Новый Невервинтер
Я с огромным удовольствием готов предложить свои услуги и золото для восстановления этого прекрасного центра культуры и торговли. Благодаря нашим совместным усилиям Невервинтер возродится как оплот добра на северном побережье Меча!
 – Дагульт Неверэмбер

Новый Невервинтер обрёл очертания благодаря наймитам лорда Дагульта Неверэмбера, что патрулируют улицы и усердно трудятся над восстановлением города. Неверэмбер вроде бы серьёзно взялся за роль защитника города, посылая своих наёмников очищать от орков Речной район и отгонять чумных чудовищ от Стены, во всём остальном поддерживая мир. Неверэмбер прилагает усилия, чтобы вернуть беженцев обратно в Невервинтер и завоевать их доверие. Он сосредоточен на восстановлении города, поддержании порядка и поддержке торговли, помогая им серебром (а иногда — и золотом).
Идея о Новом Невервинтере — это пропагандистский инструмент, используемый Лордом Защитником для разжигания националистических настроений среди населения. Эта тактика в совокупности с реальными улучшениями в городе привлекла на сторону Неверэмбера большую часть жителей. Тем не менее, некоторые городские фракции считают идею «Нового Невервинтера» выпадом против независимости города. Наиболее оппозиционной фракцией являются Сыны Алагондара (стр. 117), группа, активно выступающая против Неверэмбера и его планов. Её члены плетут интриги, устанавливают ловушки и пытаются заручиться поддержкой всех, кого смогут.

ЗЛОДЕЙ ИЛИ ЗАЩИТНИК?
От вас зависит, какую роль будет играть лорд Неверэмбер. Хотя он и преследует какие-то свои цели, регент вполне может выступить в качестве героя и народного лидера. И напротив, его слова могут оказаться ложью, а усилия по восстановлению города — всего лишь частью плана по установлению господства над побережьем Меча.
Вне зависимости от моральных устоев Неверэмбера персонажи могут посадить его на трон или, наоборот, свергнуть. Герои могут использовать силы регента для стабилизации региона или выгнать его из города.	

Цели
У лорда Невермбера множество целей в регионе, и он может всех их достичь, выступая в качестве защитника Невервинтера и заручившись поддержкой населения. Регент хочет воздвигнуть на Севере торговую империю, но для начала ему необходимо стабилизировать ситуацию в регионе, чтобы наладить устойчивые, надёжные торговые пути.

Занять трон
Управлять Невервинтером — это одно, а носить корону – совершенно другое. Для чужака — такого, как Публичный Лорд Глубоководья — сложность возрастает в десятки раз. На данный момент большинство вернувшихся в Невервинтер беженцев его поддерживает. Но стоит Неверэмберу короноваться, как поддержка, скорее всего, исчезнет, поскольку повстанцы раздуют всеобщее возмущение и осудят его как иноземного захватчика, прибравшего к своим рукам Невервинтер.
Поэтому лорд Неверэмбер должен действовать очень осторожно. Его план прост: нужно добиться любви народа. Однако это не так-то легко. Дагульт пытается устроить так, чтобы горожан со всех сторон окружали причины быть ему благодарными — новые сооружения, новые возможности для торговли, доступные товары и рабочие места, безопасность. Потом, когда придёт время для нового короля, по мнению Неверэмбера, народ будет просить, точнее, умолять его надеть корону.

ПРИВЯЗКА К ТЕМЕ
Тщательно изучив глубины своей родословной в поисках какой-либо связи с прошлыми правителями Невервинтера, Неверэмбер отлично понимает, что могут появиться и другие претенденты на корону. Поэтому доверенные шпионы регента следят и докладывают о любых возможных наследниках. Если кто-то из королевского рода решит выйти к народу, Неверэмбер готов стереть его в порошок.
Персонажей регент как раз может нанять в целях подобного шпионажа. С другой стороны, регент может послать шпионов по следам персонажа, выбравшего тему дворянина из Невервинтера. Если Неверэмберу не удаётся решить проблему по-тихому, он начинает кампанию по дискредитации предполагаемого наследника.	

