Аудун Бек

Наш новый пациент, Ишмаель, представляет собой очень интересный случай, находящийся на границе между царствами волшебных легенд и кошмаров. Он был матросом на судне Гордость Марты из Мартира Бэй. По его словам, его судно подверглось нападению корабля, на носу которого красовалась голова дракона, и которое очень напоминает корабли из детских сказок. С ужасающими подробностями он описывает корабль, которым управляли злобные воины, тела которых состояли из разлагающейся плоти. Сложность и масштабность его заболевания одновременно поражает и пугает, и я даже не знаю, за какой из его аспектов браться первым.

-Доктор Зувич, Лечебница Порт-а-Люсина, Даймонлю

Биография

Аудун Бек командует драккаром Литания, команду которого составляет жестокое племя Кости, напоминающее викингов, которые обитают в зимних фьордах, и охотятся на беспомощных жителей более теплых стран. Сражения, мореходство и грабеж являются тремя основными компонентами жизни племени Кости.

Внешний вид

Аудун Бек является суровым воином, обладающий железной волей. Его мускулистое тело, которое достигает 6 футов и 3 дюймов в высоту скрыто кожей и мехами, а на окруженном белыми волосами лице сияют яркие зеленые глаза, которые дополняются длинными усами и короткой, неухоженной бородой. Только слабый зеленоватый оттенок его морщинистой кожей позволяет предположить, что с этим человеком не все в порядке.

Аудун всегда носит с собой вытянутый щит, украшенный драконами, молниями и изображением большого змея; на боку у него висит длинный меч. Обрывки темных водорослей покрывают его одежду, руки, щит и шлем.

Аудун Бек
Морской вампир, хаотично-Злой

Armor Class | 0 | Сила | 18/00
Движение | 12, SW 18 | Ловкость | 17
Уровень/Хит Дайс | 10+2 | Телослож. | 16
Хит-поинты | 62 | Интел. | 17
THAC0 | 11 | Мудр. | 13
Мораль | 19 | Харизма | 16
Кол-во атак | 2/1 | XP | 6,000
Урон/Атаки | 1d8+9 (меч), 1d4+1 (щупальце)
Особые атаки (только в облике осьминога): | Высасывание Телосложения (2 пункта в раунд), жертвы в течение каждого раунда должны делать броски потрясения, телепатическая аура очарования в отношении предыдущих жертв, превращение в осьминога раз в день
Особые защиты: | Может быть ранен только магическим оружием с уровнем зачарования +2 или большим, регенерирует 3 хит-поинта в раунд, неподвластен воздействию текучей воды, изгоняется, как призрак. Обладает иммунитетом к чесноку и зеркалам
Особые слабости: | Не может очаровывать других существ в облике осьминога, каждый фиал святой воды наносит 2d6+2 единиц урона.
Магическая сопротивляемость: | 10%

Облик гигантского осьминога: AC 7; MV 3, Sw 12; THAC0 13; #AT 6; Dmg смотрите текст; SZ Большой (10 футов).

Предыстория

Во время налета на башню волшебника, капитан Аудун Бек нашел шлем, на котором сиял зеленый драгоценный камень. Аудун забрал его с собой в качестве добычи, не догадываясь о том, что проклятый камень удачи на шлеме все еще мог исполнить одно желание.

После того, как грабители покинули башню, Литания стала жертвой стаи гигантских осьминогов. Пока несколько существ вцепились в огромные весла, перед планширом корабля появилась огромное щупальце, размером с двух воинов. Когда Кости наконец увидели рот монстра, то осознали, что него не было клюва, а вместо него виднелись заостренные клыки вампира!

Литания перевернулась под весом монстра, и когда могучие щупальца потащили корабль на дно, Аудун почувствовал, как из его тела уходит сила. Неспособный сражаться с огромным вампиром, он проклял своего бога. Аудун в ярости пожелал, чтобы он и его команда смогли выжить, чтобы вновь сражаться. Камень на его шлеме вспыхнул, а затем погас, навсегда.

