Нетерезы
Нетерил правил тысячи лет. Плотно сокрытые тенями, мы за несколько веков изучили все свои ошибки. Как глупо со стороны смертных даже думать о том, чтобы противостоять нам сейчас.
—Кларибёрнус Тантул

Вернувшись из своего заточения в Царстве Теней, затронутые тьмой шадовары обратили свой взор на весь континент и поклялись прибрать его к своим рукам. Фаэрунцы достаточно мудры, чтобы опасаться возрождения Нетерила. Но они забыли, что любую тень может сокрыть тьма, и не заметили происков шадоваров.
Большая часть населения края не знает о действиях Нетерила в лесу Невервинтер. Кларибёрнус Тантул, один из Двенадцати Принцев шейдов, убедил нетерезов восстановить город Зинленал, также известный как Первый анклав, основной символ владычества шадоваров. Успех изменит географический облик края и навсегда погрузит Невервинтер в тень.

Цели
Кларибёрнус со своими помощниками плетут множество различных интриг, но все их помыслы связаны с одной главной целью: возрождением Зинленала, первого нетерильского летающего города.

Возродить Первый анклав
Мало кто знает о присутствии Нетерила на Севере, и ещё меньшему числу известны причины их появления. По правде говоря, их мало интересует население региона или их странные отсталые обычаи. Вместо этого нетерезы сконцентрировались на восстановлении одного из своих великих городов, лежавшего на протяжении столетий в покрывающих землю Невервинтерского леса зарослях папоротника и ежевики — Первого анклава.
Нетерил печально известен своими летающими городами — огромными поселениями, которые также использовались в качестве боевых платформ. Когда империя пала, пали и великие города, разбившись о поверхность Торила. Только Теневой анклав пережил катастрофу. Вернувшись на Торил, нетерезы восстановили другие анклавы, но они жаждут любимый Зинленал, свой первый летающий город, сконструированного знаменитым архимагом Иоуломом. Шадовары знали, что он упал на землю где-то на северо-западе Фаэруна, но до недавнего времени были не в курсе его точного местоположения.
Убедительный символ верховенства нетерезов, Первый анклав по слухам обладает сильной магией, мощным оружием и древними секретами, утерянными шадоварами во время падения империи. Восстановление Зинленала ускорило бы достижение Нетерилом мирового господства.
Сотни шейдов, шадар-каев, людей, нежити и живых механизмов работают над выкапыванием Зинленала и его восстановлением. До сих пор население Невервинтера не имеет ни малейшего представления об идущей полным ходом в лесах напряжённой работе. Так как большинство горожан боится того, что бродит по лесу, мало кто решается зайти в него. Те же, кто рискнул и обнаружил объект, были убиты или порабощены. Поскольку работа продолжается, шадоварам может потребоваться дополнительная рабочая сила, и тогда начнутся набеги на отдалённые поселения.
Из-за того, что принц Кларибёрнус занят охотой за реликвиями и прочими магическими предметами (см. «Разыскать магические предметы»), надзор за раскопками осуществляет жрец Шар Ортинос Эльн. Для описания Ортиноса используйте модель зентаримского адепта чёрного солнца из Руководства по кампании в Забытых Королевствах, за исключением того, что луч чёрного солнца наносит урон только некротической энергией, а не излучением, а его мировоззрение злое, а не хаотично злое. Затем добавьте таланты и черты, которые превращают человека в шейда (стр. 114).

Привязка к теме
У персонажа отпрыска тени есть очевидная мотивация свести на нет все усилия нетерезов. Если Зинленал поднимется, и регион станет опорной базой шадоваров, персонажу станет значительно сложнее избегать внимания своих бывших соотечественников.
Если Кларибёрнусу станет известно о беглеце, он может использовать шпионов или ворожбу, чтобы некоторое время следить за героем. Таким образом, если искатель приключений обнаружит какой-либо полезный магический предмет, агенты Кларибёрнуса могут напасть и вернуть его себе. Кроме того, тэйцы или другие враги нетерезов могут попытаться убедить (или заставить) отпрыска тени рассказать всё, что он знает, или отправиться шпионить в ряды нетерезов. Лорд Неверембер, как только узнает об операции, может посчитать искателя приключений  шпионом шадоваров и принять соответствующие меры.
Очень убедительный (и бесстрашный) отпрыск тени может попытаться убедить рядовых агентов нетерезов, что он один из них, чтобы узнать о текущих планах или отдать ложные приказы.