Доказать спорное происхождение
Усиленно двигаясь к цели, Неверэмбер не раскрывает своих планов никому, кроме тех, чьё участие чрезвычайно важно для его интриг. Учёные Лорда Защитника установили связь между искателем приключений Версом Невером, предполагаемым незаконнорожденным сыном Нашера Алагондара и младшим сводным братом Банна, сменившего их общего отца на троне. Как говорит Неверэмбер, Верс поселился в Глубоководье и женился на Митрии Эмбер, отчего и появилась фамилия «Неверэмбер».
Лорд Защитник понимает, что одного его слова будет недостаточно. Поэтому Неверэмбер покупает или нанимает писцов для написания книг, в которых говорится о его связях с королевским родом. Кроме того, регент сжёг уже не одну книгу, чьё содержание оказалось менее полезным.

ПРИВЯЗКА К ТЕМЕ
Неверэмбер всегда готов нанять независимых мудрецов, готовых за деньги окунуться в книжные дебри библиотек, переживших катаклизм, в поисках полезных для дела сведений. Герои, в частности персонаж последователь Огмы, также могут оказаться среди них. Они могут найти то, что поддерживает притязания Неверэмбера, или, наоборот, опровергает. Возможно, Верс Невер был бездетным или его вообще не существовало.
В любом случае, любые факты воодушевят либо регента, либо его оппонентов со всеми вытекающими последствиями. С другой стороны, персонажи могут сохранить информацию в тайне, чтобы использовать её в качестве рычага давления на Неверэмбера, повстанцев или другого претендента на трон.	

Защищать и править городом
Лорд Неверэмбер много говорит о своей самопровозглашённой ответственности за защиту граждан Невервинтера и сохранении города в лоне цивилизации. Помимо установления обычного порядка и поддержания мира это подразумевает борьбу с повстанцами и хорошую укомплектованность войск.
Невермбер легко делегирует полномочия и мало занимается каждодневными проблемами. Он оставил вопросы полиции, обороны и безопасности в ведении начальницы своих наёмников генерала Сабины (используйте человека всадника из Бестиария 2). А также назначил мэром города дварфа по имени Соман Галт, занимающегося вопросами налогов, имуществом и городским архивом.

Добыть звонкую монету
Неверэмбер знает, что его положение в Невервинтере шатко, поэтому он старается вести дела тихо. Он ценит искателей приключений, не привлекающих внимание. Если его претензии на престол потерпят неудачу, Неверэмбер попробует обеспечить стабильность экономики города, взваленной на его плечи, чтобы он смог править и без короны. Если и это не удастся, он попытается заработать как можно больше золота на этом предприятии.

Найти Гонтлгрим
Неверэмбер понимает культурные и экономические последствия обнаружения Гонтлгрима и набирает искателей приключений для поиска потерянного дварфского мегаполиса. Если искателям приключений удастся его найти, регент планирует восстановить пропавший город, что поможет ему завоевать сердца многих жителей, особенно дварфов.

Найти наёмников
Публичный Лорд Глубоководья не настолько глуп, чтобы наводить порядок при помощи солдат из своего родного города. Такие действия свели бы на нет все его миролюбивые намерения, поскольку стали бы похожи на оккупацию и только помогли бы Сынам Алагондара. Дабы избежать обвинений в империалистическим замашках, Дагульт опирается на солдат с далёкого острова Минтарн, большая часть из которых — это наёмники и бывшие пираты. Они подчиняются жёсткой, как сталь, наёмнице по имени Сабина. Сабина возглавляет силы Неверэмбера в городе, и именно она отвечает за силовые аспекты его благодеяния.
Отряды, состоящие, в основном из воинов-людей (используйте людей из Бестиария, Бестиария 2 и Monster Vault), едва ли не строевым шагом патрулируют улицы по чётко отлаженным маршрутам. Под командой Сабины наёмники беспощадно подавляют беспорядки и истребляют всё, что представляет опасность для Невервинтера и его граждан.

Усидеть на двух стульях
Сфокусировавшись на Невервинтере, Неверэмбер переложил многие из своих обязанностей в Глубоководье на Тайных Лордов и своих доверенных помощников. Во время его нерегулярных визитов в Глубоководье дни Дагульта заполнены валом давно требующих решения вопросов, касающихся законов и государственного управления. Он встречается с купцами, проводит публичные выступления, официальные приёмы, утверждает судебные решения, советуется с Тайными Лордами. Пока ему удаётся не доводить ситуацию до точки кипения. Однако если общественное мнение в Глубоководье потребует его внимания, ему будет значительно сложнее решать свои задачи в Невервинтере.

