Тэйцы
Эти люди не имеют ни малейшего представления о той силе, что сосредоточена в земле у них под ногами — силе, которая должна быть нашей. Жаль, что они стоят у нас на пути, но кто знает, может, проведя некоторое время под землёй, они тоже станут для нас полезны.
 —Валиндра Теневая Мантия

Во всём Фаэруне ни один народ не боятся и не ненавидят больше, чем магократический Тэй. В далёком Невервинтере, вдали от границ Тэя, противостояние империи Сзасса Тэма принимает различные формы. Честные граждане и потенциальные тираны оказались на одной стороне в стремлении отразить натиск и прогнать бродячих мертвецов, пробирающихся через леса и кустарники к городским окраинам. Население города, кочевые племена и путешественников будоражат слухи, никто не чувствует себя в безопасности. А Тэй наблюдает и плетёт интриги, пока в городе орудуют его шпионы.
Насколько больше испытывали бы страха и ненависти люди, если бы знали, что Тэй несёт ответственность за опустошение Невервинтера? Что, стремясь воспользоваться преимуществом, полученным от предыдущего бедствия, они пытаются выжать из региона оставшиеся ресурсы, пусть даже и ценой ещё больших жертв?
Валиндра Теневая Мантия — волшебница, лич, правая рука Сзасса Тэма, — представляет интересы Тэя в регионе. И хотя многие местные жители знают о прячущихся вокруг тэйцах, никто и понятия не имеет, насколько обширны войска Валиндры, и насколько далеко простираются её амбиции.

Цели
Северо-запад Фаэруна ещё полон силы. Часть её высвободилась во время возрождения предтечи и падения Невервинтера, а часть просто сосредоточена в земле этого региона. Валиндра намерена воспользоваться силой обоих источников и подать своему повелителю приз на блюдечке.

Восстановить Кольцо
В глубине Невервинтерского леса стоит круглая крепость из битого камня с зубчатыми, полуразвалившимися башнями. Кольцо Ужаса (более подробная информация изложена в Руководстве по кампании в Забытых Королевствах) намеренно было построено на том месте, откуда в мир сочится мощная магия. Сзасс Тэм, регент Тэя, построил это и другие кольца для фокусировки силы, необходимой ему, чтобы стать богом. Для проведения сложного ритуала Тэму нужно огромное количество магической энергии, поэтому агенты лича пробудили дремлющего в земле региона предтечу. Регент надеялся, что пробуждение предтечи спровоцирует достаточное количество смертей, чтобы напитать энергией Кольцо. Но в последний момент план Тэма провалился, и предтеча вновь уснул. Тем не менее, несмотря на неудачу Тэя, большая часть Невервинтера была разрушена.
На сегодняшний день было доказано, что Кольцо Ужаса невозможно использовать второй раз. Запускающий его ритуал никому не даёт второй попытки. Кроме того, Кольцо в Невервинтерском лесу серьёзно повреждено. Тем не менее, Валиндра использует окрестности крепости, а её преданная команда (см. «Извивающиеся стены» на стр. 181) неустанно работает над восстановлением разрушенных участков.
В свободное время Валиндра изучает природу Кольца Ужаса и все ещё продолжающие течь сквозь него потоки силы. Она решила восстановить Кольцо — либо чтобы то выполняло свои прежние функции, либо для использования каким-то новым образом.

Правда о Тэе
В конечном итоге, герои могут обнаружить вину Тэя в почти полном разрушении Невервинтера. Возможно, они допросят высокопоставленных агентов Тэя или пообщаются с духами Гонтлгрима.
Это очень серьёзная информация. Используя её, искатели приключений могут организовать единую оппозицию Тэю. Многие жители Невервинтера, так же, как и враги Тэя из близлежащих регионов, захотели бы восстановить справедливость, узнай они правду. И небольшой отряд тэйцев в Невервинтерском лесу — это куда более подходящий объект возмездия, чем сам Тэй. Кроме того, некоторые персонажи могли бы передать эту информацию своим фракциям, например Арфистам, или продать её в обмен на другие секреты.	