 Восстановить Мифаллар
Сердце Зинленала, как и любого другого летающего анклава Нетерила, — это мифаллар. И сердце Зинленала сломано.
Любой сотворённый Иоуломом мифаллар представляет собой огромную кристаллическую сферу порядка тридцати метров в диаметре. По её сверкающей, как солнце, поверхности перемещаются призрачные образы и пятна тени. Без работающего мифаллара анклав не полетит, а когда Зинленал совершил свой незапланированный спуск, городской мифаллар разбился вдребезги.
Основные усилия шадоваров направлены на реконструкцию зинленальского мифаллара. Используя ресидуум в качестве сырья в сложном процессе создания кристалла, заклинатели и ремесленники нетерезов постепенно восстанавливают огромную сферу. Уже сейчас она светится от силы, хотя ещё не достигла и двух третей от своего полного размера.

Разыскать магические предметы
Пока Эльн руководит раскопками и ремонтом Зинленала, Кларибёрнус разыскивает в окрестностях необходимые шадоварам инструменты. В сопровождении своих самых грозных воинов Принц Тени расчищает руины от опутавших их ветвей и лиан Невервинтерского леса. Кларибёрнус ищет всё: от древних древесных построек эльфов Иллефарна до разрушенных форпостов дварфов Делзуна. Ему нужно огромное количество волшебных вещей (чем старше и мощнее, тем лучше), чтобы их уничтожить и обратить в ресидуум для полной зарядки мифаллара. Хотя многие сокровища для Кларибёрнуса уже недоступны, до сих пор осталось множество нетронутых руин, которые он ещё может разграбить.
Множество, но не достаточно. Пока шадовары сосредоточили свои силы на древних руинах. Но рано или поздно, они переключат своё внимание на места, которые ещё не разрушены (по крайней мере, пока). Им уже достались некоторые вещи убитых дьяволопоклонников ашмадай и тэйских солдат. И не за горами тот день, когда нетерезы расширят радиус поисков до стен Невервинтера.

Привязка к теме
Многие волшебные вещи, добытые Кларибёрнусом, принадлежат древнейшим цивилизациям края, в частности Иллефарну и Делзуну. Этот грабёж почти наверняка приведёт к столкновению с нетерезами персонажей, выбравших тему стража Илиэнбруэна, наследника Делзуна или утгардского варвара. Отложив на время месть, как таковую, искатели приключений могут узнать о конкретных реликвиях, найденных, но пока ещё не уничтоженных шадоварами. Чтобы сделать ярким всё приключение, вы можете создать соответствующую историю и мифологию этих предметов.
	
Узнать судьбу Иоулома
Шадовары верят, что великий Иоулом по прошествии веков всё ещё жив. История нетерезов предполагает, что ещё до падения Зинленала он сбежал куда-то на Север. Возможно, ключ к его местоположению может находиться в развалинах его бывшего дома. Если шадоварам удастся найти создателя мифалларов, то с учётом его почти божественных талантов и тех новых изобретений, которые он может создать, мощь Нетерила неимоверно возрастёт, и их, скорее всего, будет не остановить.

Привязка к теме
Осквернение кургана Моргура может быть результатом охоты принца Кларибёрнуса, и не исключено, что и скелет громового зверя тоже на совести шадоваров. Если это так, то персонаж утгардский варвар мог бы использовать данную информацию, чтобы вбить клин между племенем Серого Волка и нетерезами. Вы также можете решить, что к осквернению причастны члены племени Серого Волка, надеявшиеся получить волшебные вещи, которые даровали бы им величие Утгара.
Кроме того, искателям приключений может прийти в голову решение проследить, допросить или внедриться в поисковую команду шадоваров, чтобы узнать местоположение руин, которые они ищут. С другой стороны, и нетерезы могут следить за персонажами по той же самой причине или для того, чтобы отобрать у героев их магические предметы.