Отношения с другими фракциями
Погрязший в многочисленных интригах Неверэмбер не знает, что некоторые его успехи — это, на самом деле, тщательно спланированные иными силами региона необходимые жертвы.
Господство Аболетов: Регент понятия не имеет о Господстве Аболетов, действующем чуть ниже его любимого Невервинтера, а также о том, что аболеты посылают своих слуг на поверхность для отвлечения внимания. Он думает, что чумные ужасы у Стены, которую он считает своеобразно зачарованной, — это случайные проявления Магической Чумы.
Ашмадай: Тайный культ Ашмадай сделал Неверэмберу предложение о союзе, которое, по большому счёту, было принято. Лорд Защитник мало знает об этом обществе — кому они служат, о его целях в регионе и тому подобном — поэтому старается не раскрывать свои карты. Однако он недооценивает Ашмадай, полагая, что сможет безопасно использовать их в своих целях.
Меж тем, поклоняющиеся Асмодею культисты методично склоняют людей регента на свою сторону. Ашмадай контролируют практически всех наёмников, которым поручено охранять Разлом, и ищут подходы к ближайшим слугам регента. Они пытаются пробраться на самый верх: лидер ашмадай Мордай Велл, вовсю пытается завладеть вниманием Сабины, предводительницы наёмников Неверэмбера. В конечном итоге, культисты попытаются вовлечь Неверэмбера в своё тёмное общество.
Тэйцы: Лорд Защитник получил сообщения о действующих в городе агентах Тэя. Он приказал генералу Сабине проверить правдивость этих слухов и теперь ждёт результатов.
Нетерезы: Неверэмбер не в курсе об интересе нетерезов к региону. В прошлом он недальновидно пользовался услугами агентов шадоваров для осуществления тайных убийств.

Сцены
Хотя лорд Неверэмбер и предпринял серьёзные усилия по обеспечению безопасности на улицах города, Невервинтер далеко не безопасен. Угрюмые наёмники презрительно усмехаются при виде беженцев, а в тени прячутся обозлённые повстанцы, сжимая оружие. Серьёзные угрозы таятся за Стеной, да и из канализации может вылезти что-то смертельно опасное. На борьбу с этими угрозами регент направил отряды минтарнцев; кроме того, он нанимает много одиночных наёмников для слежки, убийств, вербовки и обмана.
Существа из таблицы наиболее полно представляют наёмных головорезов Неверэмбера. Большинство их родом из Минтарна, но Дагульт, а вернее его деньги, привлекают рекрутов отовсюду.

СЦЕНЫ С НОВЫМ НЕВЕРВИНТЕРОМ

Существо	Уровень и роль	Источник	
Дварф воин	1 Миньон-артиллерия	MV	
Оборванец из трущоб	1 Налётчик	MVN	
Беспризорник с Нижней пристани	2 Артиллерия	MVN	
Дрейк страж	2 Громила	MV	
Рыночный мошенник-новичок	2 Соглядатай	MVN	
Человек бандит	2 Миньон-солдат	MV	
Обычный бандит	2 Налётчик	MV	
Драконорождённый наёмник	2 Налётчик	MV	
Коленолом из трущоб	3 Громила	MVN	
Доппельгангер плут	3 Налётчик	MV	
Городской стражник	3 Солдат	MV	
Дварф арбалетчик	4 Артиллерия	MM	
Гном шпион	5 Соглядатай	MV	
Полуорк охотник	5 Налётчик	MM2	
Драконорождённый солдат	5 Солдат	MV	
Гном иллюзионист	6 Артиллерия	MV	
Полуэльф капитан бандитов	6 Налётчик (лидер)	MM2	
Человек преобразователь	7 Контроллер	MV	
Человек головорез	7 Миньон-налётчик	MV	
Гном убийца	7 Налётчик	MV	
Человек дуэлянт	8 Солдат	MV	
MV: Monster Vault. MVN: Monster Vault: Threats to the Nentir Vale. MM: Бестиарий.  MM2: Бестиарий 2.

