La nuit d'Halloween
 
Cette soirée enquête a été conçu spécialement pour être jouer le soir d'Halloween. Elle est prévue pour être jouer par des grands comme des petits (surtout). Voilà, bon jeu.
  
Synopsis 
Règles du Jeu
Personnages 
Aides de Jeux

Synopsis 
 
Lucifer invite à un repas les quatre personnes les plus imminentes du Royaume des Ombres: Blair la Sorcière, Lilith la démone, Cerbère la Reine des Animaux Morts et Church Grims, le Roi des Enfants Morts. La raison de cette soirée est pour Lucifer de retrouver la Clef de l'Entremonde. Chaque nuit du 31 octobre de chaque année la Porte reliant le Monde des Morts et le Monde des Vivants s'ouvre pour quelques jours. A ce moment crucial, les morts envahissent la terre et terrorisent tous les vivants. Cette porte ne peut être ouverte que par la Clef de l' Entremonde détenu par Lucifer lui-même. 
Mais cette fête ne plait pas à tous les morts, surtout à un mort en particulier; Cerbère. Celle-ci veut se venger d'avoir été tué par l'un des sbires de Lucifer et à décider de voler la Clef pour que plus jamais soit ouverte la Porte reliant les deux mondes et pour que la Fête d'Halloween ne soit plus.
Ce soir, Halloween risque peut être de ne pas avoir lieu, laisser vous emporter par la Folie des participants de cette soirée mortelle...

Introduction à une Soirée Enquête
 
Qu'est-ce qu'une Soirée Enquête?
Une aventure entre amis, un scénario policier dont tu vas être l'un des principaux acteurs. C'est à toi qu'il appartiendra, ainsi qu'aux autres joueurs, d'en résoudre les différentes énigmes.
 
Un personnage
Ton personnage est décrit plus loin. Tu vas découvrir son histoire, son caractère, ses motivations, ainsi que ses implications dans la présente histoire. La réussite de la soirée dépendra en grande partie du soin que tu mettras à incarner ton personnage, à lui donner du corps.
Chacun des personnages à ses objectifs propres, même si tous les personnages ont, de près ou de loin, un rapport avec l'événement principal.
En sus de cette affaire, il se peut que certains personnages aient des affinités ou des conflits personnels, qu'il te faudra également prendre en compte.
La réussite d'une Soirée Enquête est intimenent liée à l'atmosphère que créent les personnages, aux relations qu'ils nouent. Que tu parles avec d'autres personnages ou que tu restes assis, n'oublies pas d'incarner ton personnage et de rester dans le jeu.
 
Le déroulement de l'enquête
Lorsque la soirée débutera, et même si tous les autres personnages ne sont pas encore présents, il faudra te mettre dans l'ambiance et « devenir » ton personnage. Avant cela, prends soin de lire toutes les informations figurant dans ta fiche. Peu avant le début de la soirée, il s'est produit un « méfait ». Le(s) coupable(s) figure(nt) parmi les personnages (si c'est le tien, tu le découvriras en lisant ton portrait). Cet événement va faire naître toutes sortes de soupçons, de doutes, et forcer les personnages à mener l'enquête. Tout le piment d'une Soirée Enquête réside dans les échanges entre les personnages. Le secret qui entoure l'affaire principale va donner lieu à d'intenses discussions, susciter des doutes, forcer au mensonge...
 
Comment mener l'enquête?
 
Des informations 
Tu risques donc de passer la majeure partie de ton temps à parler... Les discussions qui vont naître entre les personnages vont permettre d'en apprendre davantage sur l'affaire ou, si tu es coupable, de masquer ta culpabilité? Le dialogue constitue l'une des principales actions de la Soirée Enquête et l'une de tes meilleures armes dans la course à la découverte de la vérité.
 
