Felnyr

Occupation : Capitaine de la Milice d'Acier – Origine : Abyme
Sexe : Masculin – Peuple : Humain – Age : 37 ans
Diff. Jet de vieil. : 15 – Taille : 1, 86m/TAI : 0 – Poids : 84 kg – MV : 3

Flamme : 1 – Flamme Noire : 0

CORPS +1
Corps/Corps Noir : 1/0

AGI : 8	FOR : 5
PER : 7	RES : 5

ESPRIT +0
Esprit/Esprit Noir : 1/1

INT : 9
VOL : 9

AMR +1
Ame/Ame Noire : 1/0

CHA : 5
CRE : 4

MEL : 7
TIR : 7
BD : +0
EMP : 9
ART : 4
PdV : 46
SBG : 15
SBC : 23
CM : 70
DC : 35
CQ : 17
P.H. : 2

Arme : Grand Fléau : 10
Athlétisme : 6
Esquive : 7
Vigilance : 6

Discrétion : 6
Fouille : 3

Baratin : 5

Alphabet : Armgarde : 5

Langue : Abymois : 5
Lois : 7

Conn. des Danseurs : 8
Résonance : Eclipsiste : 8
Démonologie : 7

Avantages : 

•	Bonne Ecole : 3

Défauts : 

•	Fragile : 2

Magie : 

EMP : 9
Connaissance des Danseurs : 8
Résonance : Eclipsiste : 8
POT Emprise : 21
POT Intuitif : 9

Danseur : Acize
Mémoire : 14
Bonus d'Emprise : +4
Empathie : 5
Endurance : 6

Ténèbre : 16
Noirceur : 1
Peine : Diablotin Farceur
Bienfait Conjuration Cercle I
POT Conjuration : 8
Sorts : 

•	Voir à travers les Murs :10
•	Ouverture : 15
•	Sarbacane : 15
•	Lire les Pensées : 15
•	Œil du Cyclone : 20
•	Prison Magique : 25

Combat : 
Init. : 15
AGI + Esquive : 14
Grand Fléau : 
Init. : 16
Att. : 16
Déf. : 15
Dom. : +8/C
TAI : +1

Œil du Cyclone

Obédience : Eclipsiste
Seuil : 20
Portée/Zone d'Effet : Toutes les personnes présentes dans un rayon de MR mètres
Durée : MR x 2 Tours
Danse : 3 Tours

  L'œil du Cyclone a été inventé par Felnyr. Son Danseur court de son épaule le long de son bras, puis sur le manche de son arme, sur la chaîne et enfin atteint le boulet. Là, il se lance dans une toupie effrénée, tandis que Felnyr fait tournoyer son arme au-dessus de sa tête. Après trois tours de combat, des "ondes" d'éclair semble partir de Felnyr. Ces "ondes" sont en fait de puissantes trombes de vents, qui renversent tous sur leur passage, et causent de graves dommages. Pendant MR tours, les vents infligent MR points de dégâts aussi bien au mobilier qu'aux personnes. Ensuite, les vents décroissent, infligeant chaque tour à partir du MR + 1e tour un point de dégât de moins, jusqu'à ce que finalement les vents disparaissent. 

Background : 

  Felnyr est né au Palais d'Acier. N'étant pas attiré par une carrière juridique, il ne se brûla pas les yeux, et s'entraîna au maniement des armes. Un Eclipsiste décela en lui un bon potentiel pour l'Emprise, et lui enseigna les voies de l'Impulsion, tandis que le jeune homme, parallèlement, développait son habileté martiale. 
  Aujourd'hui, Felnyr, grâce d'une part à son origine, et d'autre part en raison de son habileté, est parvenu au rang de Capitaine de la Milice d'Acier. Il a cinq Sergents, commandant chacun vingt Miliciens, sous ses ordres, mais il préfère de loin enquêter en solitaire. Il cherche le "gros coup" qui confirmera ses supérieurs dans leurs raisons de le nommer à son poste, et qui fera bien dans son dossier. 
  Notons que Felnyr ignore à l'heure actuelle son statut d'Inspiré. Ses réactions sont difficiles à prévoir, mais il est probable qu'il ne renoncera pas à la Conjuration, à laquelle il s'est initié il y a quelques années, et qui depuis lui rend bien des services.