Лорд Дагульт Неверэмбер
Публичный Лорд Глубоководья — представительный дворянин. Крупный, шумный и приветливый Неверэмбер ведёт себя с каждым новым знакомым как с другом. Под приятной внешностью скрывается цепкий ум, оценивающий каждого с точки зрения потенциальной выгоды и угрозы. На словах демонстрируя отсутствие интереса к скандалам и взяткам, Дагульт запоминает все услышанные слухи. Он выказывает искреннее уважение сильным умным мужчинам, а с прекрасными собеседницами охотно знакомится и флиртует.
Прозорливый переговорщик, Неверэмбер предпочитает вести дела честно. При этом он кукловод от экономики: зачастую проворачивает такие сделки, что повергают в шок даже их непосредственных участников.
Публичный Лорд Глубоководья не является злодеем в общепринятом значении этого слова. Он безжалостный оппортунист и империалист, высокомерный и жадный, но не злой. В определённых обстоятельствах он может оказаться союзником героев.
 
Дагульт Неверэмбер	Солдат 7 уровня	
Средний природный гуманоид, человек	Опыт 300	
Хиты 84; Ранен 42	Инициатива +8	
КД 23, Стойкость 20, Реакция 19, Воля 19	Внимательность +5	
Скорость 6		
Стандартные действия	
T	Длинный меч (оружие, страх) ✦ Неограниченный	
Атака: Рукопашный 1 (одно существо); +12 против КД	
Попадание: Урон 2к8 + 6, и цель получает штраф –2 к броскам атаки по Неверэмберу.	
Малые действия	
W	Насмешка ✦ Перезарядка 4 5 6	
Атака: Ближняя волна 5 (один враг в волне); +10 против Воли	
Попадание: Неверэмбер толкает цель на 4 клетки и получает над ней боевое превосходство до конца своего следующего хода.	
Действия по условию	
Отпор лорда ✦ Неограниченный	
Триггер: Смежный враг совершает шаг или использует атакующий талант, не включающий Неверэмбера в качестве цели.	
Эффект (немедленное прерывание): Неверэмбер совершает стандартную рукопашную атаку по этому врагу.	
Навыки Атлетика +11, Запугивание +12, Обман +12, Проницательность +12	
Сил 17 (+6)	Лов 16 (+6)	Мдр 15 (+5)	
Тел 20 (+8)	Инт 17 (+7)	Хар 19 (+7)	
Мировоззрение без мировоззрения	Языки Дварфский, Общий, Эльфийский	
Снаряжение кольчуга, длинный меч, кольцо с печаткой	

ЕСЛИ НЕВЕРЭМБЕР УМРЁТ
Хотя положение лорда Неверэмбера в Невервинтере нельзя назвать столь защищённым, но оно и не особенно шатко. Он обезопасил себя в экономическом, политическом и военном отношении, став столпом стабильности Невервинтера. Если герои или какая-то другая группа убьёт Неверэмбера (например, в самом начале кампании), последствия этого шага окажутся весьма тяжёлыми и далеко идущими.
Лорда Защитника и любят, и ненавидят, поэтому, убив его, группа получит как новых друзей, так и новых врагов. Валиндра с тэйцами, нетерезы, невервинтерские повстанцы и, возможно, ашмадай (в зависимости от того, насколько им удалось совратить Неверэмбера) обрадуются кончине лорда и наступившему после этого хаосу. Господство Аболетов может решить воспользоваться неразберихой, похищая толпы возвращающихся беженцев. Сыны Алагондара могли бы попытаться устроить государственный переворот, убив любого (в том числе героев), кто попытается занять место лорда-защитника. Что касается минтарнцев, то генерал Сабина может предпринять попытку возглавить город. Если это ей удастся, то Невервинтер станет жёстким, грубым силовым государством. В случае если её убьют или она не станет претендовать на лидерство, ряды наёмников дрогнут и большая их часть покинет город в поисках новой работы. Остальные займутся воровством и грабежами.
Итак, плохой или хороший, лорд Неверэмбер — стабилизирующая сила в Невервинтере, и его смерть до того, как город будет отвоёван, приведёт к хаосу. Кроме того, это разбудит дремлющего великана Глубоководье, которое, разозлившись, может отправить легионы солдат к стенам Невервинтера ещё до того, как остынет тело их Публичного Лорда.
Короче говоря, смерть Неверэмбера станет не концом истории, а, скорее, началом новой, более эпохальной.	