Пробудить мёртвых
Одно из многих святилищ Валиндры спрятано в полумраке отдающих гулким эхом подвалов замка Невер. Здесь лич со своими слугами тщательно подготавливают тела местных героев, Девятки Невервинтера (стр. 108), для особого типа оживления. В иных местах — например, на кладбище Невервинтера, — тэйцы оживляют одновременно десятки тел. Затем они совершают ритуал, отправляющий нежить через Царство Теней, чтобы она пополнила постоянно растущие ряды рабочих у Кольца Ужаса или войск, сражающихся с нетерезами в Царстве Теней и на границах Тэя.
Но для Валиндры все эти некромантские ужасы являются лишь средством, а не целью. Она мечтает не об обычном человеке. Тело для главного оживленияпокоится в могиле глубоко под Кольцом Ужаса.
Некоторое время назад Валиндра поняла, почему это место так подходит для строительства Кольца Ужаса, почему эта земля излучает магическую энергию. Глубоко под землёй лежат кости Лоррагота, древнего чёрного дракона, и на протяжении столетий магия из его тела просачивается в землю. Теперь Валиндра хочет выкопать эти останки и, заставив приверженцев Культа Дракона помочь ей, воскресить Лоррагота в ипостаси мощного драколича, полностью подчинённого её воле.
Какой бы ужасной не была идея о драколиче, подчинённом слугам Сзасса Тэма, это ещё не предел мечтаний Валиндры. Она намерена не только поднять дракона, используя чужие знания и магию, но и сама в совершенстве овладеть этой техникой оживления. Лоррагот будет первым в рядах летучей нежити, которая однажды появится в небе Фаэруна и уничтожит всех врагов Тэя. Агенты Валиндры прочёсывают земли в поисках драконьих могил, чтобы приготовиться к наступлению великого дня.
Пожалуй, самым большим препятствием на пути к успеху для Валиндры является то, что ритуал, создающий драколича, нельзя применить к мёртвому дракону. Она должна найти способ изменить ритуал или воскресить существо, которое мертво на протяжении многих столетий, прежде чем обратить его в нежить.
Валиндра надеется использовать остатки заряда Кольца Ужаса или энергию заточённого предтечи, чтобы увеличить собственную магическую силу; тогда ей удастся оживить Лоррагота, несмотря на миновавшие после смерти века. Трезво оценивая ситуацию, Валиндра понимает, что это займёт не один день, поэтому она и её помощники продолжают разыскивать и другие мощные источники магической энергии, а также новые способы достижения целей.

Подчинить Культ
Для исполнения планов Валиндре нужна помощь. А если ей что-то нужно, она это получает. Так лич привлекла на службу ячейку Культа Дракона. Фанатики — единственные жители региона, которым известно, как создать драколича. Обычно они отказываются сотрудничать с чужаками, но их глава Адимонд Кроскас хоть и с неохотой, но согласился помочь Валиндре. Что и неудивительно, поскольку Валиндра обзавелась таким символом власти, как кольцо драконов.
Кроскас не может допустить, чтобы Валиндра повредила кольцо, и в то же время он не хочет, чтобы вышестоящие члены Культа узнали, что кольцо у Валиндры. Потеря кольца — это страшная неудача, но дать Валиндре силу воскресить подвластного ей драколича ещё хуже. Подчинённые Кроскасу культисты это понимают. Теперь он играет в опасную игру, опираясь с одной стороны на их верность, а с другой стороны — на страх перед Валиндрой, чтобы заставить их действовать вопреки убеждениям. Сейчас он с подчинёнными к своему стыду вынужден работать на Сзасса Тэма.
Несмотря на своё незавидное положение, Кроскас может быть спокоен. Пара неудач и несчастных случаев — и он сведёт на нет все усилия Валиндры. Под его руководством подготовка к ритуалу и сбор реагентов и компонентов идут крайне медленно, а некоторые необычные ингредиенты вообще достать практически невозможно. Отчаявшись найти способ самостоятельно выйти из сложившейся ситуации, Кроскас может согласиться вступить в союз с другими врагами Тэя, например, с искателями приключений.
Конечно, персонажи будут круглыми идиотами, если полностью доверятся культистам. Хотя Кроскас предпочёл бы убиться об стенку, нежели стать свидетелем того, как Тэй подчинит драколича, он не против возрождения Лоррагота под эгидой Культа Дракона. И ради этого он предаст кого угодно.

