Обед с Темным Владыкой

Семь дней – вот сколько продолжается жизнь гостя.
—Бирманская поговорка

После прибытия, герои отправляются в свои комнаты, сопровождаемые капитаном Баукиром. Попутно они проходят через области 1, 3, и 6 на карте лечебницы. Мастер может прочитать описания этих областей игрокам. Капитан Баукир будет отвечать на общие вопросы, но он не дает героям какой-либо точной информации. Он говорит (что в некоторой степени истинно), что является простым моряком; того, что происходит в этом месте, ему не понять.

Подготовка к вечеру

Все герои оказываются в области 5, тогда как все остальные выжившие после кораблекрушения доставляются в область 11. В каждой из комнат лежит несколько наборов перчаток и роб, и героев просят одеть их.

Баукир объясняет им, что доктор Хейнфрот настаивает на то, чтобы так были одеты все пациенты, гости и лечебный персонал. Он знает, что это как-то связано с “культурным единством”, но не понимает, что это значит. Хейнфрот настаивает на ношении этих одежд и это единственная причина, которая ему нужна. У героев есть 15 минут на то, чтобы переодеться. Все это время, пара санитаров стоит за дверью. Когда все облачаются в новые одежды, Баукир возвращается с деревянной коробкой в руках. Баукир также снял одежду, которую носил на борту корабля, и облачился в такую же серую робу, что и герои.

Он начинает доставать из коробки глиняные маски (абсолютно подобные тем, которые носят пациенты и санитары). Он использует особое приспособление, чтобы закрепить их на головах каждого из персонажей. В отличие от масок санитаров, эти маски нельзя снять, не сломав их.

Если кто-то из героев отказывается одевать робу или маску, то Баукир практически не обращает на это внимания. Он вновь повторяет, что это является здешним правилом и что отказ от ношения масок и роб может повредить пациентам. “В конце концов,” уверяет он, “док знает, что делает”.

Если ему так и не удается убедить героев, то он просто разворачивается, и покидает комнату. Вскоре после этого, магическая аура сна в комнате активируется. Когда последний персонаж засыпает, в комнату входят Баукир и двое санитаров. Действуя быстро и аккуратно, они лишают героев всего, что было у них, надевают на них робы и маски, и уходят. Несколько минут спустя, заклинание сна перестает действовать, и персонажи приходят в сознание. Если герои не согласны с этим, то Баукир и Хейнфрот пытаются убедить их, что сделали это ради блага пациентов.

Как только герои переоделись, Баукир объявляет, что пришло время встретиться с их загадочным хозяином.

Обед подан

Облаченные в соответствующие одежды, персонажи выходят из комнаты и через гостиную (область 6) добираются до столовой (область 13). Следующий текст (который скопирован из предыдущих разделов для облегчения задачи Мастера), описывает впечатления героев, при входе в комнату:

Перед вами простирается простой стол с серой скатертью, которая сделана из того же материала, что и ваши робы. Простые тарелки и чашки сделаны из пепельной глины, которая использовалась для производства ваших масок, и расставлены перед каждым из дюжины стульев. Четыре больших глиняных миски, которые пока что пусты, расставлены на столе, так же как и полдюжины пустых кувшинов.

Массивный канделябр, в котором возвышаются толстые, ярко горящие свечи, свисает с тяжелой цепи. Неизвестно, случайно или нарочно, но с виду канделябр напоминает огромного механического паука. Кроме того, как только ваши глаза замечают эту схожесть, вы обращаете внимание на то, что свечи отбрасывают длинные, пересекающиеся тени, которые неприятно напоминают нити огромной паутины, протянувшейся по стенам и потолку.

Когда герои входят в столовую, Баукир предлагает им сесть. Как только персонажи занимают свои места вокруг стола, мореход дважды хлопает в ладоши, и полдюжины фигур, облаченных в робы и маски, входят в комнату. Четверо из них держат в руках подносы с различными видами хлеба, фруктов, сыров и овощей. Еще двое несут амфоры, наполненные водой. Методично и молчаливо они начинают двигаться вокруг стола, наполняя кувшины и устанавливая подносы неподалеку от героев.

Невозможно определить, являются ли вошедшие санитарами, пациентами или же они занимают на острове особый статус. На самом деле, четверо из них являются пациентами, а двое – санитарами, хотя вряд ли герои смогут определить это во время обеда. Попытки поговорить с прислужниками или каким-либо другим образом пообщаться с ними, ничего не дадут. Практически во всех отношениях, пациенты лечебницы являются зомби, которые сделают все, чтобы выполнить свою текущую миссию (накрывание стола), и ничего больше. Если они не подают еду, наливают напитки или каким-либо другим образом прислуживают гостям, то они просто отступают в угол комнаты и недвижимо стоят там.

