Милосердие

О Фортуна, какой бог еще более жесток к нам, чем ты!
Как наслаждаешься ты, играя человеческой жизнью!
- Сатирес, Хорас

Спасение

Эта часть приключения приводит героев на корабль, полный мозговых вампиров Хейнфрота. Они проводят вместе с ними некоторое время на борту Милосердия, двухмачтовой каравеллы, которая плывет к Доминии. Прочитайте игрокам следующий текст:

Как и следовала ожидать, буря не может продолжаться вечно. Примерно три часа спустя после гибели корабля, угольно-черное небо слегка светлеет, приобретая серый оттенок, яростный ливень сменяется спокойным дождем, а ураганные ветра стихают, превращаясь в ветерки. В конце концов, небо и море скрываются во тьме, и наступает ночь. Через несколько часов, дождь заканчивается, и вы остаетесь плавать в бесконечной, черной пустоте.

Спустя целую вечность, рассвет освещает затянутое облаками небо, и вы вдруг замечаете двухмачтовую каравеллу, несущуюся подобно чайке над сверкающими волнами.

Если герои по какой-то причине не пытаются привлечь внимание экипажа каравеллы, то это делают другие выжившие моряки Синего Дельфина. В любом случае, корабль замечает их и поворачивает в этом направлении. Следующий текст описывает встречу:

Приветственные крики летят со стороны каравеллы. Ясно, что вас заметили. Постепенно корабль разворачивается в вашу сторону. А потом, с оглушительным щелканьем ветер ударяет в паруса, и корабль вновь несется вперед, к вам.

Спустя пятнадцать минут, когда судно наконец достигает вас, около дюжины матросов на палубе начинают махать вам и выкрикивать приветствия. У них гортанный язык и хриплые голоса, одновременно знакомые и чужие. Название, вырезанное на носу, украшенном фигурой чайки, говорит о том, что вам очень повезло, что вас подобрало не какое-то другое судно, а именно Милосердие.

Команда каравеллы на самом деле является мозговыми вампирами, которые служат Хейнфроту. Подробное описание этих существ, соответствующее Monstrous Compendium®, так же, как и карты Милосердия, приведены в книге Герои, Монстры и Сеттинги. Из-за сложностей и особенностей мозговых вампиров, в данной книге не приведено их короткое описание.

Каравелла подходит к героям, и матросы бросают им веревки. Если персонажи отталкивают их или пытаются сопротивляться тому, что их поднимают на борт, то вампиры начинают применять силу. Они не хотят открывать свои силы или истинную природу, но их более чем достаточно, чтобы превозмочь изнуренных жертв кораблекрушения. Выжившие моряки Синего Дельфина по своей воле не откажутся от подобного шанса спастись. Если герои откажутся подниматься на борт, то моряки присоединяться к вампирам, которые затащат их туда силой.

Жизнь на борту Милосердия

Милосердие исполняет сразу несколько функций. Во-первых и прежде всего, она обеспечивает связь Хейнфрота с внешним миром. Милосердие привозит ему пациентов и материалы (обычно из Даркона), выступает в роли рыболовного корабля, обеспечивая лечебницу пищей, и выполняет другие миссии на море, которые Хейнфрот поручает капитану корабля.

Команда каравеллы высказывает столько дружелюбия и готовности помочь, сколько лишь можно вообразить. Они предлагают выжившим пищу и свежую воду, обещая отвезти их в безопасный порт. Мастеру следует постараться выдать это, за очередную невинную встречу.

Команда

Существует три важных человека, с которым герои должны будут встретиться на борту корабля. Это капитан Баукир, доктор Рехнер и юнга Колин. Все они являются мозговыми вампирами, которые служат Хейнфроту. Кроме того, это единственные моряки, которые говорят на понятном персонажам языке. Когда кто-то из них начинает говорить, Мастеру следует изобразить сиплый акцент, используя несовершенную грамматику и запинаясь при произношении непонятных или сложных слов. Эти NPC подробно описаны в Героях, Монстрах и Сеттингах.

Истина

Существует множество вещей, о которых персонажи даже не догадываются, впервые оказавшись на борту Милосердия. Конечно же, главным из этих фактов является тот, что их спасители не принадлежат к живым существам, а давно уже превратились в мозговых вампиров. Кроме того, герои еще не знают о зловещем грузе, который скрывается в трюмах корабля.

Хотя трюм (область 11 на карте) действительно забит различными снастями и провизией, чего и следовало ожидать на подобном корабле, это лишь половина правды. Под основным трюмом находится тайный отсек, размеры которого меньше чем первого, который заполнен гробами. Внутри каждого гроба лежит живой человек, помещенный туда безжалостными моряками-вампирами. Эти несчастные были направлены на попечения Даклауда Хейнфрота своими же родными, которым ничего не известно об истинной природе садистского владыки Доминии.