Des indices cachés
En sus des informations que tu obtiendras des autres joueurs, il te sera possible de découvrir des indices concrets dans les pièces où se déroulera la partie.
Ces indices peuvent tout simplement y être cachés: sous un fauteil, derrière un rideau,...Alors ouvres l'oeil et fais preuve de curiosité, sans toutefois lire tout ce que tu trouveras. Les fiches des autres personnages (même si elles passent à ta portée), ainsi que le dossier de l'organisateur, qui contient des éléments confidentiels, doivent rester secrets.
Tous les personnages seront concernés par l'enquête et donc par la recherche d'indices. Aussi, il y a des chances pour que ces recherches finissent par te concerner, te viser et que des rumeurs (fondés ou pas) se mettent à courir à ton sujet. Quoi qu'il arrive, penses toujours à partager tes découvertes ou tes doutes avec l'organisateur, qui aura besoin de connaître les avancées de chaque personnage pour gérer les rebondissements.
 
Le système des Points Citrouilles
¥ La simulation
Pour des raisons pratiques, certaines actions devront être simulées. Le système des Points Citrouilles te permettra, en plus du dialogue et de l'observation, de découvrir d'autres indices et de simplifier des pouvoirs magiques, des négociations, des fouilles, etc.
Chaque personnage dispose d'un capital de 9 Points Citrouilles (PC) au début de soirée. Ces points te serviront à utiliser les compétences de ton personnage et à résoudre des actions plus ou moins difficiles, en accord avec l'organisateur. Respectes toujours ses décisions car il a la lourde responsabilité de gérer et d'arbitrer la Soirée Enquête.
¥ Une monnaie d'échange
Les PC peuvent également te servir à négocier avec d'autres personnages. Quel que soit l'objet de la transaction (information, protection, corruption,...), il est possible d'utiliser les PC comme monnaie d'échange. Aucune règle précise ne régissant ce genre d'utilisation, les personnages devant parvenir seuls à un arrangement.

 
Les Personnages
 
Le Serviteur
Blair la Sorcière
Lilith la démone
Cerbère, la Reine des Animaux Morts
Church Grims, le Roi des Enfants Morts

 

Le Serviteur 
 
Ce personnage est celui qui accueillera les joueurs au début de la soirée. Il se dira être le Serviteur de Lucifer. "Lucifer n'est pas encore arrivé" dira-t-il. Il sera là dans quelques heures. La réalité est toute autre. Tu es Lucifer, mais tu as pris la forme de ton Serviteur pour pas que les invités te reconnaissent. Cet anonymat te permettra de voir qui pourrait bien avoir volé cet Clef. Tu le sais mais tu as envie de jouer avec eux. Le voleur aura t-il le courage de t'affronter et surtout est-ce que tes fidèles ministres seront capables de trouver le ver dans la pomme sans ton aide. Celui qui retrouvera le Ver deviendra ton conseiller personnel voire plus. Les autres ne mériteront que d'aller dans les Abysses.

Blair la Sorcière

Ton histoire
 
Tu es née en 1506 en pleine période d'Inquisition dans un petit village au nord de l'Italie. Son nom n'a pas d'intérêt dramatique. Tu as vécu une enfance terrible, tes parents ne t'aimaient pas, prétextant ta laideur (c'est vrai tu as un gros nez) et ta bêtise (ce qui est vrai aussi). Cette haine parentale te poussa à fuir ton foyer à l'âge de 20 ans. La forêt fut ton refuge pendant quelques jours, mais la faim, le froid et la maladie te rattrapèrent et tu mouras d'en d'horribles souffrances, crachant du sang à la moindre quinte de toux, pleurant à la pensée d'un gâteau au chocolat. Mais le jour de ta mort, quelque chose se passa, quelque chose d'étrange et de mystérieux. La terre s'ouvrit et tu tombas, tombas pendant des heures, et tu te retrouvas dans une clairière, là devant toi une créature morbide, pâle, triste mortelle; l'Ankou, le gardien du Monde des Morts, le Passeur, la Faucheuse. Il t'expliqua qu'en entrant dans ce monde des Ombres, tu continuais une nouvelle vie, ou plutôt une nouvelle mort. Car maintenant tu étais aussi une Ombre à jamais.
Depuis ce jour jusqu'à aujourd'hui, ton sort n'étais pas si dramatique que cela et tu commença à l'apprécier. Tu rencontras le Seigneur du Royaume des Ombres, Lucifer, l'être le plus puissant de toute la non-création. C'est à cette époque aussi que tu devins la célèbre Blair la Sorcière (à cause de ton nez difforme). Si célèbre que la concurrence se fit rude entre toutes les Sorcières du Royaume des Morts et vint le jour où il fallut élire la Miss Witch 2000. Tu te présentas et tu remportas ce concour. Tu devins la Sorcière des Sorcières, la Sorcière la plus puissante et la plus démoniaque de tous les temps. Jamais tu n'oublieras l'entrée dans ce monde qui est pour toi le Paradis en Enfer.
Le métier de Sorcière et surtout ta réputation t'oblige à être méchante et abominable avec les autres. Masi le problème c'est que dans le Royaume des Morts, il y a que des morts, donc c'est pas drôle de les tuer. Donc il y a un jour que tu aimes en particulier, c'est le 31 octobre de chaque année, jour unique de l'année où le Monde des Morts rejoint celui des Vivants. Le seul jour où les morts peuvent aller terrifier les Vivants sur Terre. C'est ton jour préféré.
Pour le 31 octobre 2000, le Prince Lucifer t'a invité pour le 31 octobre chez lui dans sa demeure en plein coeur du Royaume des Ombres. Tu as été invité en temps que Reine de toutes les Sorcières. C'est un honneur pour toi. La raison de cette soirée t'es inconnue.
 
