Uëwoi

Occupation : Capitaine de la Barcasse – Origine : Enclave Boucanière
Sexe : Masculin – Peuple :Lutin – Age : 39 ans
Diff. Jet de vieil. : 15 – Taille : 1, 03m/TAI : -1 – Poids : 21 kg – MV : 1

Flamme : 0 – Flamme Noire : 0

CORPS +6
Corps/Corps Noir : 0/6

AGI : 10	FOR : 4
PER : 8	RES : 3

ESPRIT +8
Esprit/Esprit Noir : 0/8

INT : 10
VOL : 5

AME +0
Ame/Ame Noire : 0/0

CHA : 1
CRE : 2

MEL : 8
TIR : 9
EMP : 11
ART : 1
BD : -1
PdV : 35
SBG : 11
SBC : 17
CM : 42
DC : 21
CQ : 10

Arme : Sabre : 6
Athlétisme : 5
Esquive : 6
Vigilance : 5

Discrétion : 5

Astronomie : 5
Géographie : 5
Herboristerie : 5

Langue : Argot Boucanier : 5
Langue : Abymois : 5
Navigation : 8
Saison : Printemps : 5

Conn. des Danseurs : 6
Résonance : Jorniste : 6
Démonologie : 7

Avantages : 

•	Bon Sens (3)
•	Doué (5)
•	Fils de l'Ecume (5)

Défauts : 

•	Famille Honnie (2)
•	Orphelin (2)
•	Malingre (2)
•	Boiteux (2)

Combat : 

Init. : 18
AGI + Esquive : 16

Sabre : 

Init. : 19
Att. : 15
Par. : 15
Dom. : +3/PT
TAI : 0

Magie : 

Danseur : Cré'Hague
Mémoire : 18
Bonus d'Emprise : +5
Empathie : 1
Endurance : 6

EMP : 11
Connaissance des Danseurs : 6
Résonance : Jorniste : 6
POT d'Emprise : 22
POT Intuitif : 3

Ténèbre : 85	Peine : 84
Noirceur : 8	Bienfaits :  84
Démonologie : 7
POT Conjuration : 15
Sorts :

•	Eau : 10
•	Nourriture : 15
•	Résister aux températures extrêmes : 15
•	Aura protectrice : 25

Background : 

  Uëwoi est le dernier représentant d'une famille incomprise et haïe. 
  En raison de leur statut de Fils de l'Ecume, les ascendants d'Uëwoi parvinrent d'une part à fonder leur propre Ponton il y a de cela des générations, et d'autre part furent conspués et méprisés par tous les autres boucaniers depuis des générations. 
  Uëwoi, dernier représentant de la lignée, s'avéra certes formidablement avancé dans son lien avec les flots, mais extrêmement peu doués pour s'imposer auprès d'un équipage. Ses hommes le quittèrent, et finalement le Ponton de ses ancêtres mourut doucement, déserté. Déjà peu gâté par sa naissance – son corps maladif, et sa mère morte en couches suivie de près par son père au désespoir –, il avait de surcroît pris une mauvaise blessure dans une bataille, et en conserva un boitillement à la jambe gauche pour le reste de ses jours. 
  Finalement, Uëwoi s'en fut à travers l'Harmonde, errant et cherchant de quoi donner un nouveau sens à son existence. Il se laissa attirer par la Ténèbre, et dans ses cauchemars, elle le pressa de se rendre en Abyme. Là-bas, il trouverait ce qu'il cherchait…
  Obéissant aux injonctions de l'Ombre, Uëwoi est venu en Abyme. Là, la Guilde des Eaux Noires l'attendait…
  Il fut tout de suite fasciné par la Barcasse. Et après une visite guidée, il accepta immédiatement d'en devenir le capitaine. 
  Aujourd'hui, Uëwoi passe le plis clair de son temps dans le poste de pilotage, vivant par et pour le vaisseau. Il est de plus en plus solitaire et maussade, en raison de la forte présence de la Ténèbre dans l'eau qu'il subit lui aussi en raison de son lien avec les flots. 

Fils de l'Ecume (variable)

  Il s'agit d'un nouvel atout. Lors de l'Eclipse, les hommes et les femmes qui chérissaient la mer plus que tout et à un degrés inégalable sentirent cette émotion se cristalliser – comme l'Eclat en quelque sorte – et donner naissance à un incroyable pouvoir, qui s'exerce via l'Eclat. Selon le niveau d'affection que l'on porte à l'océan, le pouvoir est plus ou moins grand – et l'atout plus ou moins coûteux –. 
  Ce pouvoir est héréditaire, et ne peut s'acquérir que par la naissance. 
  La majorité de ceux qui le possède sont formés à l'intérieur de la famille. Comme le pouvoir ne peut s'exercer que si l'on entre en résonance avec l'élément via de l'Eclat, ses détenteurs deviennent des Mages. Certains ont essayé d'utiliser la matière elle-même, mais les résultats sont décevants et cette technique est aujourd'hui abandonnée. Pour activer un pouvoir, un jet de (EMP x2) diff. (niveau du pouvoir x5) est requis ; la puissance de l'activation est proportionnelle à la MR.
  Ce pouvoir est synonyme d'un profond amour pour l'océan, et d'une certaine misanthropie. Ceci explique que les familles qui le possèdent passent pour des clans maudits et soient haïes par leurs voisins. Aujourd'hui, on estime qu'il ne reste plus gère qu'une douzaine de ces familles dans tout l'Harmonde, principalement dans l'Enclave Boucanière et l'Empire de Keshe. 

Niveau : 

1.	Parler aux Courants : Grâce à ce pouvoir, le Fils des Embruns peut communiquer avec les courants pour en obtenir de précieuses informations. + MR sur tous les jets de Navigation.
2.	Soutien des Vagues : Ce pouvoir permet à celui qui l'utilise de toujours surnager pendant MR heures. Par extension, tout ce qui se trouve entre l'utilisateur et les flots surnage également. 
3.	Ivresse des Profondeurs : L'utilisateur de ce pouvoir peut respirer sous l'eau pendant MR heures. Il acquiert aussi un MV sous l'eau de MR/2.
4.	Appel des Tempêtes : Avec ce pouvoir, on déchaîne les forces de l'océan. La tempête sera plus ou moins violente selon la MR : de 1 à 5, il s'agira d'un simple grain ; de 6 à 10, un orage redoutable ; de 11 à 15, un ouragan ; à partir de 15, c'est un véritable cyclone que déclenche l'utilisateur. 
5.	Immersion : Aboutissement du lien avec les flots, ce pouvoir permet à l'utilisateur d'étendre ses sens via l'eau dans un rayon de MR kilomètres. Il partage aussi la "conscience" aquatique – dans le cas des canaux d'Abyme, il sera très rapidement contaminé par la Ténèbre comme Uëwoi –.