КОЛЬЦО ДРАКОНОВ
Кольцо Драконов — это символ статуса, который лидеры Культа Дракона надевают, чтобы показать своё положение. Кольцо позволяет носителю призывать и общаться с драконами. Конечно, призванные драконы могут и не захотеть разговаривать, а ближайший союзный дракон может и не прибыть вовремя. Поэтому кольцо также может создать иллюзию дракона, чтобы обмануть врагов или тех, кто посягнул на власть носителя.	

Кольцо драконов	Уровень 7 редкий	
Это простое кольцо из латуни в виде дракона, кусающего свой хвост.	
Ячейка предмета: Кольцо	2 600 зм	
Свойства
✦Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем.
✦Вы получаете способность к телепатии в пределах прямой видимости и только при общении с драконами.	
Призыв цветного ✦ Приём на день (свободное действие)	
Эффект: Злые драконы в пределах дня пути в течение 24 часов знают направление и расстояние до кольца.	
Дракон-защитник (иллюзия) ✦ Приём на день (стандартное действие)	
Эффект: В пределах 40 клеток от вас в свободном пространстве появляется иллюзия дракона Гигантского размера. Она может издавать звуки и шевелиться в пределах своего пространства. Все его защиты равны 10. Иллюзия длится до конца вашего следующего хода или пока по ней не попадёт атака, её не заденет другое существо или пока кто-нибудь не войдёт в занимаемое ею пространство. Проверка Проницательности (Сл 20 + половина вашего уровня) позволит распознать иллюзию.	
Поддержание малым: Образ существует до конца вашего следующего хода, и вы можете переместить его на 10 клеток.	

Привязка к теме
К дворянину из Невервинтера или последователю Огмы могут обратиться жители с настоятельным требованием остановить осквернение кладбищ и порабощение некромантами Тэя их умерших друзей и родственников. Если искатели приключений потерпят неудачу или будут действовать слишком медленно, население может обратиться против них, возложив свои надежды на других вождей и богов. На утгардского варвара тоже могут оказывать социальное давление, дабы он остановил нарушение законов природы.
Известный беглый Красный Волшебник может быть вынужден выступить против тэйцев, чтобы доказать, что он не является тайным слугой лича. 
Если герои помогут Культу Дракона выйти из-под влияния Валиндры, это, с одной стороны, сильно помешает планам Тэя, а с другой — может позволить персонажам бегло ознакомиться с деятельностью культа. Персонажи, отстаивающие местные интересы или традиционно наблюдающие за возмутителями спокойствия, могут посчитать важным развитие связей с драконопоклонниками.
Кроме того, некоторые местные фракции могут попытаться выучить и приспособить ритуалы, используемые тэйцами или культом. Дворянин из Невервинтера может оценить преимущества использования оживлённых умерших лесных животных для защиты города, а утгардский варвар (один из тех, кто не обременён предрассудками своего племени относительно магии) может понять духовное и мирское значение оживления их тотема — Громового Зверя.	

ПЛАНЫ ВАЛИНДРЫ
Если герои найдут дорогу к Великой Кузне Гонтлгрима (стр.199) или нетерезам удастся восстановить мифаллар в Зинленале (стр. 184), Валиндра может попытаться получить контроль над одним или обоими источниками силы. Умные персонажи могут использовать одержимость Валиндры оживлением Скованного Вирма (стр.109) для того, чтобы создать или углубить конфликт между различными фракциями врагов.
Кроме того, Валиндра может отправить агентов совершить набег на укромные библиотеки, расположенные под храмом Огмы, или похитить библиотечного смотрителя Атлаваста (стр.145). Хотя у Валиндры есть связи с Ашмадай, она не знает, что они тайно управляют надземным храмом. Поэтому лич, возможно, прикажет усилить натиск на жителей Невервинтера, полагая, что это заставит жрецов отвлечься от своих древних текстов ради спасения жизни людей. Поскольку такая тактика вряд ли повлияет на Ашмадай, то для предотвращения большого кровопролития может потребоваться вмешательство героев.	

