religion exotérique) et la kabbale pratique (étudiée aux grades Philosophus et suivants).
Entre le XIIème siècle et 1492, s'est produite en Europe - et notamment dans le sud de la France et le nord méditerranéen de l'Espagne - une vive renaissance des spéculations ésotériques en liaison avec la Kabbale est une conception gnostique de l'Univers dans laquelle les chiffres (les Séphiroth) tenaient une grande place.
Par la suite, se développa une Kabbale chrétienne, avec des philosophes comme Pic de la Mirandole (1463-1494), Guillaume Postel ou Reuchling qui intéressa tant Pascal que Leibniz ou Schelling avant d'entrer en décadence et d'être récupérée par des occultistes tels que la Golden Dawn.
Les spéculations sur les chiffres et les lettres sont une des pratiques fondamentales de la Kabbale. Elles ont donné naissance à la Kabbale pratique (deuxième cercle) qui a surtout retenu la forme au détriment du fond, amenant cet avatar de la kabbale à ne plus distinguer guère de la Magie. C'est ce que la Golden Dawn a tenté d'éviter. 
 
Les Séphiroth
Les dix nombres primordiaux qui, selon le Sefer Yetsira, ouvrage fondamental de la Kabbale, forment avec les 22 lettres de l'alphabet les 32 sentiers mystiques par lesquels Dieu a formé le Monde. Des Séphiroth, qui ne sont pas des étapes mais sont « semblables à la flamme liée au charbon », chacune a été dessinée, taillée, combinée, posée, interchangée par Dieu, dont elle est un attribut (d'où le nom qu'elle porte).
Les voici:
1) Kéter, la Couronne;
2) Hochmah, la Sagesse;
3) Binah, le Discernement, l'Intelligence;
4) Hessed ou Guedûlah, la Grâce, la Grandeur;
5) Gueburah ou Din ou Pahad, la Puissance, le Jugement, la Crainte;
6) Tiphéreth, la Majesté;
7) Netsah, la Durée;
8) Hod, la Splendeur;
9) Yésod ou Tsaddiq, le Fondement du Monde, le Juste;
10) Mâlkhût ou Chekhina, le Royaume, la Gloire de Dieu.

Connaissances acquises au grade Praticus
 
Le Talisman
Petit objet de terre, de bois, de métal, portant des signes, des lettres, un dessin lui conférant certains pouvoirs magiques. Le talisman est une arme active qui doit ses pouvoirs aux conditions de sa production, qu'il s'agisse d'influence sidérale, de rituel magique, etc. A noter que, conçu dans un but précis, il n'est efficace que s'il est utilisé dans ce dessein prévu. De plus, de part sa taille, la quantité magique incorporée à l'objet lui permet le plus souvent d'être efficace qu'une seule fois.

Connaissances acquises au Grade de Dominus Liminis
 
CONTACT D'UN ESPRIT: Tu sens l'esprit très proche de toi depuis ton accès au grade de Dominus Liminis. Tu as appris son existence au grade de Philosophus. Il peux voler un objet au hasard sur une personne désignée comme cible (2 PM).

Connaissances acquises au grade d'Adeptus minor
 
INVOCATION DE TON SAINT ANGE GARDIEN 
Il peut répondre à une question (2 PM). Il peut permettre à une cible d'accéder à la révélation du Second Cercle de la Golden Dawn (existence d'une autre race sur terre) sans la choquer, sans la brusquer (2 PM). Ton Ange peut en cas de nécessité juger une personne (5 PM). L'Ange sondera l'esprit de la Cible et en conclura par des critères propres de sa culpabilité ou non pour l'accusation que tu lui auras énoncée. 

Moi, Samuel Liddel Mathers, sain d'esprit, j'atteste que ceci est le testament qui rassemble mes dernières volontés.
Si vous lisez ce testament c'est que je dois être mort et je livre donc ici mes dernières volontés à celui ou ceux qui le liront. Vous devez sans aucun doute être réuni autour d'Arthur Machen, celui qui a toujours réussi à régler les problèmes au sein de la Golden Dawn dans ses moments les plus difficiles et je lui fais donc confiance encore une dernière fois pour qu'il accomplisse mes dernières volontés. La formule de l'Elixir ne peut être révélée qu'à celui qui le méritera, c'est à dire qu'il doit être un Adepte, un Initié. Si la Formule n'est pas découverte avant le 18 décembre à minuit, une seconde copie du testament (où la formule y est révélé) qui est déposé chez mon notaire, Gerald Cunnington, sera délivrée à ma femme le 19 décembre 1899.
De plus je souhaiterai que ma société ne soit pas déruite par ma mort et qu'elle perdure sans moi. Réorganiser là et trouver moi un remplaçant digne de me succéder (je sais ça va être difficile).
Enfin, j'espère que vous retrouverez celui qui m'a tué...
 
