Кого Уничтожит Рок

Рок сводит с ума того, кого желает уничтожить.
- Нравственные Изречения, Публий Сирус, 1 столетие до нашей эры.

Это первое приключение в мини-кампании Холодный Дом. Оно забрасывает персонажей, которые еще не находятся в Равенлофте, на Демиплан Ужаса, знакомит их с доктором ван Рихтеном, дает толчок событиям, которые приведут их к кульминации приключения, во время которой герои обнаружат призрачный особняк семьи ван Рихтенов.

“Кого Уничтожит Рок” происходит в Доминии, на острове ужаса, который сформировался во время Великого Спряжения. Подробное описание этого домена приведено в 32-страничной книге Герои, Монстры и Сеттинги, включенной в этот набор. Подробная информация о докторе Даклауде Хейнфроте, лорде этого домена, его прислужниках и Рудольфе ван Рихтене, также может быть найдена там же.

Проведение этого приключения

Это приключение может оказаться одним из самых сложных, которые когда-либо приходилось проводить Мастеру. Тем не менее, оно может также быть одним из самых стоящих и, при соответствующем проведении, одним из самых ужасающих. Ниже приведено несколько подсказок, которые могут помочь Мастеру извлечь максимальную пользу из этого приключения.

Во-первых, и, прежде всего, Мастеру следует помнить, что большая часть ужаса этого приключения вызывается не вампиром, который представлен в нем, а ужасными экспериментами, которые проводятся над заключенными-людьми. Для того, что бы осознать это, герои даже могут подвергнуться одному из сеансов (а может и не одному) необычной терапии, используемой в лечебнице доктора Даклауда Хейнфрота.

Для того, что осознать настроение, которое должно вызывать у игроков это приключение, Мастеру следует прочитать/просмотреть несколько книг. Среди наиболее подходящих для этих целей книг можно выделить следующие: 1984 Орвелла, 451 по Фаренгейту Брэдбери (одна из моих любимых книг, но не сказала бы, что она в этом случае подойдет. Прим. переводчика) и Отважный Новый Мир Хаксли. Во всех этих книгах приводятся отличные примеры того, как бесчеловечное лечение может использоваться для подчинения воли личности, что является ключевым фактором этого приключения. В большинстве магазинов видеопроката доступна прекрасная экранизация 1984. Фильм не может заменить книгу, но послужит прекрасным дополнением к ней. Другим вспомогательным средством может стать сериал Узник. Следует выделить эпизоды Прибытие и Куранты Биг Бена, которые передают ощущение паранойи, столь важные для этой части кампании.

Мастер может посчитать это приключение чем-то вроде балансирования на канате. С одной стороны, с героями могут произойти действительно ужасные вещи. Скорее всего, эксперименты Хейнфрота оставят на их разумах неизгладимый след. Это будет очень печально для игроков. В конце концов, они приложили немалые старания для того, чтобы создать своих персонажей, а вызванные этим приключением изменения будет не так-то легко исправить.

С другой стороны, Мастер должен быть уверенным в том, что игроки не чувствуют, что их персонажи стали обычными объектами для избиения. У них должна быть возможность воздействовать на их судьбу. Сначала, их могут ждать только незначительные победы, но, в конце концов, они должны совершить успешный побег с острова Доминия.

Если вы сможете сделать это хорошо, то игроки почувствуют, что они смогли победить, даже несмотря на непреодолимые препятствия. На самом деле, учитывая возможности Даклауда Хейнфрота, абсолютное знание обо всем, что происходит в его домене, и верность его прислужников, это не так уж далеко от истины.

Оглавление

Страницу назад Страницу вперед