Найти предтечу
Хотя Маэгера снова погрузился в сон, так и не пробудившись до конца, магия, высвободившаяся в краткий период его полубессознательного существования, сохранилась в регионе и, в частности, в Кольце Ужаса. Если Валиндре не удастся перезарядить Кольцо, она может создать устройство, чтобы подключиться к остаточной энергии. Возможно, она последует примеру Гонтлгрима и будет высасывать энергию напрямую от погребённого предтечи. Но чтобы сделать это, Валиндре придётся найти новую дорогу в Гонтлгрим, поскольку путь, которым она пользовалась раньше, после катаклизма оказался разрушенным.
Хотя это и не первый пункт в списке задач, у Валиндры, тем не менее, есть несколько помощников, исследующих стихийную энергию, — в частности, вокруг горы Хотноу и реки Невервинтер.

Отношения с другими фракциями
У тэйцев нет настоящих союзников в регионе. Для них есть те, кого они используют, с кем воюют и кого изучают.
Новый Невервинтер: Лорд Неверэмбер приказал расследовать деятельность тэйцев в городе. Его люди пока ещё не знают, что тэйцы похищают тела с Невервинтерского кладбища, и Валиндра хочет быть уверена, что те так и останутся в неведении. Поэтому Тэй даёт оружие и оказывает поддержку мятежным Сынам Алагондара — Нашерам, выполняющим прекрасную работу по отвлечению внимания лорда Неверэмбера. В обмен повстанцы передают Валидре информацию о происходящем в Невервинтере.
Господство Аболетов: Валиндра имеет весьма смутное представление о деятельности Господства, и отсутствие информации её очень сильно беспокоит. Ей ненавистен тот факт, что здесь без её ведома действует сильная фракция, поэтому она отправила часть своих агентов для проведения расследования. Правда, до сих пор особенных успехов у них не было.
Ашмадай: Согласно договорённостям, достигнутым руководством Валиндры, местные культисты Ашамадай считаются союзниками — а, на самом деле, инструментом лича. Она иногда поручает им выступить в качестве охранников, головорезов, убийц или сделать другую грязную работу, не достойную её внимания. Валиндра старается не посвящать их в планы Тэя, поскольку знает, что у Ашмадай есть собственные замыслы, не связанные с целями Тэя.
Нетерезы: Тэйцы и нетерезы находятся в состоянии войны. Изначально территориальный диспут — в Ториле и Царстве Теней — перерос в полноценный военный конфликт. Боевые действия даже достигли границ Тэя. Валиндра бросает на нетерезов легионы нежити и опасается, что их вмешательство разрушит её планы. Она страстно желала бы увидеть крах нетерезов.
Орки Много-Стрел: Охотничьи отряды орков неоднократно заходили на территорию Валиндры в Невервинтерском лесу, что привело к вооружённым конфликтам. Однако сейчас лич рассматривает орков Много-Стрел как раздражающую неприятность, а не серьёзную угрозу. Если короля Обольда XVII убедят мобилизовать свои отряды против Тэя (возможно, после рассказа о вине тэйцев в пробуждении предтечи), орки уже привлекут настоящее внимание Валиндры.

Привязка к теме
У беглого Красного Волшебника есть множество причин ненавидеть Тэй. Но при этом, он весьма уязвим. Если Валиндре станет известно о присутствии подобной личности в округе, она с удовольствием попробует использовать беглеца против его же товарищей. Предложение полной свободы от преследования со стороны Тэя в обмен на предательство волшебником защитников региона может быть достаточно сильным стимулом. Это не обязательно заставит искателя приключений отвернуться от своих друзей, но может стать в будущем испытанием его верности.	

Сцены
Если искатели приключений решат противостоять Валиндре Теневой Мантии, им придётся столкнуться лицом к лицу с ордами нежити. Если вы захотите расширить представленный в таблице выбор, то вполне уместны будут люди с нежитью и из других источников, иногда с небольшим изменением описания, например, как пепельный зомби (стр. 109). Персонажи также могут встретиться с Ашмадай и членами Культа Дракона, поэтому можно использовать и таблицы на страницах 100 и 127.

