Логова Суда Кошмаров

Каждый член Суда Кошмаров занимает свое место в Срединных Землях, место, которое он называет своим домом. Эти логова отражают природы их хозяев и содержат источники их сил – загадочные реликвии, которые связывают их с Паутиной Снов. Эти места и реликвии коротко описаны ниже.

Скорбящий Собор

Логово Человека Кошмаров – это разрушенный собор, стеклянные витражи которого отображают сцены, разворачивающиеся в сферах снов и разумах спящих, оказавшихся в Паутине Снов. Если странник решает исследовать руины, то он, скорее всего, не встретится с Человеком Кошмаров. Каждый, кто смотрит на сцены, изображенные на витражах, должен сделать бросок ужаса.

Магической реликвией Человека Кошмаров является прекрасный Алтарь Снов, который находится в апсиде собора. Он обеспечивает своего владыку практически неограниченным количеством мощи. Периодически Суд Кошмаров встречается на Епископском Суде (Consistory Court) чтобы обновить и усилить магию, которая сплетает загадочную паутину и связывает постоянные сферы снов друг с другом.

Ночные ужасы скитаются по близлежащему кладбищу, питаясь энергией до тех пор, пока их владыка не отправит своих слуг с очередной ужасной миссией.

Театр Смерти

Призрачный Танцор посещает этот изысканный, но уже разрушающийся театр. Множество нежити обитает здесь, выступая в роли плененной аудитории для вечерних представлений Танцора. С потолка главного вестибюля театра свисает богато украшенный канделябр. Это магическая реликвия Призрачного Танцора.

Если странники заходят в разрушенный театр, то они могут попасть на одно из представлений Танцора. Тем не менее, подобное событие может сокрушить даже самый могучий разум.

### Шпиль Сна

Гипнос обитает в бледной белой башней, скрытой густыми туманами. Это место является живой частью своего повелителя, которая заполнена смертельными ловушками, призванными уберечь Гипноса от любой опасности.

Башня окружена рвом. Вода выделяет ядовитые испарения, которые вызывают сон у всех существ, включая и тех, кто в обычное время обладает магическим сопротивлением сну (например, эльфов). Чтобы пересечь ров, странник должен сделать спас-бросок против заклинания, пытаясь побороть усыпляющие пары. В случае неудачи, путешественник засыпает на 1 d 8 часов и просыпается в сфере снов. Если бросок успешен, то странник может пытаться противостоять следующей ступени защиты башни.

В стенах башни нет ни окон, ни дверей. В это место можно попасть только при помощи магии, и, кроме того, оно обладает 65% сопротивляемостью ко всем заклинания.

Внутри башни, еще до встречи с прислужниками и силами Гипноса, страннику необходимо будет справиться с постоянным заклинанием замедление, которое воздействует на внутреннюю часть здания. Оно обладает таким же воздействием, как и заклинание волшебника 3-его уровня, но не прекращается до тех пор, пока герой не покинет башню.

Магической реликвией Гипноса является стеклянный гроб, в котором он спит.

### Вечноизменяющийся Лес

В Вечноизменяющемся Лесу обитает Морфей, хотя у него и нет постоянного логова. Его магической реликвией является большая каменная арка, стоящая в глубине изменяющегося леса. Её черная поверхность покрыта рунами, и говорят, будто это единственная часть леса, которая никогда не изменяет своего облика, островок стабильности в море хаоса.

### Гетто

Ведьма Муллонга обитает в Гетто, которое скитается по городу Грез, подобно живому чудовищу. Из-за мрачных предчувствий, пронизывающих воздух, все броски страха и безумия делаются с отрицательным модификатором –2. Магическая реликвия Муллонги находится в одном из самых разрушенных зданий. Это огромный черный котел, покрытый рунами и заполненный бурлящей черной жидкостью.

### Первозданный Сад

Радужный Змей обитает в Первозданном Саду. Это место буквально кишит всеми видами змей и рептилий. Змей обычно скользит по ветвям Дерева Подозрений, огромного древа, с покрытой рунами корой и мистическими корнями, которое и является магической реликвией этого члена Суда.

### Исчадья Снов

Исчадья снов – это существа, родиной которых являются Земли Кошмаров, совмещающие в себе материальную природу реального мира с эфирностью плана снов. Суд Кошмаров использует этих существ в различных целях, включая отыгрыш вспомогательных ролей в сценах снов, которые разворачиваются в сферах снов.