Когти в Твердыне Хельма
Когда нетерезы впервые пришли в лес Невервинтер, они встретили племя Серого Волка. Сыграв на древних традициях утгардов, а также выказав им своё расположение, нетерезам удалось убедить вождей оборотней примкнуть к ним. Сейчас одна из основных задач, которую шадовары поставили перед своими союзниками — проникновение в Твердыню Хельма.
Возглавляет отряд Юрден Разбитая Губа (используйте бешеного оборотня из Monster Vault с тренированной Скрытностью). Серые Волки ещё только начали, а на счету этой банды уже более полудюжины убийств в Твердыне Хельма, а также три похищения. Используя информацию, полученную от заложников, несколько оборотней инкогнито находятся в Твердыне Хельма, выдавая себя за путешественников, торговцев или переселенцев. Они занимаются провоцированием беспорядков, сеют страх и подрывают доверие к властям. Как только Разбитая Губа решит, что город достаточно ослаб, объединённые силы оборотней и нетерезских воинов захватят Твердыню.
Несмотря на то, что шадовары были бы рады захватить Твердыню Хельма, чтобы использовать её в качестве местной базы и заполучить спрятанные там магические вещи, это не является их приоритетной задачей. Они поставили перед оборотнями эту цель в первую очередь для отвода глаз. Этот план не только оставит племя в неведении относительно долгосрочных намерений шадоваров касательно Зинленала, но также введёт в заблуждение жителей Невервинтера в случае обнаружения ими присутствия нетерезов. Если люди поверят в серьёзность притязаний Нетерила на Твердыню Хельма, они будут менее склонны продолжать сбор информации и не найдут Зинленал.

Привязка к теме
У некоторых персонажей могут быть личные мотивы для разрушения союза оборотней и нетерезов. Один из путей — выявить факты презрительного отношения шадоваров к племени и плохого с ним обращения, но хитрый искатель приключений может вместо этого попытаться прибегнуть к уловкам. Персонаж, выбравший тему изгнанного стаей или отпрыска тени, может попробовать убедить одну сторону напасть или предать другую. Конечно, при этом существует опасность, что в случае раскрытия обмана обе фракции сблизятся ещё больше.
Также существует вероятность, что персонажи вообще не стремятся сражаться, но их по-прежнему ищут. Если нетерезы схватят искателя приключений изгнанного стаей, то они могут передать его племени в качестве доказательства своей дружбы. И наоборот, Серые Волки могут отдать в руки шадоварам изгнанного стаей, «одного из своих», чтобы подтвердить свою верность. Оборотни-предатели могут устроить засаду на персонажа отпрыска тени, чтобы допросить его о шадоварах, передать его им в качестве знака доброй воли или покарать в ответ на жестокости Нетерила.

Война с Тэем
Постоянные сражения с нежитью Валиндры Теневой Мантии и силами Ашмадай — война, в которой обе стороны обвиняют друг друга в её развязывании — несколько задерживают нетерезов.
Валиндра посылает своих рабов в лес Невервинтера грабить и убивать всех, кого они там найдут. В свою очередь, принц Кларибёрнус проводит ответные атаки на Кольцо Ужаса. Он хочет закрыть находящийся в крепости портал в Царство Теней, чтобы заставить тэйцев отступить и не дать им нанести ответный удар. При этом оборотни Серого Волка используются в качестве передовых отрядов, которые атакуют защитников Кольца Ужаса. Неудивительно, что понеся большие потери, многие из членов племени начинают выступать против своих нетерезских «союзников».
Отвлёкши внимание защитников атаками на Кольцо Ужаса, шадовары внезапно напали на границы Тэя. Сейчас летающая крепость Колтунрал (стр. 218) притаилась в небе над Тэйским плато, как грозовая туча, готовая разразиться громом и молниями. Отсюда на укреплённый город Сюркросс обрушится нетерезский смертельный дождь. Если им удастся взять Сюркросс, следом падёт и тэйский выход в Царство Теней (стр. 211).