СЦЕНЫ С ТЭЙЦАМИ
Существо	Уровень и роль	Источник	
Ветхий скелет	1 Миньон-налётчик	MV	
Хватающий зомби	1 Громила	MV	
Костекожаный скелет	2 Громила	OG	
Могильная гончая	3 Громила	MM	
Ужасный защитник	3 Солдат	MM3	
Скелет	3 Солдат	MM	
Запирающее смерть умертвие	4 Контроллер	MM	
Зомби сумасшедшая плоть	4 Налётчик	MV	
Массивный зомби	4 Громила	MV	
Костепалый скелет	5 Громила	MM	
Шаркающий зомби	5 Миньон-громила	MV	
Ужасный грабитель	5 Налётчик	MM3	
Умертвие	5 Налётчик	MM	
Ужасный лучник	6 Артиллерия	MM3	
Павший герой из Серой компании	6 Громила	MVN	
Хладный зомби	6 Солдат	MM	
Скелет солдат	6 Миньон	OG	
Человек преобразователь	7 Контроллер	MV	
Человек головорез	7 Миньон-налётчик	MV	
Скелет легионер	7 Миньон-солдат	MV	
Ужасный стражник	7 Солдат	MM3	
Нечестивое умертвие	7 Солдат	*	
Человек дуэлянт	8 Солдат	MV	
Сборище зомби	9 Громила	OG	
Скелет родня смерти	9 Соглядатай	OG	
Боевое умертвие	9 Солдат	DMG2	
Скелет охранник могил	10 Громила	MV	
Умертвие пожиратель жизни	10 Налётчик	DMG2	
* Представлен в этом разделе. MV: Monster Vault. MVN: Monster Vault: Threats to the Nentir Vale. MM: Бестиарий. MM3: Бестиарий 3. OG: Open Grave: Secrets of the Undead. DMG2: Руководство Мастера 2

Валиндра Теневая Мантия, правая рука Сзасса Тэма
Как и все личи, Валиндра очень волевая, исключительно амбициозная и совершенно безжалостная персона. Она полностью сосредоточена на поисках большей силы и на данный момент служба Сзасу Тэму её вполне устраивает. Хотя она очень умна и имеет большой опыт по предугадыванию действий врага, чрезвычайное высокомерие Валиндры зачастую приводит к недооценке ею противника.
Поскольку она считает, что филактерий надёжно спрятан и никогда не будет найден, Валиндра не боится уничтожения и предпринимает, казалось бы, самоубийственные меры по защите своих планов.

ЕСТЬ, ГДЕ СПРЯТАТЬСЯ
Если вы захотите, чтобы персонажи попытались убрать Валиндру за один заход, то её филактерий может быть спрятан в святилище в Кольце Ужаса (стр.108). Если же вы предпочитаете, чтобы она встретилась им несколько раз, то филактерий может находиться под бдительной охраной её рабов в Сюркроссе. Ну а если у вас есть планы на лича на весь героический этап с учётом описанных здесь зацепок, то её филактерий может находиться в Тэе — возможно, даже непосредственно у Сзасса Тэма.
Несколько культистов Ашмадай также ищут филактерий Валиндры. Они хотят вернуть его ей в обмен на заветный скипетр. Искатели приключений, особенно если среди них есть персонаж, выбравший тему дьявольской пешки, вполне могли бы заключить с ними временный союз.	

