Прибытие

Все маленькие острова являются огромными тюрьмами:
Никто не может смотреть с их берегов на море,
не желая обрести крылья ласточки.
- Сэр Ричард Бартон, Странствия по Западной Африке

В этой части приключения, герои входят в контакт с Даклаудом Хейнфротом, который может быть уже известен им, как доктор Доминиани. Это также приводит их к событиям, которые могут положить начало их знакомству с Рудольфов ван Рихтеном. То, как именно встретят героев, и что ждет их после прибытия на Доминию, зависит от того, что произошло на Милосердии. Тем не менее, в любом случае, эта глава начнется с одной из нижеописанных ситуаций.

Гости Темного Владыки

Если героям не удается раскрыть ни одного из секретов капитана Баукира во время пребывания на Милосердии, они прибывают на остров без особой суеты и отправляются к Даклауду Хейнфроту. Ход приключения продолжается с этого момента.

Также существует вероятность того, что героям удалось узнать часть истины относительно Милосердия, но во время путешествия об этом не узнал ни один из членов команды. В этом случае, персонажи будут настороже, и Хейнфрот может заметить в их поведении нечто необычное.

В любом случае, следующий текст описывает первый взгляд, брошенный героями на этот остров:

Когда солнце уже проходит зенит и начинает медленно опускаться к западному краю горизонта, Милосердие скользит в сторону небольшой серой точки, выступающей над безбрежным, покрытым белыми волнами морем. Когда корабль приближается к острову чуть ближе, вы замечаете, что он совсем невелик, и что он представляет собой окружность. Самой выдающейся особенность этого места кажется огромный утес, взметнувшийся над скалистым побережьем к лесу, покрывающему верхнее плато. За исключением пронзительно кричащих, серых чаек, кружащих в вышине, вы не видите на острове каких-либо признаков жизни.

После этого, корабль достигает острова через час или два. В течение этого времени, команда очень занята, так как воды вокруг Доминии усеяны опасными мелями и скалистыми рифами. Когда Милосердие достигает острова, то судно входит в доки острова, как это и описано в следующем абзаце:

Команда Милосердия мастерски обходит дюжину бакенов, возвышающихся в неспокойном море, подобно часовым, и входит в крепкий деревянный док, который выступает из неровного побережья острова. Возможно, это самая незащищенная гавань, которую вы когда-либо видели, но кажется, что остров не может предложить морякам лучшего места, в котором можно было бы бросить якорь.

Множество работающих в доках людей подхватывает тросы, брошенные им командой, и вскоре Милосердие уже прижимается боком к причалу. Сбрасывается трап, и рядом с вами появляется капитан Баукир, которого сопровождает доктор Рехнер вместе с юнгой Колином. “Наконец-то дома”, произносит он. “Сойдем на берег?”

Баукир убеждает героев в том, что их вещи (если они у них есть) будут перевезены в лечебницу вместе со всем остальным грузом. Транспортировка самих персонажей, включая всех их союзников, слуг или других выживших после кораблекрушения Синего Дельфина людей, будет проведена с помощью больших, открытых повозок. Их нельзя назвать очень удобными, так как они предназначены для перевозки грузов, а не пассажиров. Следующий текст описывает путешествие из доков в лечебницу:

После высадки с корабля, ваш отряд приводят к основанию утеса. Капитан Баукир ведет вас к большой, деревянной платформе, которая прикована длинными цепями к паре краноподобных рычагов, расположенных на краю пропасти. Как только все становятся на платформу, он снимает крошечный свисток с деревянного колышка, на котором он висит и подносит его к губам, подавая пронзительный и резкий сигнал. Еще до того, как почти болезненный звук перестает звучать в ваших ушах, вы ощущаете толчок, и платформа начинает подниматься.

Подъем может оказаться очень неприятным для тех героев, которые боятся высоты. Хотя подъемник очень хорошо сконструирован, он очень сильно раскачивается во время подъема. Тем не менее, кажется, будто Баукир совсем не замечает этого. С другой стороны, Рехнер кажется несколько обеспокоенным, а Колин смотрит на все это широко раскрытыми глазами.

Через минуту или две, платформа достигает вершины утеса. Двое крепких мужчин отпускают рычаги, возвращая подъемник на место, и Баукир отходит от края обрыва, бросив лишь мимолетный взгляд на далекий пляж, раскинувшийся внизу.

Не сказав ни слова благодарности мужчинам, которые, похоже, обеспечили ваш подъем, Баукир ведет вас к большой, открытой повозке. Вы взбираетесь на неё, и капитан лично берет в руки поводья. Как только вы все занимаете свои места, он щелкает кнутом и повозка отправляется в путь.

Вскоре повозка достигает края утеса. Внезапно, она сворачивает в лес, и густая листва скрывает полуденное небо. В некоторых местах, деревья растут так близко, что может даже показаться, будто внезапно наступила ночь.

