Предыдущая Следующая | Обложка

Сцена I - Что-то начинается! Рассматриваемое приключение начинается в тот момент, когда искатели приключений похищаются туманами Равенлофта и попадают в ужасающий кластер Горящих Пиков. Если во время своего путешествия, герои шли через горы, то их перемещение будет незаметно и идеально впишется в сюжетную линию приключения. Туманы похитят персонажей только тогда, когда они окажутся в пустынном регионе гор, после чего мастер будет должен прочитать следующий абзац.

Пальцы темного ужаса сорвали угрюмое покрывало света раньше, чем вы подумали о том, что наступил вечер. С приходом тьмы, над землей поднялся холодный туман, который могильным червем начал струиться между кривых деревьев и зловещих скал. Скоро он перекрыл вам все пути отступления. В тот момент, когда вы решили продолжить путь, перед вашим глазами предстала узкая лунная дорожка бегущая через туман по направлению к темному озеру. Перед тем, как двинуться вперед, вы вспомнили о том, что обитатели ближайших земель никогда не упоминали ни о каком озере.

Зловещие туманы приведут героев в место, расположенное в 35 милях от Тор-Горака. Горы, в которых окажутся персонажи, в действительности являются Горящими Пиками - взметнувшимися вверх вулканическими формами, отделяющими Кавитус от Товага. Вполне возможно, что в этот самый момент, герои поймут, где им довелось оказаться. Впрочем, несмотря на ужасающее открытие, они вряд ли откажутся передохнуть на берегу озера перед тем как пуститься в трудный и долгий путь.

МАРИТ

Отдохнув, герои могут покинуть берег озера и двинуться в любую сторону по единственной имеющейся дороге. Для того, чтобы приключение развивалось в нижеприведенном ключе, персонажам следует двинуться в сторону Тор Горака. В том случае, если герои отправятся в сторону Кавитуса, туманы просто повернут их к обители Каса. Путешествуя по узкой дороге, персонажи обязательно выйдут к широкому тракту, который связывает друг с другом проклятые домены. Именно в этот момент времени они встретятся с молодой беременной женщиной по имени Марит. Вне всякого сомнения, герои с подозрением отнесутся к беременной девушке, которая в одиночку путешествует по дорогам проклятой страны. Что же, не стоит раньше времени расстраивать персонажей. Пусть герои считают, что им пришлось столкнуться не с обычным человеком, а еще с одним порождением ужасного зла. Вполне возможно, подобное развитие событий усложнит персонажам финальную схватку.

Итак, после встречи с девушкой, мастер должен будет прочитать игрокам следующий абзац текста.

Сырая, заболоченная дорога, по которой вы путешествуете, изрезана многочисленными колеями и невероятно ухабиста. Повозки, следующие по тракту, изрезали его своими колесами. Сейчас, в земляных углублениях в почве осталась мерзкая холодная вода. К счастью, узкая дорога вскоре кончается и вы выходите на тракт, на протяжении которого регулярно встречаются камни, отмечающие очередную пройденную милю.

Путешествие по тракту в одиночку длиться не очень долго. В какой-то момент, вы замечаете перед собой одинокую фигуру маленькой беловолосой женщины, идущей в ту же сторону, что и вы. Незнакомка с трудом опирается на деревянный посох и каждый следующий шаг дается ей трудней, чем предыдущий.

Поскольку Марит двигается крайне медленно, персонажи без труда нагонят её. Приблизившись к девушке, герои увидят, что странница отягощена ребенком. Молодость и привлекательный внешний вид незнакомки странным образом контрастируют с протертым платьем и угрюмым выражением лица. На среднем пальце левой руки девушка носит простое украшение - выкованное из меди кольцо. Когда персонажи подходят поближе Марит так пугается, что едва не теряет сознание.

Герой, обладающий умением гербализм и решивший подойти к Марит вплотную, должен совершить проверку умения со штрафом -4. В случае успеха, персонаж понимает, что Марит находится под действием галлюциногенного наркотика.

ИСТОРИЯ СТРАННИЦЫ

Поскольку Марит говорит на древнем Флане, герои смогут понять ее лишь в том случае, если у одного из персонажей будет умение Древнего Языка или какая-либо магия перевода. В том случае, если персонажи поймут девушку, то та расскажет им о своему путешествии. Марит ищет своего мужа Виктора, который несколько недель назад был послан на войну против Шепчущего Лорда. Девушка говорит, что Виктор не вернулся назад с разбитыми остатками своего подразделения, вследствие чего Марит решила самостоятельно отправиться на его поиски. Рассказывая свою историю, девушка постоянно оглядывается вокруг, и непрестанно теребит медное колечко.

Марит знает, что в Товаге очень ценятся солдаты, а значит матери находятся под охраной жестокого закона Каса. По этой причине, с беременными женщинами вряд ли может случиться какое-нибудь жуткое происшествие. Впрочем, Марит добродушно отнесется к предложению принять помощь. В последнем случае, Марит начинает с энтузиазмом учить персонажей древнему Флану. Обучение будет продвигаться столь быстро, что довольно скоро персонажи поймут основы грамматики и научаться строить простенькие фразы. За каждый день общения с Марит, персонажи получают кумулятивный 5% шанс понять реплики Товагских жителей. Недостатком путешествия с Марит является большая длительность пути.

Предыдущая Следующая | Вверх