Первое Приключение: Кого Уничтожит Рок

Это первое из трех приключений, из которых состоит кампания Холодный Дом. Она забрасывает героев в Равенлофт (если они еще не там), знакомит их с Рудольфом ван Рихтеном, и отправляет их в далекий путь, который, в конце концов, приведет их к дверям особняка, известного, как Холодный Дом.

Кораблекрушение

Для героев, приключение начинается с того, что они прибывают в земли Доминии. Независимо от того, является ли их родиной Демиплан Ужаса или же они прибыли из другого мира, их путешествие в этот проклятый домен начинается на борту корабля. Для целей этого приключения, корабль был назван Синим Дельфином. Конечно же, каждый Мастер может дать этому судну другое название, если это поможет ему связать его появление с текущей кампанией.

Истинная причина их путешествия определяется Мастером, в зависимости от хода его кампании. В любом случае, начинается ужасный шторм, и корабль, на котором плывут герои, терпит кораблекрушение и тонет. Большая часть команды и пассажиров гибнет в бурных волнах, но героям и части моряков, удается выжить и удержаться на плаву с помощью обломков Синего Дельфина.

Милосердие

Персонажи были спасены командой каравеллы, которая называется Милосердие. Это судно принадлежит Даклауду Хейнфроту, лорду Доминии и смотрителю частной лечебницы, которая находится на этом острове. Корабельная команда состоит из мозговых вампиров (смотрите книгу Герои, Монстры и Сеттинги, включенную в этот набор). Если герои исследуют корабль, то они могут раскрыть истинную природу команды. Кроме того, они могут узнать о существовании секретного отделения в трюмах корабля, которое используется для транспортировки пациентов в больницу, принадлежащую Хейнфроту. Эти несчастные души обречены стать не лечащимися пациентами, а объектами ужасных научных экспериментов, призванных определить пределы человеческого страдания.

Больница

Как только Милосердие входит в доки Доминии, героев сажают в экипаж и отвозят в лечебницу, расположенную в самом сердце острова. Там им показывают удобные комнаты и советуют отдохнуть до тех пор, пока владельца дома не оповестят об их прибытии.

Вскоре после этого, персонажи сталкиваются с Даклаудом Хейнфротом и его слугами. После приятного обеда, во время которого они узнают многое (но все услышанное является истиной) о королевстве, в котором они оказались, Хейнфрот предлагает им вернуться в свои спальни.

Ради их собственной безопасности, персонажи заперты в своих комнатах. Удержит их это или нет, зависит лишь от действий самих героев. Если они решат остаться в своих комнатах, то эта ночь пройдет для них, как обычно. Если же они решаться покинуть комнаты и осмотреть окружающую местность, то у них могут возникнуть неприятности. В любом случае, в лесу за стенами больницы яростно воют волки, пока солнце не поднимается из-за горизонта.

Бессонная ночь

В конце концов, герои узнают, что они не гости, а пленники. Каждую ночь, на них воздействует магическая аура сна, и они подвергаются ужасным пыткам, призванным заставить их пересечь границу безумия…и пойти еще дальше.

После попытки бежать, они встречаются с еще одним пленником, в котором они узнают доктора ван Рихтена. С его помощью, а возможно и с ним самим, они планируют побег.

Зловещая Истина

В конце концов, герои узнают истину о докторе Хейнфроте. На самом деле, это вампир, который питается не кровью живых, и не их жизненной энергией, а спинномозговыми и черепно-мозговыми жидкостями. Большая часть его пациентов, включая и ван Рихтена, удволетворяли его порочную страсть, если не своей мозговой жидкостью, то участием в ужасных экспериментах.

Тем не менее, герои также узнают, что ван Рихтен приехал на остров после нервного срыва, вызванного ужасными кошмарами. Он содержится в больнице против своей воли по приказу человека, известного, как Барон. Среди условий заточения Рихтена фигурирует и то, что он не должен быть убит или “искалечен”.

Побег

Как бы то ни было, герои освобождают ван Рихтена и бегут с Доминии. Конечно же, результат каждой попытки побега Мастером, и только им.

Вполне возможно, что героям не удастся сбежать, и они будут возвращены в лечебницу. В этом случае, Хейнфрот может решить удволетворить свою порочную жажду с их помощью. После этого, вторая или последующая попытка бегства станет еще более сложной. Невзирая на то, как и когда герои смогут сбежать, первое приключение этой кампании завершается после того, как они покидают Даклауда Хейнфрота и его остров безумия.

Второе Приключение: Барон

Сбежав из когтей Хейфрота и его мозговых вампиров, герои оказываются в домене Даркон. Здесь, они пытаются исцелить доброго доктора, как в отношении его физического здоровья, так и ментального.

По ходу этого приключения, герои узнают, что барон Метус смог вернуться к жизни, и что именно он является причиной кошмаров ван Рихтена. Чтобы положить этому конец, персонажи должны выследить барона и уничтожить его. Герои находят логово вампира и нападают на него.

Во время сражения с Метусом, персонажи узнают, что он действовал не один.

За гранью Туманов

После завершения первого приключения, герои покидают остров Доминию и исчезают в туманах. В результате этого отчаянного побега, они оказываются возле Мартира Бэй, расположенного на побережье Даркона. Информация об этом городе, приведенная в Героях, Монстрах и Сеттингах, необходима для “Второго Приключения: Барон”. Они вскоре узнают, что барон Метус, один из самых старых врагов ван Рихтена, находится в городе. Небольшое расследование приводит их к его двери.

Башня Тьмы

На протяжении большей части приключения, герои исследуют Черную Башню, в которой поселился барон Метус. Если они будут неосторожны, то Метус может пленить их и вновь отправить на Доминию.

Мыслитель

Во время исследования башни, герои могут помочь псионику, который был пленником барона Метуса. Вампир ампутировал у несчастного юноши ноги и руки, чтобы его ментальные силы достигли максимума. Благодарный за освобождение Мыслитель и Холодный Дом укажут героям путь к их судьбе.

Оглавление

Страницу назад Страницу вперед