Когда каждого пациента приводили на судно, за ним с огромным вниманием и добротой наблюдали члены команды. Но как только его друзья и семья прощались с ними, все драматически изменялось. Все без исключения несчастные были загнаны в секретный отсек. Там их поместили в гробы, крышки которых были заколочены. Пока приглушенные крики несчастных эхом отражаются от деревянных стен трюма, их гробы стоят на полу забытыми.

На протяжении всего приключения, пациенты должны страдать в плотной тьме трюма. Раз в день, вампир навещает трюм с едой и питьем. Еда, горький кусок сухаря, просовывается через крошечное отверстие в крышке гроба, размером 1 на 6 дюймов. После этого, вампир заливает в отверстие ковш воды. Если человек, лежащий в гробу, не может поймать ртом жидкость, то он должен умереть. Несмотря ни на что, большая часть пациентов добирается до острова, хотя очень часто они теряют рассудок во время путешествия.

Путешествие

Чтобы добраться от точки спасения героев до гавани требуется три дня. Хотя на самом деле расстояние не так уж велико, команде необходимо быть очень осторожной, чтобы избежать рифов и подводных камней, которые окружают Доминию.

На протяжении этого времени, вампиры относятся к своим новым товарищам с заботой и вниманием. Они знают, что Хейнфрот будет очень рад получить новый материал для своих экспериментов, и они не хотят вызвать гнев своего лорда, каким-то образом повредив его.

Если, в какой-то момент, герои начинают ходить по кораблю, то приключение продолжается с раздела, который называется “Исследование Милосердия”.

День Первый

Когда герои впервые оказываются на борту, капитан Баукир вызывает доктора Рехнера, чтобы тот осмотрел и перевязал их раны. Зная о том, что Баукир желает, чтобы Милосердие и его команда выглядели безобидно, Рехнер постарается помочь героям, даже несмотря на то, что в какой-то степени является садистом. Персонажи могут заметить, что на борту Милосердия присутствуют только самые примитивные медицинские инструменты. В конце концов, если корабль заполнен вампирами, то врачу можно не беспокоиться о болезнях или незначительных ранениях. Все члены команды обладают иммунитетом к первым и быстро залечивают вторые. Единственное, что может сделать Рехнер – это наложить шину, перевязать рану или ампуатировать поврежденный орган.

Ни Баукир, ни Рехнер не отвечают на вопросы героев во время осмотра. Они убеждают выживших в том, что у них еще будет сколько угодно времени после того, как все отдохнут и начнут восстанавливать силы, после выпавшего на их долю сурового испытания.

После встречи с Рехнером, героев отводят в переднее грузовое помещение (область 5). Это место, в котором хранится запасная парусина и снасти, станет убежищем героев и их товарищей по несчастью до конца путешествия. Здесь нет кроватей или каких-либо других удобств, но и это лучше, чем ничего.

Как только персонажи оказываются в грузовом помещении, к ним заходят Баукир и юнга Колин. Юнге приказывают проследить за тем, чтобы выжившие после кораблекрушения люди чувствовали себя так комфортно, как только возможно. С этого момента, юноша в той или иной степени находится на стороне героев, выполняя все, что они прикажут (если на то есть причина). Кроме того, он будет информировать капитана обо всех необычных действиях отряда.

Вскоре после того, как герои оказываются на борту, один из вампиров превращается в морскую чайку и покидает корабль. Он собирается передать информацию о находке корабля Хейнфроту, который начинает составлять планы относительно своих новых гостей. Как только герои постараются пересчитать членов команды, они обнаружат, что пропал один матрос с Милосердия.

В этот момент, Баукир ответит на несколько вопросов, и расскажет героям о том, что их ждет. Он объяснит, что они находятся в трех днях пути от его родного порта на острове Доминия. Они плывут из города Мартира Бэй, в Дарконе. На корабле находится не очень ценный груз, который главным образом состоит из различных медицинских средств и провизии для частной лечебницы Даклауда Хейнфрота. Он не скрывает, что он был нанят Хейнфротом, и что судно также принадлежит доктору.

Баукир настаивает, чтобы герои не смели вставать у кого-то на пути во время пребывания на Милосердии. Они приглашает их провести время на палубе, но советует им держаться подальше от трюмов и кают членов команды на корме. Им нечего делать в этих местах, и он не хотел бы оправлять нарушителей обратно в море. Как только он произносит это, капитан Баукир желает отряду доброй ночи (так как уже наступили сумерки) и уходит. Колин остается вместе с героями, чтобы по возможности помочь им. Он полон вопросов относительно того, как они потерпели крушение, и выслушает любой рассказ персонажей с широко раскрытыми глазами.

День Второй

Скука корабельной жизни начинает угнетать тех, кому удалось выжить после крушения Синего Дельфина. В отличие от команды Милосердия им нечем заняться и, похоже, ухитряются мешать матросам буквально везде.

Баукир и Рехнер заглядывают к героям вскоре после рассвета. Баукир разговаривает вежливо, задавая им вопросы относительно того, как они спали и так далее. Каждый, кто внимательно приглядывается к нему, замечает, что его не интересуют ответы героев. Он хочет вернуться к своей работе, и ему безразлично, удобно новым пассажирам или нет. В конце концов, он уже знает, что ждет их после прибытия на Доминию.

