Черная Башня

Даже в злых деяниях есть некоторая доброта,
Но будут ли искать её там люди?.
- Уильям Шекспир, Генри V

Эта глава начинается с того момента, когда герои решают исследовать загадочную черную Башню, в которой обитает Барон Метус. Она начинается извне этого таинственного строения, и продолжается исследованием его содержимого. В конце концов, персонажи сталкиваются с Бароном Метусом. Во время исследования башни у героев появляется возможность спасти Мыслителя, плененного Вистани, которого заставили создавать кошмары, преследующие ван Рихтена.

Подробная карта этого строения приведена в книге Герои, Монстры и Сеттинги. Расшифровка этой карты, включая подробные описания комнат, приведены далее в этой же книге.

Барон Метус открыл благотворительную медицинскую клинику на нижнем этаже своей башни. Качество здравоохранения в этой клинике находится на достаточно высоком уровне, который значительно превышает стандарты, которых можно было бы ожидать от благотворительного заведения.

Тем не менее, достаточно часто, Метус получает от Хейнфрота сообщение о том, что ему нужны новые пациенты для экспериментов. В этом случае, Метус заявляет о том, что часть его пациентов отправляется в санаторий, расположенный на Доминии, для дополнительного лечения. Как правило, эти несчастные берутся из разряда бедняков, особенно тех, которые не имеют семей, члены которых начнут беспокоиться после того, как их родственники не вернутся из островного санатория.

Кроме обеспечения нужд Даклауда Хейнфрота, Барон Метус удволетворяет и свои собственные потребности. В частности он занимается поиском молодых женщин, с помощью которых он удволетворяет свою вечную жажду крови. Чаще всего, он похищает представительниц низших и средних классов.

Внешний Вид

Западный Район, в котором герои находят Черную Башню Метуса, является наиболее близким к трущобам районом Мартира Бэй. Хотя условия здесь лучше, чем во многих других городах Равенлофта, этот район остается неприятным лабиринтом, населенным головорезами, калеками, продажными женщинами и голодными детьми. Над домом Барона Метуса возвышается 50-футовая каменная башня, в сердце которой плененный Мыслитель мучает доктора ван Рихтена. Тот факт, что Метус живет среди тех, о ком он заботится, только добавляет ему уважения в глазах жителей Мартира Бэй.

Мастер может прочитать игрокам следующий текст, когда они впервые видят башню:

Широкая башня вздымается из гущи тесно прижатых друг к другу домов, подобно маяку на скалистом побережье. Над темно-серым камнем башни высится золотая полусфера, которая сияет так, будто бы излучает свой собственный свет.

Единственным видимым входов в башню, если не считать закрытых железными решетками окон на втором этаже, являются массивные дубовые двери, которые выходят на улицу. Вместе с молоточками, выполненными в форме лиц демонов, они выглядят более, чем недружелюбно. Бронзовый знак висит на одной из дверей, хотя для того, чтобы прочитать то, что на нем написано, вам придется подойти ближе.

Если герои действительно приближаются к дверям и пытаются прочитать то, что выгравировано на табличке, то они обнаруживают, что слова написаны на языке Даркона. Хотя этот язык не так сильно отличается от их собственного, им приходится звать доктора ван Рихтена, чтобы тот перевел написанное. В любом случае, надпись звучит так:

Братская Благотворительная Клиника
Барон Метус, Спонсор
Часы приема: с 9 утра до 6 вечера.
Ежедневно

Если герои прибывают во время указанных часов, то передняя дверь закрыта, но не заперта. Во все остальные часы, дверь закрыта на замок.

Вступление во Тьму

Из-за неприятного соседства, в котором возвышается башня, только её фасад доступен со стороны улицы. Так как Метус заведует благотворительной медицинскй клиникой, то дверь в основании башни открыта с девяти утра до шести вечера.

Передняя Дверь

Пройдя через переднюю дверь, герои проходят через входные двери (область 1) и оказываются в вестибюле (область 2). Там их приветствуют слуги Метуса, и предлагают заняться тем, ради чего они пришли.

Тем, кто попытается испытать свою удачу возле этих дверей после окончания приемных часов, понадобится умелый вор, так как двери закрыты. Для того чтобы открыть дверной механизм требуется обычный бросок взлома замков. Кроме того, на двери нет ловушек или сигнализации, которые могли бы усложнить задачу взломщика.

Конечно же, ван Рихтен не раз занимался чем-то подобным, но травмы, перенесенные им в недавние недели, сделали его руки очень ненадежными. Из-за этого, вероятность того, что он преуспеет при использовании различных воровских навыков, довольно невелика по сравнению с той, которая была раньше (все это описано в книге Герои, Монстры и Сеттинги). Как только замки на передней двери взломаны, герои могут свободно войти в Черную Башню и начать её исследование, оказавшись в вестибюле (область 2).

Любители Вторых Этажей

Герои, которые хотят попасть в здание более тонко, могут взобраться по стенам окружающих домов и, пройдя по нескольким крышам, достичь места, с которого они могут попытаться достичь верхних окон башни.