Tes passions
 
1) Tu adores manger les enfants surtout quand ils sont bien cuisinés.
2) Tu adores les manger vivants, c'est plus drôle. Le seul jour pour cela, c'est le jour d'Halloween quand la Porte du Monde des Ombres s'ouvre sur le Monde des Vivants. Là on peut trouvé les petits enfants en grande quantité.
 
Ton objectif pour la soirée
 
Tu souhaites que la Fête d'Halloween se passe le mieux possible et sans accroc.
 
Tes pouvoirs
 
1) LE PARFUM D'HORREUR (2 Points Citrouilles)
Tu peux sentir avec ton nez difforme si quelqu'un ment ou pas (Seulement pour une affirmation).
Pour cela, après avoir parler avec l'un des autres personnages, vas voir l'organisateur de la soirée, dis lui ce que l'autre personnage t'a dis, et il te diras si c'est vrai ou faux.
Ce sort a besoin de 2 Points Citrouilles pour marcher.
 
2) LE POUVOIR DE DIRE OUI (3 Points Citrouilles)
Avec ce pouvoir tu peux forcer un autre joueur à être d'accord avec toi pendant 15 minutes. Pendant ces 15 minutes, il ira toujours dans ton sens, ne te contredira jamais. Ce pouvoir étant d'une rare puissance, il est aussi très cher.
Il faut 3 Points Citrouilles pour le faire marcher.

 

Lilith, la Reine des Mortes

Ton histoire
 
Tu es la première femme que Dieu a créé, bien avant Eve. Tu avais pour mari à l'origine Adam, mais vous vous disputèrent et tu fus exilée dans le vide éthéré, dans le Royaume des Ombres et des Morts. Dans ce Royaume, régnait en maître Lucifer, Seigneur des Ombres. A ton arrivée, il y a de cela des milliers d'années, il te proposa de gérer le royaume avec lui et d'entamer une carrière démoniaque (avec augmentation possible de salaire tous les ans selon les efforts fournis). Lucifer s'occupait des Hommes morts, et toi Lilith tu devrais t'occuper de toutes les femmes mortes. Il y a donc deux mondes, celui des Vivants, où les humains vivent et il y a le Monde des Morts où les Morts vivent. La mort est donc la véritable vie. Ce monde est donc diriger par Lucifer et toi. Il est vrai que Lucifer est le maître incontesté de ce royaume et qu'il est considéré comme bien pus puissant que toi.
Le Monde des Morts et le Monde des Vivants sont indépendants, sauf à une seule occasion, le 31 octobre de chaque année, le soir d'Halloween. Ce jour-là, Ton Prince Lucifer, détenteur de la Clef d'Entredeuxmonde ouvre la porte des Mondes et permet l'accès des Morts dans le Monde des Vivants où toutes les horreurs peuvent être commises pour le grand soulagement de tous les morts impatients de se dégourdir les os. Ce jour est pour toi et toutes les femmes sous tes ordres (ça fait beaucoup de monde) le jour de libération de la femme morte. Vous pouvez enfin vous vengez des hommes vivants et leur faire toutes les horreurs possibles et inimaginables. Tu ne manquerais ce jour pour aucun prétexte.
Chose intéressante, Ton Prince Lucifer t'a invité à une soirée le 31 octobre 2000. Tu sais que cette soirée est organisée pour des raisons particulières; « une affaire de la plus haute importance » selon les dires de Lucifer.
 