Отношения с другими фракциями
В целом, шадовары были бы очень рады, если бы все оставили их в покое и дали спокойно завершить работу. Но поскольку этого не будет, они готовы обрушить всю мощь Нетерила на тех, кто встанет у них на пути.
Новый Невервинтер: В настоящее время нетерезов не интересует формирующаяся власть Невервинтера. Не мешкая, они начинают проникать в полуразрушенный город в поисках магических вещей, при этом собираясь до поры до времени сохранить своё присутствие в тайне. Шадовары иногда посылают своих агентов следить за лордом Неверэмбером или поработать на него просто для того, чтобы быть в курсе событий.
Господство Аболетов: Мистические источники предупредили принца Кларибёрнуса о присутствии в регионе чего-то неестественного, но не смогли определить, что причиной этого являются аболеты. Он не сильно заинтересовался этим присутствием, ошибочно полагая, что не стоит уделять много внимания тому, что пока не мешает его занятиям.
Ашмадай: Принц Кларибёрнус воспринимает культистов Ашмадай в качестве тэйских дворняжек. Он не понимает, что у культа могут быть иные цели, кроме как служить Валиндре Теневой Мантии. Жрец Ортинос Эльн подозревает, что у ашмадай есть собственные задачи, но он не видит смысла обсуждать это с Кларибёрнусом, пока не узнает, какие цели могут преследовать дьяволопоклонники. Он послал своих агентов в Невервинтер для сбора информации.
Тэйцы: Огромное тёмное царство Тэй, также стремящееся к завоеваниям, в конце концов, должно было вступить в конфликт с Нетерилом. Но никто не ожидал, что это произойдёт в столь удалённой части Фаэруна. Начавшееся с местных стычек, противостояние вылилось в крупнейший длительный военный конфликт. Между тем, жители Невервинтера занимаются своими делами, забыв об идущей вокруг них войне. Они с трудом сводят концы с концами, не осознавая, что волна террора может захлестнуть их город. Если тэйцы продолжат пополнять ряды своей армии мертвецами из Невервинтера, то у принца, возможно, не будет другого выхода, кроме как призвать на службу живых или начать по примеру Валиндры оживлять своих умерших.
Племена Утгарда: Несмотря на то, что шадоварам нет дела до большинства утгардских племён — разве что при случае похитить их священные реликвии — оборотни Серого Волка привлекли внимание Кларибёрнуса. Нуждаясь в большем числе воинов, чтобы держать в страхе Тэй, принц обратился к вождям племени со льстивыми словами о древнем родстве и обещаниями захваченных земель. Они заключили договор, и теперь нетерезы не жалея бросают стаи Серых Волков в бой против своих врагов. Пока союз сохраняется, но многие оборотни уже жалеют о заключённом их вождями договоре с так называемыми союзниками.
Феи Илиэнбруэна: Когда эладрины Илиэнбруэна вернулись на свою историческую родину в Невервинтерский лес, раздались не праздничные возгласы, а горестные стенания и погребальные песни. Древние руины Шарандара были осквернены, а многие святыни похищены. Такое преступление нельзя простить, и эладрины поклялись отомстить ворам, посмевшим осквернить их отчий дом. Сейчас феи пытаются защитить оставшиеся нетронутыми руины, а также стараются восстановить разграбленные. Тем не менее, они понимают, что ответственность за большинство краж несут нетерезы. Но шадовары не намерены останавливаться. Периодическими набегами они сдерживают фей, создав к тому же несколько форпостов. Ну и конечно, шадовары быстро убьют любого повстречавшегося им эладрина.

Сцены
Население Нетерила состоит из людей, шейдов и шадар-каев. Однако шадовары поощряют переселение, так что герои могут столкнуться и с другими врагами. Также при необходимости вы можете трансформировать чудовищ в шейдов (стр. 114) или оборотней-волков (стр. 125). 