Валиндра Теневая Мантия	Элитный контроллер 9 уровня	
Средний природный гуманоид (нежить), эладрин	Опыт 800	
Хиты 188; Ранен 94	Инициатива +5	
КД 23, Стойкость 19, Реакция 22, Воля 22	Внимательность +5	
Скорость 6, летая 4 (парение)	Тёмное зрение	
Иммунитет болезни, яд; Сопротивляемость 10 некротической энергии
Спасброски +2; Единицы действия 1	
Особенности	
Филактерий души	
Когда хиты Валиндры опускаются до 0, её тело и снаряжение обращается в прах, но она при этом не погибает. Через 1к10 дней она (со всем своим снаряжением) появится неподалёку от филактерия, и так будет продолжаться до тех пор, пока филактерий не будет уничтожен.	
Стандартные действия	
T	Прикосновение вампира (исцеление, некротическая энергия) ✦ Неограниченный	
Атака: Рукопашный 1 (одно существо); +12 против Стойкости	
Попадание: Урон некротической энергией 2к6 + 5, и Валиндра восстанавливает хиты, равные причинённому урону.	
Y	Призрачный коготь (некротическая энергия, психическая энергия) ✦ Неограниченный	
Атака: Дальнобойный 10 (одно или два существа); +12 против Реакции	
Попадание: Урон некротической и психической энергией 3к6 + 6 и цель становится обездвиженной (спасение оканчивает).
Каждый проваленный спасбросок: Валиндра толкает цель на 2 клетки.
Промах: Цель становится замедленной (спасение оканчивает).	
Q	Нечестивый огонь (некротическая энергия, огонь) ✦ Перезаряжается когда впервые становится раненой	
Атака: Зональная вспышка 2 в пределах 10 клеток (все существа во вспышке); +12 против Стойкости	
Попадание: Урон некротической энергией и огнём 2к10 + 8.
Промах: Половина урона.	
Действия движения	
Шаг фей (телепортация) ✦ На сцену	
Эффект: Валиндра телепортируется на 5 клеток.	
Малые действия	
Плащ теней ✦ На сцену	
Эффект: Валиндра становится неосязаемой и может фазироваться, но при этом она не может совершать стандартные действия. Эффект длится пока в свой ход она не прекратит его свободным действием.	
R	Повторное оживление (исцеление) ✦ На сцену	
Эффект: Валиндра выбирает любого мёртвого союзника неминьона в пределах 10 клеток, бывшего живым существом. Союзник возвращается к жизни в качестве нежити с хитами, равными половине значения ранения и встаёт свободным действием. Союзник получает сопротивляемость некротической энергии 10 и уязвимость излучению 5.	
Навыки История +14, Магия +14, Проницательность +10	
Сил 8 (+3)	Лов 12 (+5)	Мдр 13 (+5)	
Тел 14 (+6)	Инт 21 (+9)	Хар 20 (+9)	
Мировоззрение Злое	Языки Общий, Тэйский	
Снаряжение: кольцо драконов	

Девятка Невервинтера
Девятка Невервинтера — знаменитые герои, солдаты и телохранители, защищавшие в прошлом веке лорда Нашера Алагондара и с почестями погребённые в склепе замка Невер. При помощи тщательной подготовки и некромантских обрядов Валиндра намерена превратить их в особую нежить-перевёртыш. Затем она хочет напустить их на новое правительство Невервинтера.
Если Валиндре удастся оживить их, то используйте для описания Девятки Невервинтера запирающих смерть умертвий из Бестиария и нечестивых умертвий (стр.109) или возьмите другую нежить, более подходящую для уровня персонажей. Кроме того, добавьте каждому из Девятки Невервинтера ключевое слово «меняющий форму» и следующие способности:

Действия движения	
Один из Девяти (телепортация) ✦ На сцену	
Эффект: Существо телепортируется, меняясь местами с другим членом Девятки Невервинтера, находящимся в пределах 20 клеток.	
Малые действия	
Смена облика (превращение) ✦ На сцену	
Эффект: Это существо меняет свою физическую форму, принимая облик любого Среднего природного гуманоида, убитого во время текущей сцены, включая уникальные личности. Существо остаётся в новом теле пока не умрёт или не прекратит его малым действием.	

Нечестивое умертвие
Чтобы создать нечестивое умертвие, выкапывают тела жрецов, религиозных деятелей и людей, канонизированных после смерти.