Tes passions
 
1) Faire souffrir les hommes en général et en particulier ton amant secret, Lucifer.
2) Spécialité: Tu dévores assez facilement toutes les hommes vivants que tu trouves à ton goût. Vivement Halloween pour aller faire le plein d'hommes tout frais.
 
Ton objectif pour la soirée
 
Régler cette affaire grave dans les plus brefs délais pour faire plaisir à ton Maître pour qu'il t'accorde son Corps démoniaque.
De plus, tu dois t'arranger pour que l'ouverture de la Porte se fasse sans problème et pour que la fête d'Halloween se passe pour le mieux.
 
Tes pouvoirs
 
1) SEDUCTION DEMONIAQUE (3 Points Citrouilles)
Ce pouvoir te permet d'ensorceler magiquement n'importe quel personnage de la soirée. Il te suffit pour cela de lui parler quelques minutes, puis d'aller voir l'organisateur de la soirée et de lui désigner ta cible. Ce personnage sera à partir de ce moment sous ton contrôle pendant 15 minutes. Il fera tout ce que tu lui diras de faire ou de dire. 
Conseil: Mieux vaut passer, pour donner les ordres, par l'organisateur qui les transmettra au joueur désigné, ce qui permettra de cacher aux yeux de ce joueur que cette manipulation vient de toi.
Ce pouvoir a besoin de 3 Points Citrouilles pour marcher.
 
2) HAINE MASCULINE (2 Points Citrouilles)
Ce pouvoir ne marche que sur les morts de sexe masculin. Après avoir désigner ta cible, tu peux te protéger de toutes les attaques magiques venant de lui. Ta haine envers les hommes te protèges pendant 15 minutes de toutes les souffrances qu'ils pourraient te faire subir.
Ce pouvoir coûte 2 Points Citrouilles

 

Cerbère, la Reine des Animaux Morts

Ton histoire
 
Ta vie était des plus heureuse. Un époux aimant et tendre, des enfants adorables et un chien tout mignon, Cerbère. Mais ta vie bascula un jour, pour être plus précis le 31 octobre 1999. Ce jour était toujours pour toi un événement incroyable, une fête sympathique. Mais cette soirée d'Halloween du 31 octobre 1999 tourna au cauchemar.
La maison avait été décorée pour l'occasion, citrouilles, squelettes, araignées,... Les enfants s'étaient déguisés, même le chien. Ils faisaient vraiment peurs. La fête commença vers 20 heures, les enfants jouaient vraiment le jeu, mais le téléphone se mit à sonner. Une voix rauque soufflait au téléphone. Il se nomma: Je suis Belzébuth, le démon. Apeuré, tu raccrochas. La suite fut un vrai carnage. Le démon était bien réel, il pénétra dans la maison et on le vit tous, une créature immense, démoniaque, des yeux remplies de haine et de mort, des cornes monstrueuses, des sabots au pieds et des poils partout. Il commença à massacrer tes enfants devant tes yeux, puis ton mari et surtout ton chien Cerbère éventré jusqu'aux oreilles. Ce Belzébuth te tua en dernier après que tu es bien pu voir la mort de toute ta famille. Ta mort fut longue et douloureuse. Indescriptible. 
Morte, tu pénétras dans un autre monde celui des Ombres et des Morts. L'Ankou, le Passeur t'y emmena et tu découvris l'Enfer dans toutes ses acceptations. Cet endroit était rempli d'horreurs, de Morts, de monstres,... Tu appris que ce monde était dirigé par un le terrible Seigneur des Ombres, Lucifer. Tu ne retrouvas jamais ta famille morte (le nombre de morts dans le monde des Ombres est très important; frise le milliard de milliard). On te présenta à Lucifer, monstre démoniaque. Il fut ravi de ta présence. Tu lui racontas ton histoire qui la fit rire. Il te proposa, en l'honneur de ton chien, d'être la Reine des Animaux Morts, tu acceptas, mais avec une idée dernière la tête: tu voulais te venger de Lucifer. Ce Belzébuth n'était rien d'autre qu'un de ces soufifres. Tu décidas d'organiser ta vengeance de manière la plus subtile. Les tuer n'aurait servi à rien, ils sont déjà morts. Il fallait trouver quelque chose qui les embêterai au plus point. Eh oui, la solution se trouvait dans la Fête d'Halloween. C'était le seul jour de l'année où les morts peuvent descendre sur terre et s'amuser. Donc, tu décidas te tenter d'empêcher cette fête de se produire. La réponse te vint en apprenant que Lucifer devait utiliser une Clef pour ouvrir la Porte entre les deux Mondes. Il te fallait la voler. Tu envoyas un de tes chiens les plus fidèles, mort écrasé par une voiture, volé cette Clef qui était en os.
Et oui le jour du 31 octobre 2000 approche, et la Clef n'a toujours pas été retrouvé par Lucifer, ce vaurien. De plus, celui-ci a organisé une soirée le soir d'Halloween où tu es invité en tant que Ministre des Animaux Morts. Tu es obligé de t'y rendre, car ton absence pourrait être suspecte.
 
