Предыдущая Следующая | Обложка

КРЕПОСТИ В том месте гор, где дорога, ведущая из Товага, начинает подниматься в горы, люди Каса построили ряд фортов, которые должны были защищать землю лорда вампира от вражеского вторжения. Руководит каждой крепостью капитан, под начальством которого служат 10 сержантов и три сотни солдат. Военные Каса несут стражу на башне форта, а также патрулируют окрестности.

Поскольку форты частенько попадают в руки врагов, последователи Каса, строят их из дерева и подручных материалов. Создавать сложные и прочные конструкции из камня и стали не выгодно, поскольку каждая цитадель рано или поздно окажется в руках противника.

Стоит отметить, что прокрасться мимо крепости герои смогут без особых проблем. Осторожный, хитрый и тихий персонаж, скорее всего, сумеет пробраться в царство Векны, не потревожив ни единого солдата. Воители Каса больше тревожатся о внешнем вторжении, чем о нарушении границы изнутри домена.

Конечно же, за пределами крепости, у героев остается шанс наткнуться на патрульных, обходящих границы Товага. Как правило, разведывательное отделение состоит из десяти солдат и командующего сержанта. Увидев неизвестных людей, патрульные отнесутся к ним с подозрением, хотя и не станут атаковать неизвестных без видимой причины. Умелые путешественники смогут избавиться от многочисленных проблем при помощи логично придуманной истории.

Солдат, hm (иногда hf), F2: AC 4 (кольчуга и щит), MV 12, Hp 16 у каждого, THAC0 19, #AT 1, Dmg 1d8 (длинный меч), 1d4 (арбалет) или 1d10 (хальберд), SD 54% шанс скрыться в тенях, SZ M (5'-6' высоты); ML Средняя (10), AL Различное (в основном Нейтральное), XP 65 за каждого.

Сержант, hm, F5: AC 4 (кольчуга и щит), MV 12, Hp 39, THAC0 16, #AT 1, Dmg 1d8 (длинный меч), 1d4 (арбалет), SD 60% шанс скрыться в тенях, SZ M (6' высоты); ML Чемпионская (15), AL Законопослушно-злое, XP 270.

Капитан, hm, F6: AC 4 (кольчуга и щит), MV 12, Hp 47, THAC0 16, #AT 1, Dmg 1d8 (длинный меч), 1d4 (арбалет), SD 62% шанс скрыться в тенях, SZ M (6' высоты); ML Чемпионская (15), AL Законопослушно Злая, XP 420.

Если герои не имеют хорошего объяснения для своего путешествия в Кавитус, то солдаты решат, что они шпионы. Персонажей схватят, арестуют и, возможно, убьют.

В самом лучшем случае шпионов отведут в Тор Горак и доставят к ножам для последующих допросов. Кроме того путешественников, в открытую приближающихся к крепости, обычно тщательно обыскивают и допрашивают для того, чтобы дознаться, не являются ли они шпионами.

Культ Векны: Культы Векны так глубоко проник в общество Тор Горака, что в каждом гарнизоне есть как минимум пара поклонников Скованного бога. Если персонажей приведут в крепость для допроса, то культист попытается встретится с задержанными. В том случае, если персонажи убедят последователя Векны в своей правоте и докажут ему, что являются шпионами владыки Кавитуса, то культист постарается устроить им побег. (Поскольку обмен информацией между культистами труден и невероятно замедлен, большинство резидентов Векны действуют в отдельности друг от друга. По этой причине оказавшие в крепости культисты вряд ли будут знать о том, что герои, в действительности, являются врагами страшного культа).

Зарениваль и Кохорт: Для того, чтобы во время путешествия герои столкнулись с дополнительными трудностями, ужасные невидимые соглядатаи попытаются доставить персонажам максимально возможное количество проблем и неприятностей. К примеру они могут издать громкий звук в то время, как персонажи будут незримо красться поблизости от форта. Или вообще устроят в горах обвал и попытаются завалить камнями героев. Мастер должен помнить, что монстры не будут общаться с другими обитателями гор и даже не будут вступать в контакт с обнаруженными инфильтраторами Векны. В любом случае твари Вокара будут делать все, чтобы не подвергать свои жизни угрозе.

ПОЛЕ БИТВЫ ОДЕРЖИМОЕ ДУХАМИ.

Перевал, ведущий через Горящие Пики очень узкий и темный. Слева и справа от героев будут пониматься отвесные скальные формирования, темные пики которых будут уныло царапать зловещее небо. Чем дальше персонажи будут заходить в Кавитус тем более темным будет свет, пробивающийся из-под тяжелых облаков. В действительности, в царстве Векны нет настоящего солнечного света. Небо в Кавитусе не меняется и оно непрестанно затянуто слоями пепла и копоти.

Когда герои войдут в каньон между отвесными скалами, мастер должен будет прочитать следующий абзац.

Горячий, сухой воздух несет с собой запахи пепла и разложения. Здесь, поблизости от вас лежат останки тысяч погибших воинов, рты которых до сих пор раскрыты в отчаянном беззвучном крике. Внезапно вы замечаете, что горные тени начинают кружиться и двигаться вокруг вас. Вы пытаетесь ускорить свой шаг, но понимаете, что пепел и вулканические камни серьезно замедляют ваши передвижения. Если вы пойдете быстрее, то велик шанс получения серьезной травмы.

Вулканы, заслоняющие собой линию далекого горизонта выбрасывают в сухой воздух домена пепел и черный дым. Именно по этой причине дорога, по которой вы идете, черна и завалена выщербленными камнями по которым ходили многотысячные армии враждующих государств.

Предыдущая Следующая | Вверх