Пока повозка катится по довольно ровной дороге, Мастеру следует добиться того, чтобы каждый герой сделал бросок Мудрости. Тот, кому удается достигнуть успешного результата, замечает темные фигуры, скользящие в гуще леса. Хотя невозможно сказать, сколько их, очевидно, что они следуют за повозкой так же, как дельфины следуют за кораблем. Успешный бросок Интеллекта (или простой вопрос к Баукиру) позволит персонаж опознать их, как необычно больших волков. Баукир бесцеремонно заявит, что “окрестные леса просто переполнены этими тварями”.

Приблизительно через двадцать минут, повозка подходит к лечебнице. Следующий текст описывает прибытие в заведение доктора Хейнфрота:

Так же неожиданно, как они окружили вас, деревья начинают исчезать, а потом внезапно остаются позади повозки. С другой стороны стофутового прояснения в чаще леса, возвышается стена, построенная из темного камня, над которой возвышается ряд вертикальных железных шипов. Тяжелые ворота, также в основном сделанные из железа, и покрытые пятнами ржавчины, перекрывают арку, через которую дорога минует стену.

За воротами вы видите приземистый дом. Это восьмиугольное строение выглядит необычайно темным в сиянии полуденного солнца. Благодаря покрытой шипами стене и засовам на окнах, это место больше напоминает темницу, чем лечебницу.

“Добро пожаловать в Дом для Душевнобольных доктора Хейнфрота”. “Я уверен в том, что вам здесь понравится”.

Более подробное описание ворот и области, расположенной внутри стен, приведено следующей главе этой книги. Карта лечебницы и её окрестностей находится в книге Герои, Монстры и Сеттинги. В зависимости от вопросов и действий игровых персонажей, Мастеру следует или не следует использовать эти разделы.

Капитан Баукир проводит повозку через ворота, которые открываются, когда они приближается к ним. Если его спрашивают об этом, то он отвечает, что это всего лишь механический трюк. На самом деле, двери закрыты заклинанием волшебный замок, подобным тому, которое использовалось на Милосердии. Таким образом, они не откроются ни перед кем, за исключением нежити, но автоматически дадут пройти подобному существу, которое пожелает войти в них.

За воротами, повозка останавливается на широкой, посыпанной гравием площадке. Следующий текст описывает это место:

Внутри величественных каменных стен, окружающих лечебницу, раскинулась широкая, зеленая лужайка, окружающая приземистый особняк. Пока повозка подъезжает к площадке для экипажей, у вас есть хорошая возможность осмотреться.

Множество садиков, часть которых засажена цветами, а часть – овощами, виднеется вдали. Фигуры в капюшонах работают в этих садах; облаченные в невыразительные серые рясы, они напоминают монахов, работающих в своих виноградниках. Они выполняют свою работу медленно и целеустремленно, но без энтузиазма. Некто мог бы даже назвать их движения зомбиподобными.

Если персонажи решают присмотреться к ним, они не заметят ни одного признака санитаров или охранников. Если они спрашивают об этом Баукира или Рехнера, то те говорят о том, что персонал лечебницы носит те же одежды, что и пациенты. Они говорит, что это было сделано из-за того, что Хейнфрот догадывается о том, как больно пациентам лечебницы ощущать, что врачебный персонал каким-то образом превосходит их.

После того, как повозка доезжает до лечебницы, героев заводят внутрь и показывают их комнаты (зоны 5 и 11 на карте лечебницы). После этого, Мастер может продолжить приключение с раздела “Обед с темным Владыкой”, за которым последуют описания областей столкновений больницы.

Пленники Темного Владыки

Если герои были слишком беспечны в своем расследовании на Милосердии, то они оказываются в плену у вампиров. В этом случае, их закрываются в гробах, а после прибытия выгружают с Милосердия, подобно обычному грузу.

После этого, их увозят из гавани и напрямую отправляют в палаты, которые становятся их пристанищем в ближайшем будущем. Следующий текст описывает их чрезвычайно неприятное путешествие:

После заточения в гробах, которое казалось вам вечностью, вы замечаете изменения в движении корабля. Вскоре протяжные, скребущие и гулкие звуки сообщают вам о том, что груз начинает разгружаться.

Только через вечность звуки труда приближаются к вам. Наконец, гробы, в которых заключен ваш отряд, вытаскивают из трюма и, вероятно, опускают на палубу. Резкий и высокий свист звучит неподалеку, а потом качающееся и подергивающееся движение продолжается вновь. Это продолжается всего лишь около минуты, в вы вновь ощущаете еще одно столкновение, на смену которому приходит покачивание и грохот повозки.

К лучшему или худшему, а вы можете предположить только последнее, но вы, кажется, прибыли на остров Доминия.

С этого момента, приключение продолжается с раздела “Хватка Вампира”.

Оглавление

Страницу назад Страницу вперед