Неожиданно сила капитана вернулась к нему, и он почувствовал, что снова может дышать! Кроме того, осьминоги куда-то исчезли. Аудун опустился на дно и понял, что его команда также была спасена. Капитан приказал своим спутникам подниматься на поверхность. Но когда они предстали перед ним, он осознал, что его офицеры превратились в веселых роджеров, а матросы стали морскими зомби. Сам же Аудун Бек почувствовал ужасную жажду соли.

Измененные Кости положили начало дикой резне. В облике осьминога Аудун высасывал телесные соли из своих жертв с помощью щупальцев. Желая исцелиться от этого проклятья, Аудун отправился в родные фьорды своего племени, пытаясь получить совет. Священнослужители не смогли излечить капитана, и в ярости он предал огню свое собственное селение. Когда черный дым поднялся в холодный воздух, вся команда Литании потеряла сознание.

Они пришли в себя тогда, когда оказались в Море Печалей. В течение 250 лет, Литания поднималась на поверхность моря по ночам, выискивая все новых и новых жертв. Аудун удовлетворял свой вампирический голод, атакуя первый корабль, который оказывался на его пути. После двух-трех недель безуспешных скитаний по морю, Аудун отправлял своих людей в безжалостный набег на прибрежные селения.

Во время набега капитан плавал вдоль берега в облике осьминога, тогда как его люди грабили дома и похищали несчастных жителей. Когда команде удавалось набрать больше, чем можно было увезти на Литании, они прятали эти сокровища в своем логове на дне моря.

Аудун плавает по Мрю Печалей (если вы не хотите использовать другое водное пространство) и нападает на прибрежные селения. В течение дня Литания находится на дне моря, вдали от убийственных лучей солнца. После заката, драккар поднимается на поверхность воды, отправляясь на поиски добычи. Аудун Бек не вступает в контакт с владыками окружающих доменов.

Личность

Аудун является мрачной душой, оказавшейся в ситуации, которую он считает бесчестной. Он считает, что его вампиризм и прибытие корабля в эти воды являются частью одного и того же проклятья. В действительности, его вампиризм является последствием столкновения с вампиром-осьминогом, а проклятье (которое преобразило его команду) было вызвано похищенным шлемом.

Сражение

Когда Литания сталкивается с потенциальной жертвой - кораблем, капитану которого хватило глупости выйти ночью в море - Аудун принимает облик осьминога и следует под водой за своей жертвой (его одежда и снаряжение становятся частью его нового облика). Когда он достигает корабля, то обхватывает щупальцами его киль, лишая возможности двигаться и облегчая задачу Литании. Литания атакует только один корабль в течение каждой ночи.

Пока корабельная команда сражается с морскими зомби и веселыми роджерами, Аудун использует свои щупальца для того, чтобы взобраться на корабль и атаковать моряков сзади, ошарашивая их. Если ни один из героев не следит за своей спиной, то весь отряд получает отрицательный модификатор -5 к броскам ошарашивания.

В этот момент Аудун хватается двумя щупальцами за палубу, и использует оставшиеся шесть для того, чтобы начать высасывать жизненные силы своих жертв.

Жертвы, оказавшиеся в плену его щупальцев, теряют два пункта Телосложения в раунд, и должны сделать броски потрясения, так как жизненно важные телесные соли покидают их тела. Провал указывает на то, что жертва теряет сознание, и дальнейшее высасывание идет автоматически. Для того чтобы вырваться на свободу требуется минимальное количество пунктов Силы, равное 15 и успешный бросок перегрузки. Успешное наложение заклинание стука освобождает всех людей, оказавшихся в щупальцах Аудуна. Жертвы, утратившие все пункты Телосложения, умирают и восстают через шесть часов в облике морских зомби, полностью подчиняющихся Капитану Беку. Присоски щупальцев оставляют глубокие, круглые следы, размеры которых превышают монету.

Награда за Отвагу

Это приключение предназначено для 4-6 персонажей 5-9 уровней (общее количество уровней должно достигать 37). В большинство своем, оно состоит из сражений и может быть введено в кампанию несколькими способами. Если герои находятся на борту судна, оказавшегося в Море Печалей, то вы можете отправить им навстречу Аудуна Бека и его Литанию. Если герои просто оказываются на побережье, то Аудун и его команда нападают на селение, в котором они останавливаются.

