Предыдущая Следующая | Обложка

Естественно, Мастер должен помнить о том, что из цитадели Кавитус можно выбраться только при помощи волшебных предметов. Магия внутри крепости Векны не работает! ХРАНИТЕЛИ Персонажи не знают об этом, но Векна создал нескольких Хранителей, которые делают побег из крепости практически невозможным. Хранителями называются духи, живущие внутри ужасающего черепа цитадели. Эти твари внимательно следят за живыми обитателями города и ловят тех неосторожных, что решили покинуть крепость мертвого колдуна.

Не имея физической формы, хранители атакуют своих противников при помощи эмоций страха, безысходности и отчаяния. Жертва Хранителя, должны совершить спасбросок против парализации (плюс бонус от мудрости), или ужасающие эмоции надолго завладеют ее разумом. На бросок накладывается штраф равный -1 за каждого дополнительного Хранителя, сфокусировавшегося на цели. Таким образом, два духа, напавших на одного и того же героя, заставляют персонажа совершить спасбросок со штрафом -1. При трех таких духах, на спасбросок персонажа накладывается штраф -2. Герои, провалившие бросок впадают в ступор страха и отчаяния, после чего в течение 3d10 минут идут к центру зловещего города. Если один из пожирателей замечает, что некий обитатель города несколько раз впадал в ступор, вызванный Хранителями, он нападает на смертного и убивает его, дабы несчастный не доставлял больше проблем древнему колдуну.

Герои могут напасть на Хранителя, но они должны помнить, что эти существа атакуют только потенциальных беглецов. При этом, Духи не могут воздействовать на тех людей, что находятся за пределами Цитадели Кавитус. Если персонажи попытаются выбраться из крепости через основные ворота, им придется иметь дело с огромным скелетом, о котором мы упоминали ранее. Поскольку портал является единственным общеизвестным выходом из крепости, многочисленные слуги Векны внимательно наблюдают за ним. В частности, за вратами смотрят 66 Хранителей! Таким образом, группа из шести человек, пытающаяся пробраться через главные ворота, должны совершить серию последовательных бросков со штрафом -10.

Хранители также наблюдают за внешним периметром, но при этом их численность рядом со стенами достаточно низка. Твари смотрят на стены для того, чтобы воспрепятствовать беглецам перелезть через них или разрушить кладку периметра. Персонажи, решившие пробираться через стену при помощи силы, подвергнуться атакам 1d6+4 хранителей. Мастер должен помнить, что если попытки бегства будут повторяться героями заинтересуется Пожиратель.

ДРЕНАЖНЫЕ ТУННЕЛИ

Наиболее безопасный способ бегства из Кавитуса заключается в том, что персонажи должны пробраться через дренажную систему города. Стоки Кавитуса проходят через большую часть черепа, идут сквозь стену и оканчиваются над пустыней. Однако персонажи, решившие бежать из Кавитуса подобным способом, должны уметь держать под водой (она здесь грязная и полая мусора) дыхание хотя бы 4 раунда (см. Главу 14, Настольной Книги Игрока). В том случае, если у героев возникнут проблемы с задержкой дыхания, они могут только воспользоваться магией Breath Water, привязанной к артефакту.

Несмотря на то, что Хранители игнорируют сточную систему города, в ее темных грязных глубинах живет ужасающий гхол. Тварь не будет драться с героями. Она предпочтет парализовать одного из искателей приключений и скроется вместе с ним во мраке зловонных коллекторов. Гхол не будет атаковать, если не сможет напасть на персонажей неожиданно! Если гхол не сможет попасть в свою жертву, то он предпочтет скрыться с поля боя, в противном случае герой будет обездвижен. Мастер должен помнить, что герои бьющиеся в дренажной системе получат штраф на свои броски атаки равный -6 (-4 из-за царствующей в стоках тьмы и -2 из-за того, что бой идет по колено в воде).

Гхол: AC 6, MV 9, HD 6, Hp 13 (у каждого), THAC0 19, #AT 3, Dmg 1d3/1d3/1d6 (когти/когти/укус), SA Паралич SD Неуязвимость к магии очарования и сна, SZ M (6' высоты); ML Стойкий (12); INT Низкий (5-7), AL Хаотично-злое, XP 175. Примечание: Если гхол коснется своей рукой человека, дварфа, гнома, полуэльфа или халфлинга, то персонаж данной расы должен совершить успешный спасбросок против парализации или застыть на месте на 1d6+2 оборота.

На другой стороне дренажного стока простирается ужасающая пустыня Кавитуса. Оказавшиеся в ней герои должны как можно быстрее выбраться на дорогу, или зловещие пустоши безжалостно убьют их на завершающем этапе побега.

ПРИКЛЮЧЕНИЕ ПРОДОЛЖАЕТСЯ

После того, как герои выберутся из Кавитуса и начнут тяжелое путешествие в Товаг, мастер может перейти к Третьему Акту приключения - Зло Порождает Зло.

Предыдущая Следующая | Вверх