Samuel Liddel Mathers
17 décembre 1899

 

L'Elixir de Longue Vie
 
Au carrefour de la Materia prima, des quatre éléments et de leurs huit qualités, des trois principes sulfurique, mercuriel et salin, l'alchimiste ne s'applique à rien d'autre qu'imiter la nature et à la purifier en se purifiant avec elle. Il reproduit en miniature dans sa cornue, image réduite de l'univers, la création du monde à partir du chaos préalablement établi. Cette reproduction, quoique réduite, est fidèle en vertu de la loi d'analogie entres les phases évolutives de la création et les opérations alchimiques qui les accompagnent.
L'Oeuvre se décompose entre phases telles la hiérarchie de l'Ordre de la Golden Dawn: L'Oeuvre au Noir, l'Oeuvre au Blanc et l'Oeuvre au Rouge.
Chacun des 3 cercles du processus alchimique menant vers l'Elixir se décomposent à nouveau en plusieurs opérations.
¥ Pour l'Oeuvre au Noir: Calcination, Congélation, Fixation, Dissolution, Digestion, correspondant à la réduction au chaos.
¥ Pour l'Oeuvre au Blanc: Distillation, Sublimation, Séparation, Incinération, correspondant à la purification de l'obscurité et à l'allégement de la pesanteur.
¥ Pour l'Oeuvre au Rouge: Fermentation, Multiplication, Projection, correspondant à l'illumination et au « recouvrement de la santé ».
 
Oeuvre au Noir
 
La Calcination - ou encore, incinération, mortification, prégnation - pulvérise la matière première, en désunit les parts, la réduit en cendres par le feu. Les « résidus » portent les noms de fleur, chaud ou terre.
 
La Congélation - ou coagulation - évacue les substances, les assèche, les réduit en « terre », cristallise les sels métalliques, combine le soufre et le mercure, durcit les constituants mous. 
 
La Fixation cuit la matière afin de la rendre résistante au feu le plus violent, et que ses éléments, « persévérant aux flammes », ne se volatilisent plus.
 
La Dissolution - ou solution, putréfaction, inhumation - liquéfie la matière corrompue sous l'effet d'une chaleur tempérée ou d'un dissolvant.
 
La Digestion - ou inspissation - mélange un liquide et un fluide pour accélérer la circulation volatilisant le fixe et fixant le volatil.
 
Oeuvre au Blanc
 
La Distillation - ou cohobation, ablution, imbibition - sépare les parties subtiles de la matière, les fait circuler dans le vase.
 
La Sublimation - ou exaltation - purifie, émonde et modifie la matière, et par là, la modifie.
 
La Séparation, à l'aide d'un dissolvant, sépare le fixe du volatil, le corps et l'âme.
 
L'Incération augmente la matière au détriment de son eau.
 
Oeuvre au Rouge
 
La Fermentation fait agir l'air sur la matière pour en désunir les parties.?
 
La Multiplication - ou itération - reproduit les actes précédents avec des matières perfectionnées, d'où naîtra la poudre de projection, multipliée en quantité et en qualité.
 
La Projection de la poudre sur un métal imparfait en fusion le transmue en or.
 
L'accomplissement de ces phases dans l'ordre permet la réalisation d'une treizième phase: l'Elixisation. Le Magistère est réalisé. L'Elixir de Longue Vie est réalisé.

Enigmes des Clefs
  
Qui suis-je ? 8
 
Je suis le Chiffre de la perfection, le symbole du Christ cosmique, la totalité de l'univers pour les chinois, le symbole de la Vie nouvelle, de la Résurrection finale et de la Résurrection anticipée, le symbole de l'amour et de l'amitié, de la prudence et de la réflexion pour les pythagoriciens, le nombre de portes su temple de Jérusalem selon les kabbalistes.
Je suis le chiffre de Fou-Hi, le nombre de pétales du Lotus, le nombre de bras de Vishnou
Je suis employé 73 fois dans la Bible et 4 fois dans le Coran.

Qui suis-je ? 3
 
Je suis le chiffre du compas, des sexes ésotériques, des clefs musicales, du discernement, le nombre parfait pour les Chinois, le nombre sacré de la femme chez les Mayas, je suis le nombre de principes divins et alchimiques, le nombre des furies, des Moires, et des juges des enfers dans la mythologie grecque.
Je suis le nombre de vertus de Vénus, le nombre d'âmes selon les kabbalistes. 
Je suis employé 523 fois dans la Bible et 20 fois dans le Coran.