Приключение начинается

Прогуливаясь по городу, герои замечают мальчика, на груди которого висит изящно нарисованная вывеска, на которой изображена красная ладонь и надпись "Предсказание Судьбы для Моряков". Если герои приближаются, то улыбающийся юный Вистани убеждает их в том, что его почтенная бабушка, мадам Файина, предсказывает судьбу.

Для улучшения атмосферы проведите гадание для каждого из героев, который желает получить предсказание. Подшучивание над старой гадалкой в присутствии её внука или попытка подслушать предсказание кого-то другого является грубостью, из-за которой Мадам Файина может отказать обидевшему её герою. Если персонаж упорствует и продолжает требовать, чтобы она ему погадала, то Вистани может проклясть его. Просмотрите Главу Шестую: Проклятья в Королевстве Ужаса Сеттинга Равенлофт для разработки соответствующих проклятий.

Морщинистая, старая Вистани опирается на черную палку с набалдашником в виде серебряной головы барана. Её некогда ярко-красное платье теперь покрыто практически в равной степени желтыми вышитыми цветами и пятнами. У Мадам Файины осталось всего несколько зубов, и сильный запах чеснока окружает её со всех сторон. Сияющий хрустальный шар возвышается посреди круглого, накрытого шалью стола.

Мадам Файина оставляет решение вопроса оплаты своим посетителям (но не требует денег). Если герой спрашивает, сколько стоит её гадание, то она отвечает высоким и скрипучим голосом: "Заплати столько, сколько по твоему мнению оно стоит. У меня нет каких-либо определенных расценок".

После этого Вистани кладет обе руки на хрустальный шар. Спустя мгновение она сообщает герою предсказание. Вы можете найти их в таблице предсказаний, приведенной ниже. Герои, которые дают слишком мало или платят после гадания не получают каких-либо положительных бонусов.

#### Таблица Предсказаний Судьбы

Сделайте бросок 1d6 в зависимости от того, сколько заплатил герой
0-5 cp
1 | Свежие ветра путешествуют с тобой
2 | Остерегайся кока
3 | Светловолосый член команды ищет твоей помощи
4 | Зло скрывается на вершине корабельной мачты
5 | Крысы будут твоими друзьями
6 | Не ешь фруктов во время этого приключения
6-25 cp
1 | Бойся не того, что парит в небе, а того, что скрывается под водой
2 | Первым падет тот, кто оставит свою спину незащищенной
3 | Тот, кто жестоко смеется, ищет твоей смерти
4 | Истинная природа монстра не всегда очевидна
5 | Прикосновение члена команды может медленно убивать
6 | Прикосновение монстра убивает быстро
26+ cp
1 | Честь может нанести удар сильнее самого острого клинка
2 | Заклинания восстановления несут смерть для шутника
3 | Когда на носу появляются ужасные враги, самый страшный из кошмаров появляется сзади
4 | Даже разложившаяся плоть может чувствовать холод
5 | Бойся рук лишенной клюва твари
6 | Дракона можно победить огнем

Как только герои узнали свою судьбу, они могут сесть на корабль (или продолжить свою прогулку по деревне). Если персонажи оглядываются, то Мадам Файина, её палатка и внук исчезают.

Развитие приключения зависит от того, выходят ли герои в море - и как долго они собираются там оставаться - или же они остаются на берегу. Если отряд выходит в море, то переходите к разделу "Корабль-призрак прямо по курсу!", а если на берегу, то воспользуйтесь столкновением, которое называется "Грабители!"

Грабители!

Если герои остаются на берегу, то они могут продолжать заниматься своими делами до наступления сумерек или ночи. Неожиданно, их мирный отдых нарушается появлением мужчины, который врывается в таверну с криком: "Грабители! Амбар Кароля горит!"

Если герои начинают расспрашивать его, то он рассказывает о том, что ферма его брата лежит неподалеку отсюда, на востоке, и умоляет их поспешить. Если они просто выбегают на улицу, то отсветы пылающего пламени указывают им путь.

