Путешествие в Туманах

Страшиться смерти?— Ты бы почувствовал туман, застывший
в моем горле, и дымку на лице.
- Роберт Браунинг, Prospice

К ак известно всем Мастерам мира Равенлофт, Туманы являются идеальным средством для переноса персонажей на значительные расстояния – и, возможно, даже в иное время – всего за несколько мгновений. Тем не менее, Туманы могут быть чем-то большим, чем обычным транспортным приспособлением. Они могут представлять собой ужасающий сеттинг для приключения.

Идущие в Туманах

Одной из самых неприятных вещей и для игроков, и для их персонажей, является непредсказуемость, и Туманная Граница является самым непредсказуемым местом во всех мирах AD&D. Её нельзя нанести на карту, так как земли, существующие в её пределах, постоянно передвигаются с места на место и изменяют свой облик, и ни одно место не может считаться безопасным, так как домены могут формироваться без предупреждения и существа с Основного Материального Плана оказываются там всего за несколько мгновений.

Любой монстр, подходящий для Демиплана Ужаса, может быть встречен в Туманах, но туманные перевозчики и туманные ужасы (смотрите Ravenloft Monstrous Compendium Приложение I и Приложение III) являются наиболее распространенными существами. Существа, которые в обычных условиях никак не связаны с Равенлофтом, так же могут быть обнаружены в Туманной Границе. Благодаря использованию этих существ, Мастер может отобразить сюрреалистичную природу Туманов. Сохраняя странную, гротескную и непредсказуемую атмосферу, Мастер получит ключ к успешному обеспечению временного пребывания героев в Туманах. Острова Ужаса, свободно дрейфующие в Туманах домены менее значительных темных владык, также могут представлять собой потенциальные столкновения. Большая часть этих земель столь же ужасна и зловеща, как любая часть Ядра, так как изоляция дает возможность развиваться с новой силой злу и безумию лорда, которое не сдерживается абсолютно ничем. Герои, входящие в Туманы в поисках выхода из Равенлофта, могут обнаружить там владения, гораздо более худшие, чем какие-либо домены ядра.

Путешествие в Мрачный Дом

Когда Мыслитель отправляется героев в Туманы в конце “Барона”, он переправляет их так близко к логову Мадам Раданавич, как только возможно. Теперь отряд должен, в зависимости от желания Мастера, пройти определенное расстояние, чтобы достигнуть особняка. Даже если персонажи решают, что они заблудились и остаются на одном месте, то их все равно ожидает такое количество столкновений (и, в конце концов, с Домом в Туманах), которое желает Мастер.

Ужасы и Перевозчики

Существует, как минимум, две разновидности существ, уникальных для Туманов. Это туманные ужасы и туманные перевозчики, и если персонажи столкнулись с одним, то это означает, что где-то поблизости находится и другой.

Туманные перевозчики описаны в Приложении III Сборника Монстров Равенлофта, но туманные ужасы были представлены в первоначальном Сборнике Монстров Равенлофта, который уже не издается в данный момент. Ниже представлено краткое описание туманных ужасов, которое пригодится Мастеру, если у него нет набора книг, которые уже не издаются.

Туманные Ужасы: Созданные из духов существ, которые не были достаточно злыми, чтобы получить свой собственный домен, эти существа могут принимать любой облик, но они всегда состоят из тумана. Они обладают телепатическими способностями и используются их для того, чтобы вызвать у странников в Туманах ощущение безопасности (перед началом нападения ужаса) или страха (во время самой атаки). Они также могут ощущать то, чего больше всего страшатся их жертвы. Туманных ужасов можно ранить только магическим оружием +2 или высшего уровня зачарования и обладают природным сопротивлением магии, равным 50%. Это существа с 5 Хит Дайсами и могут атаковать свои жертвы два раза в раунд, нанося 2d6 единиц урона за каждую атаку. Если героям удается успешно уничтожить одно из этих существ, то они получают 3,000 XP.

Оглавление

Страницу назад Страницу вперед

Я часто думал о смерти и понял, что она меньшее из всех зол.
- Фрэнсис Бэкон, “Эссе о Смерти”