Предыдущая Следующая | Обложка

Сцена III - Палец Слова подобны ярости, но в них души бессмертной часть храниться. - Альфред, Лорд Теннисон "Ин мемориам" Перед тем, как будет сказано первое слово силы, культисты Векны должны пролить кровь иноземцев. Естественно, жертвой подобного ритуала будут избраны персонажи игроков. Для того, чтобы заполучить багровую жидкость, культисты задумали заманить героев в ловушку. В тайном плане примут участие Квазит и Невидимый Сталкер, призванный Вокаром (этих тварей зовут Зарениваль и Кохорт, соответственно). Существа будут ушами и глазами Вокара, который имеет над ними полный контроль и может даже заставить последних совершить убийство. Детальная информация о тварях будет приведена на последующих страницах книги. Первое задание чудовищ, заключается в том, чтобы пометить особым образом лиц, кровь которых должна пролиться на землю Горящих Пиков. Меткой будет являться высушенный палец, который бестии повесят на дом, где остановились искатели приключений (возможно, что это будет особняк Лароссы Бару).

МЕТКА

После того, как герои проведут в городе первую ночь, они обнаружат на дверях своего жилища высушенный палец. По всей видимости, он был повешен на дверь, когда персонажи спали. В том случае, если герои ночевали у Лароссы, то страшную находку совершит Деллис. Когда это произойдет, мастер должен будет прочитать игрокам нижеприведенный абзац.

После тяжелой ночи, и угрюмых снов, повествующих об изоляции и бегстве, вы пробудились и стали готовиться к новому дню. Внезапно, ваша деятельность была прервана Деллисом - сыном Лароссы. Бедняга вбежал в комнату не в силах произнести ни единого слова. Однако, его лицо, искаженное гримасой ужаса, говорило о многом. В свое ладони Деллис держал маленький и темный предмет, тогда как его правая рука указывала на дверь. Осмотрев находку со всех сторон, вы достаточно быстро пришли к выводу, что молодой Бару нашел высушенный кем-то человеческий палец.

Несмотря на то, что Деллис не может говорить, Ларосса легко общается со своим сыном при помощи языка жестов. Довольно быстро Бару узнает, что палец был найден повешенным на дверную створку.

Поскольку странное предупреждение было получено в ту ночь, когда персонажи остались в доме Лароссы, Бару считает, что знак, скорее всего, указывает не на нее, а на персонажей. В то же самое время, она даже не может предположить, что может значить подобный символ.

Если игроки выразят заинтересованность в данном предмете, то Ларосса направить их в дом Бэнкью - человека, который по ее словам, является хранителем древнего знания, а также мастером по толкованию различных знаков и знамений. Перед тем, как герои уйдут из дома, Бару покажет им путь до дома Бэнкью, а также даст героям некоторое количество одежды, чтобы персонажи не особенно сильно выделялись на фоне остальных горожан. Кроме того, Ларосса посоветует идти тихими двориками и не приближаться к патрулям Ножей. По словам, хозяйки, Бэнкью откроет дверь только после условного стука - удар, два удара и пароль - "Карат Бэнкью вис гардет доас, ва'йор эскамшай", что значит "Мастер Бэнкью мы знаем, что вы храните то, что было доверено вам мастерами". После звуков пароля, Бэнкью должен открыть дверь и поделиться с персонажами частью своих тайн. Важно помнить, что Ларосса пойдет с героями только в том случае, если последним потребуется переводчик. Если герои умеют говорить с местными (знают язык, обладают необходимыми для перевода волшебными заклинаниями, или имеют знание древних языков), то Бару отправит персонажей в самостоятельное путешествие.

Если герои ночевали не дома у Бару, а в ином месте, то про Бэнкью им расскажет другой знающий человек. К сожалению, персонажи не смогут использовать его как переводчика.

ХРАНИЛИЩЕ ЗНАНИЙ

Если герои постучат в дверь Бэнкью установленное число раз и скажут верный пароль, то хранитель знаний пустит их в свое жилище. Бэнкью выглядит как сутулый мужчина средних лет (его истинный возраст 23 года). Он лыс и на его лице растет длинная, серая борода. Бэнкью страдает от косоглазия и плохо видит. Его глаза были испорчены годами чтения запретных текстов. Такую роскошь, как очки, Бэнкью позволить себе не смог. Статистика хранителя знаний будет приведена на следующих страницах текста.

Бэнкью не любит долгие разговоры, вследствие чего немедленно поинтересуется у героев, зачем они пожаловали к нему. В отличие от Лароссы, хранитель знаний вряд ли будет жалеть иноземцев. Бэнкью не любит делиться своими знаниями с другими людьми, несмотря на то, что его статус подразумевает данную возможность. Бэнкью не делает тайны лишь из общеизвестных вещей, вроде информации о местных властях, городе или Касе.

Предыдущая Следующая | Вверх