Précision: Après avoir accepter le Ministère des Animaux Morts, tu décida de prendre le nom de ton chien mort, Cerbère.
 
Tes passions
 
1) Les animaux en général
2) Les chiens en particulier
 
Ton objectif pour la soirée
 
Il te faut garder la Clef en os le plus longtemps (donc ne pas être découverte) pour que la Fête d'Halloween ne se fasse pas cette année, et peut être plus jamais...
 
Tes pouvoirs
 
1) INVOCATION D'UNE ARAIGNEE MORTE (2 Points Citrouilles) 
Ce pouvoir te permet d'invoquer une araignée. Cette araignée peut se déplacer rapidement dans toutes les pièces de la maison, et peut voir ce qui s'y trouve et peut entendre des conversations.
Ce pouvoir coûte 2 Points Citrouilles.
 
2) LE SERPENT DE LA VERITE (2 Points Citrouilles) 
Ce serpent que tu as toujours sur toi te permet en le mettant proche d'un des personnages de savoir si il ment ou pas. Pour chaque affirmation, le serpent demande 2 Points Citrouilles. 

Church Grims 

Ton histoire
 
Tu es né en 40 après JC, tu étais un enfant picte (barbare écossais) vivant dans les Hautes Terres d'Ecosse. A l'âge de 12 ans, tu fus choisi par les dieux pour être sacrifié sur l'autel du Seigneur des Ombres, Lucifer. Ta mort fut lente et douloureuse. Après 5 heures d'agonie, la mort décida enfin à venir. Elle apparut sous les traits de l'Ankou, la Mort, la Faucheuse. L'Ankou t'emmena dans le Monde des Ombres et là tu commenças à deviner l'étendu de ce monde souterrain. Tous les morts y « vivaient ». La vie n'était qu'une période fade et morose, la mort était la vraie vie cachée aux regards des humains vivants sur terre.
L'Ankou te mena auprès du Seigneur des Ombres, Lucifer. Sa puissance n'a d'égal que sa Beauté démoniaque. Il te trouva tout de suite très intéressant et te confia une tâche difficile mais majeur pour le Royaume: le Ministère des Enfants Morts. C'était à toi de gérer la vie des enfants morts dans le Monde des Ombres dans le respect des règles imposées par le Prince Lucifer. Ce fut pour toi un honneur. Tu entrepris ta tâche (de sang) avec vigueur et enthousiasme. Lucifer étais très fier de toi. Tu t'amusais à faire souffrir tous ces enfants morts (pour certains mort-nés). Le problème de tout ça c'est que tu préfères terrifier et torturer des enfants vivants que morts. Les Morts s'est tristes car ils ne peuvent pas mourir. Les enfants vivants oui. C'est pour ça que le 31 octobre de chaque année, le jour d'Halloween, est un jour particulier pour toi et que tu apprécies. C'est le seul jour de l'année où le Royaume des Ombres rentre en contact avec le Monde des Vivants, seul jour où les Morts peuvent débarquer sur terre et faire des ravages et terrifier les vivants, un vrai plaisir. Démoniaquement bon.
Le 31 octobre 2000, tu as été invité par le Prince Lucifer, en personne, à une soirée toute particulière. Cette invitation est un honneur pour toi et tu y veux représenter au mieux les enfants Morts dont tu as la charge.
 
