Предыдущая Следующая | Обложка

Если бросок персонажа окажется успешным, то герой увидит признак чуждого, зловещего присутствия - призрачное движение на улице, отражение в окне, маленькое туманное облако перемещающееся таким образом, как будто бы в нем двигается что-то невидимое. Естественно, если бестии поймут, что находятся на грани обнаружения, то они постараются убраться из поля видимости персонажей.

ВОЗВРАЩЕНИЕ К ЛАРОССЕ

Если герои решат дождаться результатов исследования в доме Лароссы, то довольно скоро их отыщет Виранис. Он попросит героев оказать помощь в поиске пациента психиатрической лечебницы, который сумел удрать из больничного здания (см. раздел "Прогулка по сумасшедшему дому").

НА ВСТРЕЧУ С МАРИТ

Герои могут покинуть дом Бэнкью для того, чтобы встретиться с Марит. Услышав стук в дверь, девушка осторожно спросит, кто пришел в резиденцию. Узнав о прибытии персонажей, Марит с радостью впустит героев в дом. Поскольку в текущий момент времени Вокара в особняке нет, девушка может свободно разговаривать с искателями приключений. Стоит отметить, что вид у Марит довольно измученный. Поскольку до рождения ребенка остается не более двух, трех недель, Марит кажется очень усталой.

Поговорив с персонажами несколько минут, Марит прерывает беседу и отходит ко сну. Она слишком устала для того, чтобы много разговаривать. Марит искренне рада появлению старых друзей, и просит героев обязательно приходить в ее дом. Во время разговора, Марит может открыть персонажам следующую информацию.

- Если герои спросят Марит о муже, то девушка печально склонит голову. Она до сих пор не смогла найти ни единой весточки о своем пропавшем супруге. Если кто-либо из героев скажет Марит, что ее муж умер или пропал без вести, то девушка опечалится и попросит персонажей покинуть дом.

- Если персонажи спросят девушку о родном дяде, то она ответит им, что слишком мало знает о нем. Фактически, до самого последнего времени, их общение было мимолетным и не отличалось особой теплотой. Однако, около трех месяцев назад дядя вдруг заинтересовался своей племянницей. Услышав о беременности девушки, Вокар был очень взволнован и пообещал помочь Марит, чем только сможет. Дядя сказал, что больше не хочет жить для себя и снял для Марит большую комнату в отдельном доме (в действительности, Вокар снял комнату в здании психиатрической лечебницы). Пару дней назад дядя предложил Марит перебраться в его резиденцию, опасаясь того, что вскоре могут произойти роды.

- Если герои спросят Марит о Сумасшедшем доме, то девушка ответит, что не знает о том, где располагается такое место. В том случае, если персонажи спросят о Виранисе, девушка улыбнется и скажет, что этот человек сдал ей для проживания комнату в собственном особняке. Там она хотела оставаться до тех самых пор, пока с войны не вернется муж. Марит отметит, что Виранис всегда относился к ней с отцовской добротой. Поскольку с тех самых пор Марит Вираниса не видела, она спросит героев о его самочувствии и текущих делах.

Если персонажи решат самостоятельно исследовать дом Вокара, то они найдут в его комнатах множество интересных вещей. Естественно, хозяин особняка хорошенько спрятал все вещи, имеющие отношение к вере Векны. Однако внимательные герои, тщательно обшарившие кабинет Вокара, найдут в его шкафах красную и черную робу, которую хозяин дома надевает во время проведения религиозных ритуалов. Естественно на робах нет никаких меток, благодаря которым умные герои смогут догадаться о названии того культа, который исповедует дядя Марит.

Вскоре после того, как герои покинут особняк Вокара, на них наткнется Виранис. Дальнейшее развитие событий будет описано в разделе "Прогулка по сумасшедшему дому".

ПУТЬ К ЛЕЧЕБНИЦЕ

Если герои каким-либо образом встретятся с Виранисом, то они должны будут немедленно перейти к разделу "Прогулка до сумасшедшего дома".

БЕСЦЕЛЬНОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ

Если герои будут ходить по улицам не имея никакой определенной цели, то рано или поздно они наткнуться на очередного Ножа. Мастер должен помнить, что стычка с последователем Каса не должна стать для героев фатальной. В случае подавляющего превосходства героев над антагонистами, мастер может послать Ножу подкрепление или просто усилить характеристики одинокого воина.

Ножи, столкнувшиеся с героями во время блужданий по городу, еще не видели персонажей, а значит специально не разыскивают их. С другой стороны, увидев искателей приключений, Ножи попытаются остановить их и отвести в свою крепость для дознания. Скорее всего, герои не захотят быть арестованными во второй раз. В противном случае, им придется еще раз пройти через процедуру допроса. Однако, выбраться из тюрьмы они смогут лишь в том случае, если вопрошающие убедятся в их полной безвредности.

Нож, hm или hf, F4 (2 за каждого персонажа): AC 4 (кольчуга и щит), MV 12, Hp 31 у каждого, THAC0 17, #AT 1, Dmg 1d8 (длинный меч), SD 58% шанс скрыться в тенях, SZ M (5'-6' высоты); ML Элитная (13-14); INT Средний (8-10), AL Законопослушно-злое, XP 175 за каждого.

После того, как герои покинут тюрьму во второй раз, они вновь атолкнуться на Вираниса. После этого счастливого события, мастер должен будет перейти к разделу "Прогулка по сумасшедшему дому".

Предыдущая Следующая | Вверх