На плане снов, исчадья снов еще менее материальны. Они просто плавают среди снов, вращающихся в Стене Цвета, пока не формируется сфера снов. После этого, они спешат туда, чтобы побыть несколько мгновений в реальности 2 уровня до того, как сфера исчезнет.

Исчадья Земель Кошмаров гораздо более зловещи и опасны. Они принимают облики, взятые из воспоминаний сновидцев. Когда исчадья сталкиваются со странниками, они поглощают их воспоминания с помощью физического контакта и силы поглощения (смотрите Приложение Монстров).

Странники, чьи воспоминания были поглощены, теряют единицы Интеллекта. Если в результате поглощения, показатель Интеллекта странника опускается до 0, то его физическое тело становится телом снов до тех пор, пока утраченные пункты показателя не будут восстановлены. Исчадье снов, поглотившее последнюю единицу Интеллекта, принимает физический облик странника. Странник не может восстановить Интеллект до тех пор, пока это исчадье не будет уничтожено.

## Абберские Кочевники

Для большинства путешествующих по Землям Кошмаров, Абберские кочевники являются странными и пугающими людьми. Кажется, будто они страдают множеством различных видов умственных расстройств, во всяком случае, для тех, кто пришел из более здорового мира. Тем не менее, в царстве умопомешательства, прикосновение безумия просто необходимо для выживания.

Абберцы считают все вещи мимолетными, так как Вечноизменяющийся Лес, в котором они обитают, каждое мгновение. Из-за того, что ничто, окружающие их, не остается таким же, каким оно было раньше, Абберцы не верят в то, что не могут увидеть. Кроме того, если что-то исчезает из их поля зрения, то они сразу же забывают о нем. Не существуют ничего, чего нельзя было бы ощутить в это мгновение.

## Абберское Общество

Абберцы являются единственными настоящими людьми, которые обитают в Вечноизменяющемся Лесу (Исчадья снов в облике людей не считаются). Это пассивный, изредка готовый помочь народ. Если странник сможет понять необычный взгляд на мир, которым обладают Абберцы, то те, возможно, смогут ему помочь.

Странная окружающая среда Срединных земель заставила Абберцев развить в равной степени странную философию и взгляд на мир. Так как им известно, что мир и все, что существует в нем (за исключением их самих), изменяется без предупреждения, то Абберцы убедились в том, что лишь то, что они могут почувствовать в данный момент, является реальным.

Абберцы не понимают концепцию причины и последствия. В земле, где что-то работает сейчас, а позже становится ненужным, где огонь сегодня разжигают дровами, а завтра водой, природа мира дика и непредсказуема. Эти кочевники не видят сны, хотя некоторые члены их общества научились хождению по снам. Возможно, отсутствие снов защищает их от назойливого внимания Суда Кошмаров.

Члены Абберских племен не практикуют магию. У Абберцев нет магов, а жрецы очень редки. Те немногие Абберцы, которые решили изучить жреческую магию, и попытаться познать окружающий их загадочный мир, покидают свои племена ради их же безопасности и становятся Абберскими шаманами.

Абберские шаманы – это самые странные и наиболее эксцентрические изгои из общества довольно специфических людей. Им никогда не разрешают жить вместе с остальными представителями племени. Люди верят, что магия, которой они владеют и знания, которые они ищут, привлекают внимание худших обитателей Земель Кошмаров, и, в некоторой степени, это так. Морфей, и особенно Муллонга, иногда ищут шаманов ради собственного развлечения.

## Ловцы Снов

Абберские шаманы обладают зловещими талисманами, называемыми ловцами снов. Ловец снов состоит из деревянного посоха, вокруг которого обвиты виноградные лозы, солома и перья, расположенные в определенном порядке. С помощью этих талисманов, Абберский шаман или другой странник может безопасно покинуть сферу через низший портал и отправиться туда, куда пожелает.

Чтобы обнаружить низший портал, странник должен сделать бросок Мудрости с отрицательным модификатором -8. Если странник обладает ловцом снов, то отрицательный модификатор не применяется.

Если в низший портал заходит Абберский шаман, обладающий ловцом снов, то единственным местом, за исключением сфер снов, которого они могут достичь, являются Срединные Земли, а именно Вечноизменяющийся Лес. Все остальные места не доступны шаманам, даже если они желают перенестись туда.

Оглавление

Страницу назад Страницу вперед