Предыдущая Следующая | Обложка

После этого, вы сможете попасть в место, которое не существует в реальности - в Комнату Теней. При этом помните, что выйти из комнаты будет не так просто, как может показаться на первый взгляд. Так что хорошенько подготовьтесь к опасному путешествию.

Внезапно Браторн прерывает монолог, ибо за его спиной появляется фигура Храгриса. Мгновением спустя в комнате появляются Зареневаль и Кохорт, взгляд на которых может потребовать от игроков чека ужаса.

БИТВА В ПРЕДЕЛАХ ХРАМА

В этой точке приключения, герои должны будут победить клирика Векны и ужасных слуг Вокара. Невидимый сталкер и квазит больше не будут таиться от глаз персонажей и станут сражаться до самой смерти вне зависимости от того, что станется со священнослужителем. Статистика Зареневаля и Кохорта может быть найдена на последней странице книги.

К счастью для персонажей, Браторн останется на стороне героев, поскольку его бывший хозяин знает все о предательстве некогда верного слуги. Естественно, после завершения сражения, Браторн не пойдет за персонажами в Комнату Теней, а постарается покинуть храм и укрыться в городе. Храгрис также не будет кричать о помощи, поскольку не доверяет ни одному из священников Векны. Когда персонажи нанесут ему урон в 12 hp, он также попытается бежать с поля боя.

Браторн, hm, F5, AC 4 (кольчуга и щит), MV 12, Hp 34, THAC0 16 (14 с STR и Длинным мечом +1 ) #AT 1, Dmg 1d8+1 (Длинный меч +1) или 1d4 (Метательный кинжал), SZ M (6' высоты); ML Героическая (15), AL Хаотично-Доброе, STR 16, DEX 14, CON 15, INT12, WIS 14, CHA 12

Внешний вид: Браторн выглядит как обыкновенный, грубый наемник головорез. У него грязные белые волосы, черные глаза и длинный шрам на правой щеке. Поведение: Браторн получил статус личного телохранителя Храгриса для того, чтобы собирать информацию для хороших людей, пойманных внутри цитадели Кавитус. В действительности Браторн великодушный человек, который маскируется от истинного зла под маской грубости. Имущество: Магический меч +1 (Браторн бережет это оружие и гордиться им).

Если персонажи еще не поняли, что могут инициировать магию в храме Векны, то мастер должен будет показать им колдующего Храгриса, которые легко может метнуть в противника парочку заклинаний.

Поскольку другие священники мертвого бога не будут вмешиваться в сражение Храгриса и его недоброжелателей, у героев будет хороший шанс покончить с противником не участвуя в глобальной потасовке. В том случае, если персонажи уничтожат злобного квазита, они смогу обнаружить на его шее небольшой мешочек, в котором монстр хранил собранные с жертв трофеи. Внутри хранилища герои смогут найти несколько клочков волос, маленькие драгоценные предметы и даже крохотный палец. Любой персонаж, успешно совершивший проверку мудрости сможет понять, что одно из колец сходно с тем, которое можно было увидеть на пальце Марит.

Храгрис, hm, M2/P5, AC 10, MV 12, Hp 33, THAC0 18, #AT 1, Dmg 1d4+1 (Кинжал +1), SA Заклинания, Контроль над мертвыми, SZ M (5'7'' высоты); ML Нестойкий (7), AL Нейтрально-Злое, XP 975

Волшебные предметы: Кинжал +1, Напиток Быстрого излечения.

Заклинания клирика (3/3/1): 1 th - cause fear, command, protection from good; 2th - hold person (x2), heat metal; 3th - pyrotechnics.

Колдовские заклинания (2): 1ер - comprehend languages, magic missile.

КОМНАТА ЗЕРКАЛ

Когда герои пройдут через секретную дверь, открываемую лапой демона, они смогут спуститься по лестнице в тайное хранилище. В этот момент мастер должен будет прочитать игрока следующий абзац.

За секретной дверью простирается массивная каменная лестница. По завершении спуска вы оказываетесь в небольшой комнате с низким потолком. По всей видимости, представшее перед вами помещение располагается прямо под жертвенной платформой. На противоположной от лестницы стене, посреди красных и синих гобеленов, разрисованных таинственными символами, находится пьедестал, на поверхности которого стоит стеклянное хранилище.

Потолок жуткой комнаты находится на высоте 6 футов от пола, вследствие чего высокие персонажи могут с легкостью разбить себе голову. Вход в комнату только один - через лестницу, по которой персонажи спустились вниз. Установленный на пьедестале стеклянный ящик хранит в себе три камня, украшенные загадочными рисунками. Если герои возьмут камушки, то откроется еще одна дверь, ведущая в помещение с зеркалами (если камни или три схожих по весу предмета будут положены обратно секретная дверь немедленно закроется). Попытка изучения камней влечет за собой обязательную проверку мудрости, успех которой покажет персонажам, что вырезанные на камнях руны, подобны изображениям на гобеленах, но кажутся незавершенными.

Предыдущая Следующая | Вверх