Хотя толстые железные прутья закрывают все оконные проемы, хорошая ножовка или могучий боец могут достаточно быстро справиться с ними. Как правило, персонажу с ножовкой понадобится полчаса, чтобы пропилить отверстие, размеров которого будет достаточно для того, чтобы в него смог протиснуться человек нормальных размеров. Мастера могут предположить, что 15 минут хватит для проделывания отверстия, через которое сможет пролезь дворф или халфлинг, а 45 минут – для мускулистого воина в тяжелой броне.

Где именно оказывается герой после проникновения через окно, решает Мастер. Так как башня является восьмиугольной, со всего одной или двумя комнатами, соприкасающимся с каждой стеной, Мастер может просто решить, через какую сторону проникает в башню персонаж и отталкиваться отсюда.

Ни на одном из окон нет ни ловушек, ни сигнализации. Барон Метус считает возможных взломщиков мимолетными развлечениями, которые могут удволетворить его нечестивую жажду крови.

Золотой Купол

Вершину башни венчает огромный купол, покрытый позолотой. В солнечные дни, он ярко сияет на солнце. В лунные ночи, купол светится янтарным светом, напоминая осеннюю луну, низко повисшую над городом.

Для тех, кто хочет проникнуть в башню, купол оказывается таким же прочным, как и на вид. За камнем, строительным раствором и тонким слоем позолоты, из которых и состоит купол, скрывается значительно количество магических заклинаний и псионических сил, которые должны были сделать купол абсолютно неуязвимым. Каждый, кто попытается разрушить его, независимо от того, с помощью физической силы или сверхъестественных средств, обнаружит, что эта задача невыполнима. Тот, кто попытается проникнуть взглядом за купол или каким-то другим образом понять, что находится за ним, вскоре поймет, что все его попытки эффективно блокируются.

Приемные Часы

Если герои желают увидеть Барона или его клинику в приемные часы, то их радушно принимает персонал клиники. Эти люди узнают в героях приметы, которые передал им персонал лечебницы Хейнфрота. Из-за этого, они попытаются пленить их, и отправить обратно на Доминию.

Когда герои входят, им задают вопрос, зачем они пришли. Если они отвечают, что им необходима медицинская помощь, то их просят присесть и подождать ld6xl0 минут, после чего направляют в одну из комнат для осмотров (область 3 или 4). Как правило, за один раз в каждую комнату разрешают зайти только одному или двум людям. Все остальные должны подождать в вестибюле.

В течение этого времени, все члены персонала собираются в один из офисов (область 5 или 6). С помощью скрытых переключателей, они закрывают двери, ведущие в область 2 с улицы (область 1) и из коридора. После этого, они наполняют вестибюль и комнаты для осмотров (области 2, 3 и 4) бесцветным и непахнущим газом, который заставляет героев делать спас-броски против яда в течение каждого раунда. В результате проваленного спас-броска персонаж теряет сознание. Если все герои становятся жертвами газа, то отряд приходит в себя только в палатах Доминии.

Если герои заявляют, что у них есть дело к Метусу, им отвечают, что в данный момент он недоступен, и что у них появится возможность увидеть его в ближайшие 1-4 дня. Когда они придут на эту встречу, то она вновь будет отложена. На самом деле, Барон Метус никогда не встретится с ними в клинике. Если он решил, что по какой-то причине он должен встретиться с ними, то Барон сам найдет их вечером и встретится с ними в их жилище. Как только он узнает в них беглецов, совершивших побег с Доминии, что обязательно произойдет, когда они встретятся лицом к лицу, он пригласит их придти к нему в клинику на следующий день. Пока герои ожидают вызова на встречу с Метусом, их одурманивают (как описано выше) и отправляют обратно на Доминию.

Расшифровка карты

Следующие описания обеспечат Мастера всей необходимой информацией, которая понадобится ему по мере продвижения героев по башне. Когда они достигают вершины башни и входят в купол, приключение продолжается с раздела “Финальная Месть”.

Стандарты

Предполагается, что высота каждой комнаты башни достигает 15 футов, и что в каждой из них присутствуют прочные деревянные балки и белая штукатурная отделка. Чтобы пробиться через потолок или одну из внутренних стен башни, понадобится нанести 30 единиц урона. В результате этого, будет пробита большая дыра, размеров которой хватит для того, чтобы туда пролез дворф, гном или халфлинг. Для отверстия больших размеров, достаточного для проникновения эльфа или человека, понадобится нанесение 50 единиц урона. Внешние стены башни очень надежны и построены из камня, в результате чего их очень сложно пробить. Для этого игрокам, скорее всего, придется воспользоваться правилами для осады, представленными в Книге Мастера и книге Возможности Игрока: Битва и Тактика.

Б арон Метус поддерживает свою башню в чистоте и порядке, как и следовало бы ожидать от столь добропорядочного гражданина. Вероятность обнаружения различных предметов в комнатах должна определяться Мастером на основе учета того, что Метус поддерживает свой дом в таком же порядке, как и любой житель Мартира Бэй, с очень незначительными отличиями в наборе предметов обихода.

Оглавление

Страницу назад Страницу вперед