Если кто-то из героев сетует на отсутствие мяса среди блюд, поставленных перед ними, то Баукир объясняет, что Хейнфрот считает неприличным поедание плоти. Он считает, что это варварская привычка, которая может повредить как телу, так и разуму. Хотя Баукир не разделяет это убеждение, он подчиняется приказам доктора, во время пребывания на острове.

Приятная Трапеза

Когда последние подносы оказываются на столе и все кувшины наполнены, слуги возвращаются в угол комнаты и обращают глаза в пол. В течение мгновение, все замирает. А потом, с чем-то наподобие фанфар, дверь в комнату открывается и входит Даклауд Хейнфрот. Следующий текст описывает его появление:

Внезапно, как будто бы она была распахнута ветром, дверь в столовую открывается. Без малейшей заминки в её проеме возникает внушительная фигура, которая проходит через всю комнату к большому креслу, стоящему в голове стола. Одежда этого человека очень проста, но вы понимаете, что она очень хорошего качества, и серый плащ, который колышется за его плечами, как будто бы обладает собственной жизнью. Ощущая атмосферу властности, исходящей от этого человека, и острый разум, сверкающий в его ярких глазах, вы понимаете, что это ваш хозяин, Даклауд Хейнфрот.

Полное физическое описание Хейнфрота приведено в книге Герои, Монстры и Сеттинги.

Один из слуг, стоящих неподалеку от двери, осторожно закрывает её, стараясь производить как можно меньше шума, после чего вновь возвращается на свое место возле стены. После этого, на лице Хейнфрота появляется улыбка. Его первые слова обращены к капитану Баукиру:

“Хорошо, что вам удалось безопасно добраться сюда из Даркона, капитан. Еще лучше то, что вам удалось спасти этих несчастных из смертоносных объятий моря. Да, я знаю, что вам нужно потрудиться на борту Милосердия. Сообщите мне, когда вы закончите, а я пока присмотрю за удобством наших гостей”.

Не произнося ни слова, капитан Баукир резко кивает в ответ на сделанный ему комплимент, разворачивается на каблуках с военной аккуратностью и выходит из комнаты. Один из слуг открывает перед ним дверь, а потом закрывает её за его спиной.

Разговор за обедом

Как только Баукир уходит, Хейнфрот сосредотачивает свое внимание на героях. Он предлагает им еду и питье, завязывая разговор с такой легкостью, если бы они были старыми друзьями. Он начинает с того, что просит их рассказать о путешествии, о крушении их корабля и впечатлениях героев от лечебницы. Он дает следующие ответы на некоторые из вопросов героев:

В.: Где другие выжившие на Синем Дельфине?

О.: Доктор Рехнер посчитал, что им недостаточно медицинской помощи, оказанной им на борту Милосердия. Они были помещены в лазарет, и вы сможете навестить их утром (Ложь).

В.: Почему все пациенты носят маски и робы?

О.: Сложнее всего в исцелении умственных расстройств преодолеть эмоциональные барьеры, которые устанавливает психика, пытаясь уберечь разум от вреда. Хотя эти барьеры обычно очень полезны, они становятся препятствиями на пути к исцелению тех, кто утратил все связи с окружающей реальность. Для того чтобы сломать эти барьеры, пациенты должны утратить чувство индивидуальности. Как только это будет достигнуто, их можно будет исцелить от всех остальных заболеваний и восстановить эти барьеры, необходимые для нормального возвращения в общество.

В.: Почему мы обязаны носить маски и робы?

О.: Если пациенты увидят, что кто-то разгуливает по лечебнице в одежде, отличной от той, которую должны носить они, то они будут смотреть на вас, как на чужаков. Как минимум, они будут напуганы. В случае с самыми жестокими пациентами, этот страх может привести к вспышке физического насилия. Таким образом, маски и робы обязаны защищать как пациентов, так и посетителей.

В.: Почему вы не носите маску и робу?

О.: Для того, чтобы я мог эффективно лечить пациентов, они должны видеть во мне своего покровителя. Демонстрируя им, что я не подчиняюсь правилам, по которым живут они, я демонстрирую свое превосходство над ними. Только благодаря этому, они могут принимать моё лечение и продолжать свой путь по длинной дороге, ведущей к исцелению.