Tes passions
 
1) Tu adores sacrifier des enfants sur des autels impies après de longues souffrances. Tu es le spécialiste de toutes les tortures. Très imaginatif de plus est.
2) Tu adores les araignées... avec du sel et du poivre.
 
Ton objectif pour la soirée
 
Tu veux que la soirée d'Halloween 2000 soit la plus réussie de tous les Halloween de tous les temps; et tu as envie de passer la Porte menant sur Terre pour faire des ravages et terroriser le maximum d'enfants (et peut-être de les tuer de peur).
 
Tes pouvoirs
 
1) CONTACT D'UN ENFANT MORT (2 Points Citrouilles)
Avec ce pouvoir, tu rentres en contact avec un enfant que tu as sous tes ordres.
Cet enfant est invisible à l'oeil nu, et donc tu peux l'envoyer dans n'importe quelle endroit pour voir ce qu'il s'y trouve, pour écouter une conversation,... L'enfant peut recevoir qu'un seul ordre par dépense de 2 Points Citrouilles
 
2) TORTURE ENFANTINE (Nombre de Points Citrouilles variable)
Ce pouvoir te permet de forcer un autre personnage à te dire la Vérité. Tu poses une question au personnage que tu as choisi et il doit te répondre par oui ou par non. Le personnage torturé pourra se défendre en donnant le nombre de Points Citrouilles que tu as joué pour le torturer.
Exemple: Tu veux torturer le personnage A, tu joues 4 Points Citrouilles. Le Personnage A devra jouer 4 Points Citrouilles pour t'annuler ton pouvoir.
Conseil: Essaie de torturer des joueurs qui ont très peu de Points Citrouilles. Ah, Ah....

Aides de Jeux
 
¥ L'Antre de la Vérité
L'Antre de la Vérité est une pièce spéciale de la Soirée Enquête. Ce n'est pas une pièce virtuelle, on doit pouvoir réellement y accéder.
¥ La Gazette des Maudits
Placer ce journal dans la salle principale pour que les personnages puissent l'acheter. Il faut autant d'exemplaires que de joueurs, ou si le Serviteur est très vicieux il peut en mettre moins.
¥ Le Liber Demonis
Ce livre maudit doit être placé avant le début de la partie dans une pièce qui sera la chambre de Lucifer. Les joueurs pourront s'y rendre au cours de la soirée, soit à leur convenance, soit dès qu'ils ont reçu l'indice n°2 (Antre de la vérité)
¥ Les Points Citrouilles
Les Points Citrouilles sont tout simplement les Points Actions habituels mais version La Nuit d'Halloween. 

L'Antre de la Vérité

L'Antre de la Vérité sera une pièce choisie par le Serviteur. Cette pièce devra être sombre, glauque, terrifiante, pour que les personnages soient effrayés en y rentrant (c'est vrai que plus les personnages seront jeunes plus il y aura de chance que cela fasse de l'effet). Le Serviteur devra organiser des épreuves pour que les personnages soient dignes de recevoir ces indices qui permettront de retrouver le voleur de la Clef.
 
Indice n°1:
Le ou la ou les voleur(s) a eu une vie difficile sur terre. Surtout sa mort.
 
Indice n°2:
Le Liber Demonis peut amener à la Vérité.
 
Indice n°3:
Le coupable n'est autre que le ou la gardien(ne) des Enfers.
 
Ces trois indices peuvent ne pas être trouvés par les personnages, s'ils n'arrivent pas les épreuves. Ils devront les récupérer par d'autres moyens, car il ne fait aucun doute que ces indices sont indispensables pour retrouver le voleur.