Мягкое, зеленое свечение окружает драккар, отплывающий от берега. Некоторые члены команды догоняют его по мелководью, неся награбленное, тогда как остальные все еще сражаются с местными жителями. Герои могут присоединиться к сражению на пляже. Если они сразу же бросаются на поиски лодки, то жители города, в конце концов, убивают или отгоняют прочь этих существ.

Морские зомби (6): AC 7; MV 6, Sw 12; HD 5; hp 26 у каждого; THAC0 15; #AT 1; Dmg 1d10; SA Разложение заставляет каждого, кто находится в радиусе 20 футов сделать спас-бросок против яда или получить отрицательный модификатор -1 к броскам атаки и +1 к Классу Защиты на 2d4 раунда, каждый удар с 10% вероятностью вызывает серьезное заболевание; SD Иммунитет к воздействующим на разум заклинаниям, получают только половинный урон от огня и огненных заклинаний, не могут быть изгнаны; SW Получают двойной урон от электричества и атак, основанных на электричестве и холоде; SZ Средний (6 футов высоты); Int Низкий (5); ML Бесстрашные (20); AL Хаотично-Злое; XP 420 за каждого.

Кристоф, брат, который прибежал в таверну, предлагает свое судно для преследования драккара. Если кто-то из героев обладает навыком мореходства, то он может помочь Кристофу в управлении судном, тогда как в противном случае он справится и сам. Под парусом они смогут двигаться не хуже, а то и лучше морских зомби (которых герои могут догнать, так как те еще некоторое время сражаются на берегу). Когда они приближаются к Литании, капитан Бек в облике осьминога залезает на их корабль. Продолжите столкновение с раздела, в котором описывается встреча кораблей в море, и который называется "Корабль-призрак прямо по курсу!", при необходимости изменяя приведенный ниже текст.

Корабль-призрак прямо по курсу!

В первый день путешествия, Литания поднимается из глубин моря Печалей и начинает преследование корабля. Прочитайте следующий текст тем героям, которые находятся на палубе.

Вы слышите крик с мачты и длинный корабль, на носу которого красуется изображение дракона, появляется как будто бы ниоткуда в 300 футах от вашего судна. Незнакомый корабль испускает странное, зеленоватое сияние, которое вы видите достаточно отчетливо. Все, находящиеся на палубе люди, слышат монотонный плеск воды, когда длинные весла входят в темные волны. Дежурящий на вашем судне офицер объявляет тревогу, и вскоре вся корабельная команда уже поднимает паруса, пытаясь уклониться от встречи с призрачным кораблем. Спустя несколько минут ваш сверкающий преследователь начинает удаляться от вас.

У героев есть 10 раундов на подготовку. Литания предоставляет определенную защиту для членов своей команды: Заклинания 3-его и более высоких уровней наносят только половинный урон, тогда как заклинания ниже 3-его уровня не действуют вообще.

Спустя пять раундов, со стороны румпеля раздается горестный крик. Хотя рулевой и капитан изо всех сил налегают на штурвал, он даже не сдвигается с места. Герой, который бросает взгляд на корму, может заметить гигантского осьминога, Аудуна, который обвил корабельный киль.

Еще через пять раундов корабль теряет все свое преимущество, и Литания приближается к нему почти вплотную. Зажав в зубах оружие, морские зомби прыгают в воду, проплывают несколько десятков футов и взбираются на корабль. Веселые роджеры радостно хохочут, прыгая с такелажа Литании.

Морские зомби (20): AC 7; MV 6, Sw 12; HD 5; hp 26 у каждого; THAC0 15; #AT 1; Dmg 1d10; SA Разложение заставляет каждого, кто находится в радиусе 20 футов сделать спас-бросок против яда или получить отрицательный модификатор -1 к броскам атаки и +1 к Классу Защиты на 2d4 раунда, каждый удар с 10% вероятностью вызывает серьезное заболевание; SD Иммунитет к воздействующим на разум заклинаниям, получают только половинный урон от огня и огненных заклинаний, не могут быть изгнаны; SW Получают двойной урон от электричества и атак, основанных на электричестве и холоде; если офицеры-веселые роджеды изгнаны, то морские зомби автоматически изгоняются вместе с ними; SZ Средний (6 футов высоты); Int Низкий (5); ML Бесстрашные (20); AL Хаотично-Злое; XP 420 за каждого.