Рехнер вновь осматривает всех раненных. И вновь отсутствие медицинских инструментов может показаться подозрительным, но он может попробовать скрыть это, делая вид, что не понимает, о чем говорят персонажи. После завершения осмотра, Рехнер покидает героев и возвращается к своим делам.

Большая часть неигровых персонажей, которые спаслись вместе с героями, проводит целый день на палубе. Если герои попытаются завязать с ними разговор, то те с восхищением рассказывают о том, как умело работает команда Милосердия. Никто из них еще не видел столь проворных матросов. Конечно же, они не знают, что эта ловкость объясняется сверхъестественной энергией нежити.

Если герои просят, чтобы им дали какую-то работу, то капитан Баукир поручает им что-нибудь. Как и в случае с кораблекрушением, эти поручения могут отражать природу их умений. Если герои решают прогуляться по кораблю, то им следует быть осторожными. Подробные описания ожидающих их приключений приведены ниже, в разделе “Исследование Милосердия”.

День Третий

Вскоре после рассвета, с корабля уже видны островные владения Хейнфрота. Если герои не были помещены в гробы, то им разрешают оставаться на палубе во время подготовки к высадке. Конечно же, перед самой высадкой, капитан отсылает героев в их, так называемые, квартиры, в грузовом помещении (область 5). Примерно после полудня, Милосердие прибывает в доки на восточном побережье Доминии (область 2 на карте Доминии). Сразу же после этого, Баукир и Рехнер вместе с героями отправляются в лечебницу Хейнфрота. За их спинами, команда начинает выгружать грузы из трюмов Милосердия, складывая их в тележки, которые отправятся в больницу.

Сражение с Вампирами

Вполне возможно, что герои вступят в поединок с одним или несколькими членами команды Баукира. В большинстве случае, первой атакой вампиров будет смущающий взгляд. После этого, монстры возвращаются к более традиционной тактике, выбивая воздух из легких жертвы или избивая её до потери сознания. В любом случае, вампиры не будут пытаться убить жертву или покормиться за её счет. Несчастные предназначены для самого Даклауда Хейнфрота.

Конечно же, поединок в любой части корабля, скорее всего, привлечет внимание существ, находящихся неподалеку. Если персонажи не будут действовать быстро и без использования хитрости, то, в конце концов, на них обрушится слишком большое количество противников.

Преступление и Наказание

Если герои сдались или были побеждены, то они становятся пленниками вампиров. То, что происходит с ними, зависит от текущего состояния дел.

Возможность Первая

Если загадка Милосердия, её команды и её груза не была раскрыта, то Баукир не делает ничего, чтобы помочь героям. Вместо этого, он решает, кто из потерпевших кораблекрушение несет ответственность за стычку (она никогда бы не возникла по вине члена команды) и показывает на примере этой особы всю ошибочность подобных действий. Если он чувствует, что в этом виноваты больше, чем один человек (например, герой и член команды Синего Дельфина), то он наказывает всех.

Сразу же после принятия решения, Баукир вызывает всех людей, находящихся на корабле (включая и пассажиров), на палубу и лично наносит 20 ударов плетью каждому обвиняемому. Каждый удар наносит жертве 1 d 3 единицы урона. После каждых пяти ударов, жертва должна сделать спас-бросок против парализации или потерять сознание. После первого броска, к последующим применяет кумулятивный отрицательный модификатор –2. Если кто-то теряет сознание, то капитан зовет доктора Рехнера, который приводит несчастного в чувство. После этого, избиение продолжается.

Если жертва умирает во время бичевания, то Баукир приказывает выбросить её тело за борт. Только так этот суровый морской волк может скрыть убийство одного из героев до их встречи с Хейнфротом.

Возможность Вторая

Если героям удается раскрыть хотя бы один из секретов Милосердия, то их ожидает гораздо более страшная участь. Одного за другим, их уводят на нижние палубы и запирают в гробы, подобно несчастным пациентам, которых направили в лечебницу (смотрите зону 12). Если персонажам каким-то образом не удастся сбежать, то до конца путешествия им придется находиться в заключении. В этом случае, приключение продолжается со следующей главы, “Прибытия”.

Вполне возможно, что пребывание в этих гробах, вместе с другими, плачущими и кричащими жертвами, заставит героя сойти с ума. Незадолго до прибытия на Доминию, Мастеру следует предложить игрокам сделать броски безумия с положительными модификаторами +4. Как только был провален бросок безумия, тело героя наполняется силой, порожденным сумасшествием. Он должен попытаться вырваться из гроба, сделав бросок перегрузки так, если бы его Сила равнялась 18/99. Только после этого, Мастеру следует обратиться к таблице безумия, чтобы определить, от какой именно его формы будет страдать персонаж.

Оглавление

Страницу назад Страницу вперед