Предыдущая Следующая | Обложка

Сцена VII - Храм Векны Все дороги, построенные в Цитадели Кавитус ведут к Храму Векны. Святилище представляет собой отдельное сооружение, возведенное на внутренней стене "черепа", между его глазницами. Из этого места, во вне выпирает огромная храмовая площадка, на которой и возведено величественное сооружение.

Стоит отметить, что зловещие глазницы Черепа, взирающие на пепельные пустоши Кавитуса, не пусты. В них непрестанно вертятся вихри темной, отрицательной энергии. Эти пространства наполненные веществом, противным жизни, являются магическими фокусами для древнего колдуна, вследствие чего храм был построен именно посреди них. Отрицательная энергия столь темна и могущественна, что блокирует путь любому существу, решившему покинуть Цитадель Кавитус. Присутствие отрицательной энергии не ощущается в пространстве перед храмом. По этой причине люди, не знающие истинную правду об этом страшном месте, решат что в глазницах скрываются выходы и это станет их самой большой ошибкой.

Герои не знают, но внутри Храма Векны (внутри Комнаты Теней и помещений клириков) можно инициировать магические заклинания.

ХРАМОВАЯ ПЛОЩАДКА

Для того, чтобы добраться до храма Векны, персонажи должны подняться по узкой лестницы, которая серпантином обегает вокруг внутренней поверхности черепа и выходит, в конечном итоге, к храмовой площадке. Путешествие по этому пути будет долгим, трудным и, возможно, опасным.

Костяные охранники: В трех местах длинной лестницы незримую стражу несут костяные охранники. Эти создания формируются из костей стены, а в их руках можно увидеть зазубренные но чрезвычайно острые мечи, также сделанные из человеческой кости. Увидев героев, монстры вырвутся из оков стены и спросят персонажей: "Путники, скажите литанию Великого Шепчущего". Если персонажи не знаю ответа, то скелеты будут препятствовать дальнейшему подъему по лестнице. Естественно, пароль для продолжения путешествия знают только избранные слуги Векны (как правило, он звучит наподобие "Векна - могущественный, Сила Великого Шепчущего непреодолима" ).

Скелет (3), AC 7, MV 12, HD1, Hp 4 у каждой, THAC0 19, #AT 1, Dmg 1d6 (костяной меч), SD Иммунитет к оружию и магии, не могут быть изгнаны и взяты под контроль, SW святая вода (2d4), SZ M (6' высоты); ML Бесстрашная (20), AL Нейтральное, XP 65.

Сама по себе схватка со скелетами вряд ли доставит персонажам множество проблем. Битва закончиться быстро даже если принять во внимание тот факт, что сражение ведется на узкой лестнице. Однако сам факт потасовки неизбежно привлечет к себе внимание храмовых служителей.

Хранитель храма: За входом в святилище Векны внимательно смотрит вечно бдительный Теневой бес Трендилла. Это создание служит Векне еще с тех давних пор, когда цитадель Кавитус находилась на плане Пепла, который располагался вблизи от границы негативного материального плана. Когда персонажи поднимутся на вершину лестницы, мастер должен будет прочитать им следующий абзац.

Наконец, долгий подъем, опустошивший все ваши силы, подошел к концу. Перед своими глазами вы увидели, как верхняя часть лестницы упирается в просторную площадку, над которой поднимается величественное здание, возведенное из белой кости. Слева и справа от входов в храм развиваются штандарты, на которых изображены костяные руки, сжимающие вырванный из плоти человеческий глаз. В тенях, расположенных поблизости от входа в святилище, вы видите какое-то странное еле уловимое движение непонятных форм.

Трендилла наблюдает за персонажами из теней. Если герои попытаются ограбить храм или разрушить его конструкцию, то она с первобытной яростью атакует незваных гостей. Ели же искатели приключений решат поговорить с бесовкой, то последняя вступит в диалог, предварительно скрывшись в тенях.

Предыдущая Следующая | Вверх