Нечестивое умертвие	Солдат 7 уровня	
Средний природный гуманоид (нежить)	Опыт 300	
Хиты 80; Ранен 40	Инициатива +5	
КД 23, Стойкость 20, Реакция 15, Воля 19	Внимательность +2	
Скорость 6, лазая 4	Тёмное зрение	
Иммунитет болезни, яд; Сопротивляемость 10 некротической энергии; Уязвимость излучению 5	
Стандартные действия	
T	Выпивающий душу коготь (некротическая энергия) ✦ Неограниченный	
Атака: Рукопашный 1 (одно существо); +12 против КД	
Попадание: Урон некротической энергией 1к8 + 5, цель теряет исцеление и становится обездвиженной (спасение оканчивает).
Особенность: Если умертвие получает урон излучением, эта атака до конца его следующего хода не лишает цель исцеления.	
Действия по условию	
W	Нечестивая вялость (некротическая энергия) ✦ Неограниченный	
Триггер: Враг в пределах 5 клеток совершает успешный спасбросок.	
Атака (провоцированное действие): Ближняя вспышка 5 (вызвавшее срабатывание существо во вспышке); +10 против Стойкости	
Попадание: Урон некротической энергией 5 и цель предоставляет всем боевое превосходство до конца своего следующего хода.	
Навыки Атлетика +12, Запугивание +11	
Сил 19 (+7)	Лов 11 (+3)	Мдр 8 (+2)	
Тел 16 (+6)	Инт 10 (+3)	Хар 17 (+6)	
Мировоззрение Злое	Языки Общий	

Лоррагот,
скованный вирм
Чёрный дракон Лоррагот умер много веков назад, успев прожить до этого не одну сотню лет. Хотя на момент смерти он и не был самым старым драконом в Фаэруне, всё же ему удалось скопить огромные богатства.
Но обычная смерть не устраивала Лоррагота. Будучи существом злобным и недоброжелательным, он, почувствовав за спиной дыхание смерти, принялся ровнять с землёй свои владения. Если уж ему не удастся сохранить своё королевство, пусть оно тоже погибнет. Опустошая окраины своей территории, Лоррагот заметил аметистового дракона Элденсера. Пожилой дракон набросился на своего собрата, но хитрый аметистовый был готов к нападению и в самый последний момент спланировал, почти оторвав крыло Лоррагота. Небо разорвал отчаянный крик чёрного дракона, когда его тело камнем устремилось к земле. Сотрясение, вызванное падением Лоррагота, почувствовал весь Невервинтерский лес, и жизнь престарелого дракона прекратилась.
Если Лоррагот станет драколичем, используйте скованного драколича из Руководства по кампании в Забытых Королевствах или смертоносного драколича из Monster Vault. В любом случае, мировоззрение Лоррагота хаотично-злое и он Гигантского размера.

Привязка к теме
К последователю Огмы или беглому Красному Волшебнику может обратиться один из агентов Валиндры с просьбой о помощи в магических исследованиях. Агент выскажет мысль о необходимости воскрешения доброго дракона для того, чтобы тот присоединился к борьбе с Тэем. Упоминание о легендарном убийце Лоррагота Элденсере и возможности найти тело этого дракона в Городе Мёртвых Глубоководья должны придать достоверности этому обману. Таким образом, герои из самых лучших побуждений могут предоставить Валиндре древние знания, в которых она так нуждается для реализации своих планов.	

Пепельный зомби
Когда катаклизм ударил по Невервинтеру, воздух наполнился пеплом от горящего города. Пламя пожирало и здания, и жителей, а запах смерти смешался с кровью и пеплом, струящимися из-под руин. В этом безумстве и возникли пепельные зомби.
Красные Волшебники Тэя были рады обнаружить новый вид зомби и начали исследования, чтобы узнать, как их создавать. Они выяснили, что пепельных зомби привлекает запах новой жизни, причём, чем она моложе, тем притягательней. А когда пепельные зомби бродят по руинам в поисках таких существ, то оставляют после себя пепельный след.
Чтобы создать пепельного зомби, добавьте любому зомби (или другой телесной нежити, например, упырю или умертвию) следующий талант, а также увеличьте его скорость на 2, максимум до 8.

Действия по условию	
W	Дуновение пепла ✦ На сцену	
Триггер: Существо впервые становится раненым.	
Атака (немедленный ответ): Ближняя волна 2 (все живые существа в волне); уровень существа + 3 против Стойкости	
Попадание: Цель предоставляет всем боевое превосходство и не может тратить исцеления (спасение оканчивает и то, и другое).