Qui suis-je ? 9
 
Je suis le chiffre de la méditation, de l'harmonie, de l'inspiration et de la perfection des idées. Je suis souvent considéré comme le nombre des initiés. Je suis le symbole de la création et de la vie en tant que rythme, imbrication et développement. Chiffre de l'accomplissement selon les kabbalistes, nombre éternel de l'immortalité humaine selon les francs-maçons. Je suis le nombre de la hiérarchie, symbole de vérité pour les hébreux, le nombre de couches célestes selon les adorateurs de Mithra, le nombre de degrés de la déchéance humaine selon Dante, le nombre de noeuds du bambou chez les taoïstes, le nombre d'ouvertures de l'homme pour l'Islam, le nombre de vies d'un chat,
Je suis employé 50 fois dans la Bible et trois fois dans le Coran.

Qui suis-je ? 7
 
Je suis le chiffre du changement, le symbole de l'abondance divine, le nombre de l'homme parfait, le chiffre du serpent qui se mord la queue, le nombre de l'initiation, le symbole de vie éternelle chez les Égyptiens, le symbole de l'union des contraires selon les Dogons, le nombre de démons sortis de Marie de Magdala, le nombre de veilleurs, de grandes montagnes, de grands fleuves et de grandes îles selon le Livre d'Hénoch, le nombre de cordes de la lyre d'Hermès. Je suis le nombre de grandes villes sur la Terre de Mû, le nombre de types de caractères dans l'astrologie traditionnelle, le nombre de gaz rares.
Je suis est employé 507 fois dans la Bible et 32 fois dans le Coran.

Poèmes de Yeats
  
De son désir de Cape Céleste
 
Si les cieux avaient brodé sur ma cape
L'or du soleil l'argent de la lune
Noire, obscure, sombre cape
De nuit, de lune, de quart de lune
J'aurais répandu cette cape à tes pieds
Mais (tant je suis pauvre) je n'ai que mes rêves
J'ai répandu mes rêves à tes pieds
Marche légèrement : tu marches sur mes rêves

L'Amant parle de la Rose en son Coeur
 
Toute chose ingrate et cassée
toute chose élimée et vieille
Le cri de l'enfant le long des voies
le craquement du lent chariot raide
Les lourds pas du laboureur
éclaboussant l'hivernale glaise
Font mal à ton image bourgeonnant une rose
en le creux de mon coeur 
Le mal des trop viles choses
est mal trop grand pour être dit
J'aspire à les remettre à neuf
et m'asseoir sur ce vert coteau seul
Devant la terre le ciel les eaux, régénérés
comme un coffre plein d'or
Que mon rêve de toi bourgeonne cette rose
en le creux de mon coeur 

La Chanson du Voyageur Aengus
 
J'allais jusqu'au bois de noisetier
Poussé par un feu dans mon coeur
Je taillai une ligne de noisetier 
Et pendis une baie à mon fil
Et quand les phalènes reprirent leur vol
Et les étoiles filantes leurs sauts
Je plongeai la baie dans le torrent
Jusqu'à y prendre une truite d'argent
 
Quand je l'eus posée là par terre
J'allai pour remettre le feu en flammes
Mais quelque chose bruissait là par terre
Et quelqu'un appela mon nom : 
Ce fut soudain une pétillante fille
Des fleurs de pommier aux cheveux 
Qui appela mon nom puis s'en fut 
Disparut dans les brumes de l'aube
 
Or bien que vieilli de voyages 
Par basses terres et hautes terres
Je trouverai où elle se cache
J'aurai ses lèvres prendrai ses mains
Et j'irai le long des longues herbes mures
Cueillant jusqu'au bout du temps et des temps
Les pommes d'argent de la lune 
Les pommes dorées du soleil

Un Poète à sa Bien-Aimée
 
Je vous remets de révérentes mains
Ce livre mien des innombrables rêves
Blanche amoureuse que sa passion habille
Comme la mer en colombe les sables
Et le coeur vieux plus encor que la trompe
Si débordée des pâles feux du temps
Blanche amoureuse aux innombrables rêves
Je vous remets la passion dans mes oeuvres 

À son coeur, qu'il n'ait pas peur
 
Reste calme, mon pauvre coeur, reste calme ;
Souviens-toi des proverbes de l'ancien temps :
« Celui qui tremble devant la Flamme et le Flot
Et le vent qui souffle au milieu des Étoiles
Que le vent des Étoiles, que la Flamme, que le Flot
Le couvrent, le recouvrent, l'engloutissent
car il n'a pas sa place
Dans la seule et majestueuse multitude »

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Plan de la demeure de la famille Mathers