Веселые роджеры (2): AC 4; MV 9, Sw 12; HD 6+2; hp 35, 33; THAC0 15; #AT 1; Dmg 1d6; SA Увидевшие веселого роджера или услышавшие его смех герои должны сделать спас-бросок против заклинания или попасть под воздействие истерики Таши на 1d4 раунда; смеющиеся жертвы, к которым прикасается веселый роджер, должны сделать спас-бросок против магии смерти (с положительным модификатором +3) или погибнуть; SD Иммунитет к воздействующим на разум заклинаниям, получают только половинный урон от огня и огненных заклинаний, не поддаются воздействию заклинаний, основанных на холоде или воде, могут быть ранены только магическим оружием; SW Заклинания оживления или воскрешения, наложенные на веселого роджера, уничтожают его в том случае, если он делает спас-бросок с отрицательным модификатором -2; SZ Средний (6 футов высоты); Int Низкий (5); ML Бесстрашные (20); AL Хаотично-Злое; XP 2,000 за каждого.

В течение третьего раунда битвы Аудун атакует корабль сзади в облике осьминога. Вы можете сделать так, чтобы Аудун сначала напал на неигровых персонажей. Те герои, которые были предупреждены Мадам Файиной или ожидали атаки со спины не получают отрицательные модификаторы к броскам ошарашивания.

Герой, совершающий какой-то отважный поступок, заставляет морского вампира продолжить бой в облике воина племени Кости (человеческом облике). Это может дать персонажам намек на то, что Аудун считает бесчестным. В последующих столкновениях, Аудун может комментировать отвагу своих противников, если герои не обращают внимания на важность этого изменения. Фразы, подобные "Ну что же, давай сойдемся в последний раз. Я вижу, что хотя бы кто-то на просторах этого океана сохранил честь!" могут предоставить невежественным героям определенную пищу для ума. Когда количество хит-поинтов Аудуна опускается до 5, он прыгает или соскальзывает за борт для того, чтобы скрыться в глубинах океана (спустя 24 часа он полностью восстанавливает все потерянные хит-поинты).

Если героям удается победить или временно вытеснить мертвецов с Литании, то драккар начинает погружаться в воды моря. Сообразительные или жадные герои могут заняться поисками сокровищ, пока корабль еще полностью не ушел под воду. Их находки зависят от вашей кампании, и могут варьироваться от ценных вещей деревенских жителей и до драгоценных камней и золота. Конечно же, самые ценные сокровища лежат на дне моря, а точнее там, где капитан Бек и его команда скрываются в течение дня. Если герои отправляются в подводную экспедицию, то им предстоит победить Аудуна в облике осьминога, находящегося в родной стихии (он скрывается так глубоко, что в эти воды не проникает солнечный свет), а так же справиться со всеми остальными подводными опасностями.

Возвращение

Скорее всего, отряду удастся на некоторое время разобраться с этими грабителями. Если героям удается уничтожить команду Литании, то Аудун оживляет других мертвецов, для того, чтобы заменить их. Хотя камень удачи в шлеме Аудуна больше не может даровать проклятых желаний, он обладает достаточным количеством магический силы для того, чтобы восстанавливать поврежденные части Литании. Тем не менее, он не может восстановить урон, нанесенный драккару огнем.

В течение нескольких столкновений (происходящих в течение нескольких последующих дней или, если герои выходят в море на короткие периоды времени, на протяжении всей кампании) отряд может собраться достаточное количество улик, указывающих на логово Аудуна и на слабости вампира и его команды, чтобы окончательно сокрушить Бека. Так персонажи могут уничтожить зеленый драгоценный камень, сияющий в шлеме, который он носит до сих пор, победить его в бою один на один с последующим протыканием тела Аудуна частью его собственного корабля; или же поднять Литанию со дня моря и устроить на ней погребальный костер, подобный тем, которые разжигают на родине племени Кости.

Оглавление

Страницу назад Страницу вперед