Соман Галт, мэр Невервинтера
Некогда великий исследователь, Соман Галт превратился в пронырливого политика, выглядящего холодным и отстранённым. Его рассеянному взору, кажется, открыто то, что не видно другим, и Соман часто что-то бормочет себе под нос. Он способен на жестокие шутки, но в случае нужды серьёзно относится к своей работе.
Бывший правительственный чиновник, Галт был вполне естественным выбором, когда Неверэмбер искал управляющего для Невервинтера. Мэр понимает, что Неверэмбер держит его за марионетку, но нисколько не беспокоится по этому поводу. Просто чужак из Глубоководья не знает, что Галт на самом деле марионетка Господства Аболетов.
Рохини, Пророк Твердыни Хельма, использовала блестящий ум и чарующие манеры для соблазнения дварфа. Очарованный Галт потребовал больше знаний о её великих тайнах, открыв тем самым свой разум аболетам. Полномочия мэра позволяют Господству управлять социальной политикой, знать, какая часть Стены охраняется лучше всего в данный момент, а также следить за общим состоянием дел в Невервинтере. Обладание таким замечательным активом даёт аболетам значительное преимущество над Невервинтером, которое станет неоценимым, когда они решат выступить против живущих под небом паразитов.
Галт находится под действием нескольких гипнотических внушений, заставляющих его служить интересам аболетов и, кроме того, он наносит тайные визиты Рохини для дополнительной обработки. Таким образом, его мозг неоднократно подвергался разрушительному воздействию, что добавило эксцентричности его поведению и превратило в бледное существо с впалыми глазами.
Обычно нейтральный Галт, находясь под контролем аболетов или будучи раненым, становится хаотично-злым. Когда Галт в опасности, им начинают управлять непосредственно аболеты. Его руки начинают болтаться, а тело неконтролируемо изгибаться и трястись.
Галт не знает о своем заражении и пришёл бы в ужас, а возможно, и сошёл бы с ума, узнай об этом.

Соман Галт	Контроллер 6 уровня	
Средний природный гуманоид, дварф	Опыт 250	
Хиты 74; Ранен 37	Инициатива +5	
КД 20, Стойкость 19, Реакция 19, Воля 17	Внимательность +2	
Скорость 5 (7 когда ранен)		
Особенности	
Бессвязный бред ✦ Аура 5	
Когда Галт ранен, враги в ауре получают уязвимость 5 психической энергии и штраф –2 к с спасброскам.	
Стандартные действия	
T	Хлёсткий боевой молот (оружие) ✦ Неограниченный	
Атака: Рукопашный 2 (одно существо); +11 против КД	
Попадание: Урон 1к8 + 5.	
Эффект: Галт может сдвинуть цель на 1 клетку.	
R	Превращение непокорных (психическая энергия) ✦ Неограниченный	
Атака: Дальнобойный 5 (одно существо); +9 против Стойкости	
Попадание: Урон психической энергией 2к8 + 5, и цель становится замедленной (спасение оканчивает).	
Промах: Цель становится замедленной до конца своего следующего хода.	
W	Сплести кошмар (иллюзия, психическая энергия) ✦ На сцену	
Атака: Ближняя вспышка 2 (все враги во вспышке); +9 против Воли	
Попадание: Урон психической энергией 3к6 + 4, и цель становится изумлённой (спасение оканчивает).	
Промах: Половина урона, и цель становится изумлённой до конца своего следующего хода.	
Действия движения	
Пространственный изгиб (телепортация) ✦ На сцену	
Эффект: Галт телепортируется на 3 клетки. Он может телепортироваться в пространство другого существа. В таком случае это существо телепортируется в пространство, освобождённое Галтом и предоставляет всем боевое превосходство до конца своего следующего хода.	
Навыки Обман +10, Скрытность +10	
Сил 14 (+5)	Лов 15 (+5)	Мдр 9 (+2)	
Тел 18 (+7)	Инт 19 (+7)	Хар 15 (+5)	
Мировоззрение без мировоззрения или хаотично-злое	Языки Глубинная Речь, Дварфский, Общий	
Снаряжение боевой молот