Предыдущая Следующая | Обложка

Пробравшись через коридор, персонажи окажутся в комнате, полной стульев, кресел, а также диванчиков. Священники используют это место для сна и отдыха. Единственный выход из комнаты отдыха ведет в обширную залу, где клирики едят, проводят совещания, а также занимаются различными тренировками. Внутри залы находятся два или три длинных стола, окруженных стульями. Коридоры, исходящие из залы ведут в кельи (каждая келья достаточно просторна для двух человек - клирика и его телохранителя), а также в библиотечные комнаты, заполненные книжными шкафами и столами, предназначенными для чтения. Как правило, книги, стоящие на полках, относятся к научной или религиозной сфере.

Многочисленные лестницы, выходящие из залы, соединяют общую комнату с многочисленными уровнями храма. Мастер должен помнить, что над залом находится три уровня переходов, и под ним еще столько же. Большинство уровней заполнены кельями для клириков, которых в храме насчитывается не менее 150 человек. При этом чем более высокое место занимает священнослужитель в иерархии ордена Векны, тем на более высоком этаже храма он обитает. Под самым нижним уровнем святилища (он не нарисован на карте), располагаются кладовые помещения, заполненные съестными припасами и другим повседневными вещами. Кроме того, здесь же находится кухня и комнаты, предназначенные для обитания повара и 22 слуг.

Клирик Векны, hm или hf, M2/P5, AC 10, MV 12, Hp 30, THAC0 18, #AT 1, Dmg 1d4+1 (кинжал +1), SA Заклинания, Контроль над мертвыми, SZ M (6' высоты); ML Не стойкая или средняя (7-9), INT высокий (13-14), AL Нейтрально-злое или Хаотично-злое, XP 975. Магические предметы: Кинжал +1, Заклинания клирика(3/3/1): 1st - Cause fear, Command, Protection from good, 2th - Aid, Hold Person, Flame Blade, 3th - Prayer, Заклинания мага: 1th - Comprehend languages, Shield.

Телохранитель, hm иногда hf, F5, AC 5 (Кольчуга), MV 12, Hp 36, THAC0 16, #AT 1, Dmg 1d8 (боевой топо) или 1d4 (метательный кинжал), SZ M (5'-6' высоты); ML Средняя (10), INT Средний (8-10), AL Нейтральное или Нейтрально-Злое, XP 270.

В ПОИСКАХ БРАТОРНА

Клирики, оказавшиеся внутри общей залы или в кельях, одеваются в простые черно-красные робы, а их святые символы покрыты теми же самыми узорами, которые можно было увидеть на богато украшенных церемониальных одеяниях. Поскольку телохранители священников не имеют специальной униформы, персонажи долго время смогут пробираться по коридорам храма полностью незамеченными.

Если же игроки вломятся в кельи клириков и начнут крушить подвернувшиеся под руку предметы, то им предстоит встретиться с многочисленными защитниками храма, которые не оставят безнаказанной подобную дерзость. Что касается Браторна, то он практически всегда находится рядом со своим начальником Храгрисом. Для того, чтобы переговорить с воином, героям придется поспешить, ибо этот высокий, грубый и черноволосый воин не любит попусту болтать языком. С другой стороны, Браторн с интересом выслушает речь искателей приключений, если они говорят на том же самом языке, что и Валурис. Узнав о том, что персонажи желают получить информацию, Браторн попросит их подождать в ближайшей келье около 20 минут, до тех пор, пока у него не найдется времени для разговора. Естественно, ожидая воителя, герои должны по возможности избегать столкновений с другими обитателями храма.

РАЗГОВОР С БРАТОРНОМ

Через 20 минут Браторн действительно входит в келью, где его ждут герои. Воитель немедленно заявляет, что чрезвычайно занят, но постарается помочь персонажам, чем может. Стоит отметить, что Бартон может послужить целям добра поставляя информацию о храме и своих контактах в цитадели Кавитус.

В этот самый момент приключений, Зарениваль и Кохорт решат сделать свой ход. Твари задумают предупредить нанимателя Браторна о том, что его телохранитель перешел на сторону "злодеев", решивших выкрасть Книгу искаженного зла. Монстры понимают, что если не предпринимать совсем ничего, то план Вокара развалиться в прах. Когда персонажи спросят Браторна о Книге искаженной тьмы, то воин даст им ценную информацию об этом зловещем артефакте.

Услышав о книге, Браторн задумчиво склоняет голову и, спустя некоторое время, начинает отвечать своим неприятным, грубым голосом: Вы задали очень опасный вопрос. Я даже знать не хочу, почему вы пришли ко мне с ним. Уверен, что у вас нет времени, чтобы объяснить причину его возникновения, так что я сразу перейду к делу. Под основным храмовым зданием находится тайная комната, доступ к которой можно получить через секретную дверь в полу. Для того, чтобы спуститься под землю, вам требуется найти скульптуры бесов и надавить на лапу третьего демона, стоящего по левую в сторону от входа в святилище. Когда дверь откроется, пройдите через нее и вступите в пределы тайного зала.

В глубинах храма вы найдете три каменных руны. Поискав внутри святилища, вы найдете еще три отображения рун, которые могут быть вставлены в камни. Когда вы соедините символы в единое целое случится Танец Зеркал.

Предыдущая Следующая | Вверх