В.: Почему пациенты лечебницы должны работать?

О.: Работа полезна как для тела, так и для разума. Она поддерживает пациентов в хорошей физической форме и не дает им скучать. Ни один из пациентов не обязан делать больше, чем он может сделать, а слабые и немощные освобождаются от этих обязанностей. Я сам часто присоединяюсь к ним в садах, так как ничто не может лучше помочь человеку, чем немного свежего воздуха и солнечный свет.

В.: Почему пациенты так похожи на зомби?

О.: Когда их привезли на остров, многие пациенты были склонны к жестокости и психозам. Они представляли опасность и для себя, и для других. Нам удалось лишить их данных черт, и это оставило внутри них некую пустоту. Со временем, когда у них появятся новые увлечения и навыки, они постепенно начнут возвращаться к обычной жизни. После этого, они смогут вернуться домой, как полезные обществу и счастливые граждане.

В.: Когда мы сможет вернуться на материк?

О.: Милосердие будет готова к отплытию через несколько дней. После этого, вы отплывете в Даркон и сможете самостоятельно распоряжаться своей судьбой. А пока, вы мои гости.

Хейнфрот не будет уклоняться от каких-либо вопросов героев. Он наслаждается всей этой игрой в кошки-мышки с ними, но уже принял решение, что они не являются чем-то особенным, за исключением того, что их них могут выйти необычные подопытные кролики. Если разговор становится более чем просто любопытным, то он прерывает обед. Заявляя, что у него был очень трудный день, он возвращается в свою спальню и приказывает отвести персонажей в их комнаты.

В противном случае, обед будет продолжаться от одного до двух часов, в течение которых Хейнфрот будет выступать в роли вежливого хозяина. В конце обеда он просит прощения у героев и покидает их, после чего они возвращаются в свои комнаты.

В любом случае, дверь в комнату, в которой спят персонажи, закрывается за их спиной.

Бессонные ночи

Как только герои оказываются в своих комнатах, Хейнфрот активирует ауру сна в палате (все это описано в предыдущей главе). Так как воздействие ауры является постоянным, то даже эльфы и полуэльфы будут подвержены её воздействию. Конечно же, герои могут догадаться о том, что против них используется какая-то магическая сила, но вряд ли это поможет им преодолеть воздействие этой ауры.

Когда последний из героев погружается в сон, Хейнфрот посылает своих санитаров, чтобы те перенесли их в различные лечебные комнаты. Каждый из героев подвергается отдельному воздействию, и Мастер может воспользоваться следующей таблицей, чтобы определить, где окажутся персонажи. В случае одинакового результата, Мастеру следует продолжить броски до тех пор, пока ему не удастся получить отличный от других результат. Если в отряде больше, чем восемь героев, то лишь часть персонажей отправляется в лечебные комнаты. Все остальные спокойно проводят эту ночь, просыпаясь свежими и ничего не подозревающими о том, что во время сна с их товарищами произошло что-то необычное.

1d8 Бросок | Избранный эксперимент
1 | Стимулирование фобии
2 | Подавление личности
3 | Фрагментация психики
4 | Возрастная регрессия
5 | Усиление эмоций
6 | Психическая ампуатация
7 | Перемещение личности
8 | Усиление интеллекта

Все эксперименты, происходящие в одной из “лечебных комнат”, описаны в предыдущей главе.

После каждого лечебного сеанса (который обычно продолжается ld3+3 часа), герои вновь подвергаются воздействию ауры сна, после чего возвращаются в их комнаты. Санитары стараются не потревожить никого и ничего в комнате, где лежат персонажи, так как Хейнфрот хочет, чтобы персонажи верили, будто происходящие с ними события являются обычными кошмарами. Он пойдет на все, чтобы поддержать это заблуждения, используя даже лечебные заклинания, чтобы раны, полученные героям в одной из комнат, исчезли до их пробуждения.

Конечно же, в конце концов, истина станет очевидной. Когда герой перестает ощущать свою конечность после использования психической ампуатации или впадает в кататонические глубины подавления личности, влияние Хейнфрота на происходящее становится очевидным.

В одну из ночей, которую определяется Мастер, персонажей переводят в палату (область 28) после очередного лечения. С этого момента они явно превращаются из гостей в пленников. После этого, мастеру следует перейти к следующему разделу.

Оглавление

Страницу назад Страницу вперед