СЦЕНЫ С НЕТЕРЕЗАМИ
Существо	Уровень и роль	Источник	
Шепчущий призрак	1 Миньон	OG	
Глиняный разведчик	2 Соглядатай	MM	
Человек бандит✝	2 Миньон-солдат	MV	
Обычный бандит✝	2 Налётчик	MV	
Защитник каменный кулак	2 Налётчик	MM2	
Теневой преследователь	3 Соглядатай	MM3	
Городской стражник✝	3 Солдат	MV	
Арбалестер	4 Артиллерия	MM2	
Дух	4 Соглядатай	MM	
Тёмный подлец	4 Налётчик	MM	
Крылатый кир-ланан	4 Налётчик	FRCG	
Колдовской рыцарь	4 Солдат	MM3	
Теневой арбалетчик	5 Артиллерия	MM3	
Таалудский конструктор 	5 Элитный громила	*	
Тёмный подлец некромант	5 Элитный налётчик	Un	
Призрак	5 Соглядатай	MV	
Теневой болтун	6 Контроллер	MM3	
Шадар-кай тёмный клинок	6 Соглядатай	MM	
Шадар-кай воин с цепью	6 Налётчик	MM	
Монах Тёмной Луны	6 Солдат	FRCG	
Ведьма шадар-кай	7 Контроллер	MM	
Человек головорез✝	7 Миньон-налётчик	MV	
Древний дух воина	7 Миньон-солдат	MVN	
Лунный призрак	7 Солдат	OG	
Воин шадар-кай	8 Солдат	MM	
Верховный призрак	8 Солдат	MV	
Теневой душитель	9 Артиллерия	MM3	
Хищный дрейк	9 Громила	DrM	
Древний дух чудовища	9 Миньон-громила	MVN	
Бронзовый сторож	10 Элитный солдат	MVN	
Тёмный преследователь	10 Соглядатай	MM	
✝ Добавьте особенности и таланты шейда (стр. 114) или оборотня-волка (стр. 125).
* Представлен в этом разделе. MV: Monster Vault. MVN: Monster Vault: Threats to the Nentir Vale. MM: Бестиарий. MM2: Бестиарий 2. MM3: Бестиарий 3. FRCG: Руководство по кампании в Забытых Королевствах. OG: Open Grave. DrM: Дракономикон: Металлические драконы. Un: Подземье.

Кларибёрнус Тантул,
Принц Тени
Один из двенадцати Принцев Тени, Кларибёрнус Тантул пришёл к власти в Нетериле ещё до падения первой империи. Сейчас он полон решимости лицезреть восстановление вернувшейся империи.
Даже будучи шейдом, Кларибёрнус сохранил больше человечности по сравнению с другими принцами. Несмотря на то, что его лишённое морщин лицо и тихий ровный голос практически никогда ничего не выражают, он весьма искусен в чтении и управлении эмоциями. Он безжалостен и не имеет ни малейшего представления о чести. Принц считает обман вполне приемлемой тактикой в любом состязании и легко и непринуждённо нарушает данные им обещания. При необходимости он надевает маску самого очарования, скрывая под ней мёртвую душу.

Кларибёрнус Тантул	Элитный налётчик 10 уровня	
Средний теневой гуманоид	Опыт 1 000	
Хиты 158, Ранен 79	Инициатива +13	
КД 24, Стойкость 21, Реакция 23, 	Внимательность +11		
Воля 22	Слепое зрение 10 		
Скорость 7	Тёмное зрение	
Спасброски +2, Единицы действия 1	
Особенности	
Присутствие тьмы ✦ Аура 5	
Яркий свет в ауре становится тусклым.	
Регенерация	
Если у Кларибёрнуса в начале хода есть хотя бы 1 хит, он восстанавливает 15 хитов. Если он получает урон излучением, то во время его следующего хода регенерация не работает.	
Стандартные действия	
t	Сумрачный полумесяц (оружие) ✦ Неограниченный	
Атака: Рукопашный 1 (одно существо); +15 против КД	
Попадание: Урон 2к8+9.	
E	Разрубающие тени (оружие, силовое поле, телепортация) ✦ Неограниченный	
Эффект: Кларибёрнус дважды (или трижды, если ранен) использует сумрачный полумесяц. Перед каждой атакой он телепортируется на 5 клеток. Если ему удалось дважды попасть по одной и той же цели, она получает продолжительный урон силовым полем 5 (спасение оканчивает).	
Первый проваленный спасбросок: Цель получает продолжительный урон силовым полем 10 и становится слепой (спасение оканчивает и то, и другое).	
R	Поглощённый ночью (некротическая энергия) ✦ На сцену	
Атака: Дальнобойный 5 (одно иди два существа); +13 против Воли	
Попадание: Урон некротической энергией 3к10 + 5, и цель исчезает из игры (спасение оканчивает).	
Промах: Половина урона, и цель становится изумлённой (спасение оканчивает).	
Действия движения	
Теневая походка (телепортация) ✦ Перезарядка 4 5 6	
Эффект: Кларибёрнус телепортируется на 5 клеток или на 10, если заканчивает своё движение во тьме.	
Навыки Акробатика +16, История +12, Магия +12, Переговоры +15, Скрытность +21	
Сил 18 (+9)	Лов 22 (+11)	Мдр 13 (+6)	
Тел 16 (+8)	Инт 15 (+7)	Хар 20 (+10)	
Мировоззрение Злое	ЯзыкиНетерезский, Общий	
Снаряжение Скимитар		