 
La Gazette des Maudits
Le Journal officiel du Royaume des Ombres
30 octobre 2000 
Prix: 1 Point Citrouille 

Concours Miss Witch 2000
 
Enfin les résultats du concours de Miss Witch 2000 ont été divulgués.
La Miss Witch 2000 est donc la Fameuse et grandissime Blair la Sorcière. Cette Sorcière partie de rien est arrivé à un niveau jamais atteint en la matière. Ce titre lui permet dès à présent de bénéficier de réduction sur l'achat de balais, chat noir, etc... mais plus important de porter le titre de Reine des Sorcières. Ce n'est pas rien quand on connaît le nombre de Sorcières dans le Royaume des Ombres et leur influence sur le Prince Lucifer. Selon certaines rumeurs, Blair la Sorcière souhaite ne pas s'arrêter en si bon chemin et voudrait prendre la place de notre Maître à tous: LUCIFER!!! 
Ce ne sont que des rumeurs....
 
Petite Annonce
 
Recherche d'un Chien mort disparu
 
Nom: Vertèbre Brisée
Age: Mort à l'âge de 3 ans écrasé par un poids lourds. « Vit » depuis 4 ans dans le Royaume des Ombres.
Race: Méconnaissable
Taille: 3m50 au garrot
Poids: 355,250 Kilogrammes
Vacciné: Sûrement pas.
Particularités: Il a deux têtes munies de cornes. Sa cinquième patte est boiteuse et est placée au niveau de sa queue. Les deux têtes ont souvent tendance à partir dans deux directions différentes.
Vertèbre Brisée a disparu depuis 3 jours seulement, l'annonce a été faite par Cerbère, la Reine des Animaux Morts. Une récompense importante sera offerte à celui ou celle qui le retrouvera (Mort bien sûr).
 
La Fête d'Halloween
 
Et oui comme chaque année, cette merveilleuse fête que vous attendez tous avec impatience est pour bientôt. Le 31 octobre 2000 sera, nous l'espérons tous, le meilleur Halloween de tous les temps. Vous avez faim de chairs et de sang, Halloween est là pour vous rassasiez. Vos estomacs vous demandent de la Bonne Qualité, Halloween vous offre du premier Choix. Alors à vos fourchettes et bonne appétit.....

Liber Demonis
 
La Clef de l'Entre2Monde
 
Lors de Ma Chute du Paradis sur terre, Mon corps traversa le sol et créa une cavité souterraine. Cette cavité était si grande que Je décidai de me l'approprier et de créer l'anti-Paradis, l'Enfer était né. Je m'accordai en conséquence à me donner le titre de Prince des Enfers. L'Enfer se nommait aussi le Royaume des Ombres.
Mon Monde se referma immédiatement, n'ayant plus aucun accès vers la surface. Désirant envahir la terre, je me suis rapidement entouré d'une armée de Démons et nous partîmes à la recherche d'une sortie. Cette recherche fut longue. Sur terre, les hommes vivaient en paix. Mes Démons s'attaquèrent à eux. Mais Dieu intervint et envoya une armée d'Anges nous combattre pour nous repousser en Enfer. La bataille fut titanesque. La victoire n'étant toujours pas acquise par l'une des deux forces, Moi et Dieu nous avons passé un accord, une sorte de compromis: ce compromis amena à la naissance d'Halloween. Pourquoi? Parce que par ce pacte, j'acceptai de ne plus vouloir envahir la terre sauf un seul jour par an, le soir du 31 octobre de chaque année. A cette date unique, nous pûmes, mes Démons et Moi-même, nous amuser et terroriser les vivants. Dieu, le Créateur, le Démiurge, forgea de ses mains une porte entre le Monde des Vivants et le Monde des Morts. La serrure ne pouvait recevoir qu'une Unique Clef, un Os appartenant à Ma personne, os que j'avais perdu lors de ma Chute. 
Cette Clef permet donc chaque année, tous les 31 octobre, d'ouvrir la Porte de l'Entre2Monde... 
 
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Ý Prince Lucifer Ý
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Les Points Citrouilles
 
Les Points Citrouilles (PC) permettent de simuler toutes les compétences des personnages et aussi d'acheter la Gazette des Maudits. Ils peuvent aussi servirent à acheter, corrompre, envoûter les autres personnages.