Шейды
Некоторые жители теневых анклавов столь сроднились с Царством Теней, что трансформировались в теневых существ сами или дали жизнь таковым отпрыскам.
Чтобы создать шейда, возьмите соответствующий шаблон из Руководства кампании в Забытых Королевствах или воспользуйтесь приведённым ниже простым вариантом создания не элитного шейда. Также вы можете посмотреть персонажей данной расы в Heroes of Shadow, чтобы тем или иным способом ввести шейдов в свою игру.
Для начала возьмите человека (или похожего гуманоида), измените его происхождение на теневое, добавьте уязвимость к излучению 5, тёмное зрение, а также предложенные ниже особенности и таланты.

Особенности	
Регенерация	
Если у шейда в начале хода остался хотя бы 1 хит, он восстанавливает 5 хитов. Если он получил урон излучением, то во время его следующего хода регенерация не работает.	
Сливание с тьмой	
Если шейд любым способом перемещается на 3 или более клеток, он окутывается неестественной тьмой, получая полный покров до конца своего следующего хода.	
Действия движения	
Теневая походка (телепортация) ✦ Перезарядка5 6	
Эффект: Шейд телепортируется на 20 клеток, но он должен закончить своё движение в тусклом свете или во тьме.	

Таалудский конструктор 
Печально известные таалудские стражи гробниц, которых знают и боятся исследователи по всему Фаэруну, были созданы ещё во времена старой нетерезской империи. Сейчас вернувшиеся шадовары возобновили производство мощных механизмов. Также они приступили к разработке облегчённой версии, более лёгкой и простой в производстве, которую можно будет использовать для черновой работы.

Таалудский конструктор
Огромный природный оживлённый (механизм, слепой)	Элитный громила 5 уровня
Опыт  400	
Хиты 154, Ранен 77	Инициатива +1	
КД 17, Стойкость 19, Реакция 16, 	Внимательность +7	
Воля 17	Слепое зрение 20	
Скорость 8 (хождение по земле), копая 2 (прокладывание тоннеля)	
Иммунитет слепота, взгляд, яд;	
Сопротивляемость 5 огонь, 5 холод, 5 электричество	
Спасброски +2, Единицы действия 1	
Стандартные действия	
t	Раскалывающий кулак ✦ Неограниченный	
Атака: Рукопашный 3 (одно существо); +10 против КД	
Попадание: Урон 2к8 + 7, и цель становится захваченной (Сл высвобождения 15), если конструктор уже кого-нибудь не захватил.	
E	Двойная атака ✦ Неограниченный	
Эффект: Конструктор может дважды использовать раскалывающий кулак.	
R	Швырнуть врага ✦ Неограниченный	
Условие использования: Конструктор должен держать в захвате существо Большого или меньшего размера.	
Атака: Дальнобойный 10 (одно существо Большого или меньшего размера); +8 против Реакции	
Попадание: Урон 2к8 + 7 цели и брошенному существу. Брошенное существо падает ничком в пространстве цели, а цель отталкивается на 1 клетку и сбивается с ног.	
Промах: Половина урона обоим существам, брошенное существо падает ничком, смежной с целью.	
Действие по условию	
W	Развалиться на части ✦ На сцену	
Триггер: Хиты конструктора снижаются до 0.	
Атака (не действие): Ближняя вспышка 1 (все существа во вспышке); +8 против Реакции	
Попадание: Урон 3к10 + 8.	
Эффект: Конструктор уничтожается, а зона вспышки, включая пространство самого конструктора, до конца сцены становится труднопроходимой местностью.	
Навыки Магия +8	
Сил 20 (+7)	Лов 9 (+1)	Мдр 11 (+2)	
Тел 17 (+5)	Инт 12 (+3)	Хар 15 (+4)	
Мировоззрение Без мировоззрения	Языки понимает Нетерезский и Общий, телепатия 20